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《死寂》是如何打脸《还我河山》的?

2021-09-08 21:00 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

来自B站UP主谌嘉诚的独立游戏《死寂》已经于9月5日在steam免费上线了,已经上线就收获了海量好评,目前steam评价是特别好评,玩家表示作为免费的作品,游戏尽可能地做到了极致,玩家能从中感受到开发者的用心,新人也能从这款游戏学习游戏开发,可以说是非常不错的教学作品,笔者却从这款游戏的成功里联想到了另外一款类似的作品,只是它的下场算不上太好。

这份好评不只是免费得来的

还我河山有着类似《死寂》的故事,开发人员也是借用B站抒发自己的游戏梦想和爱国情怀,且极尽煽情之能事,在游戏推出之前,也吸引了不少玩家关注,毕竟《还我河山》即是一人开发独立游戏追求梦想的代表也是爱国青年缅怀历史的表现,可以说是“国产游戏行业冉冉升起的启明星”啊,这种情况持续到了游戏发售。

听起来就很财富密码

认真的说,《还我河山》是一款垃圾游戏,敷衍和粗制滥造基本上毫不掩盖,日本鬼子在游戏里的表现堪称神奇,而更神奇的是我们的主角,视角混乱,毫无手感,随意拼凑的地图再加上堪称灾难的音效,我很难找出任何一个点来夸奖这款游戏,特别是游戏本身还是付费的情况下。

做的差不是问题,做的差还出来圈钱这就是问题,这也是为什么我会从《死寂》联想到它了,因为从质量角度看,我更愿意为《死寂》买单,而不是为《还我河山》付款。

 

严肃的题材需要严肃的对待

玩家都期待国产游戏高歌猛进,近几年各种精品游戏也确实让不少玩家觉得国产游戏复兴就在现在,但玩家们是否注意到了这种复兴下埋藏的暗流,《还我河山》就是这股暗流的体现,这款游戏最大的问题其实不是粗制滥造而是盲目利用玩家的爱国热情,打造出一种爱国情怀混杂游戏追梦人的人设,来圈钱罢了,它的目的不过是——我,国产独立爱国游戏,打钱。

14元可不简单

这才是对国产游戏伤害最严重的,披着支持国产的外皮,大肆咀嚼中国玩家的爱国热情,吃的满嘴鲜红还不忘高呼几句“爱国青年”“游戏追梦”,14块钱不多但这背后藏着的玩家热情不少啊,拿出这样的东西真的合适吗?

而《死寂》某种意义上打碎了它的最后一块遮羞布——一人开发,谌嘉诚用实际行动告诉玩家,一人开发也能做出不错的游戏,根据他的统计,《死寂》的开发成本不满一万元人民币,其实哪怕游戏免费,仅从视频中获得收益就已经收回来成本,甚至还有不少盈利,可见目前的市场其实不会让用心的开发者难以获利,我们唯一担心的是某些开发者不当获利。

一人开发的优秀作品从不少见

爱国精神我们当然要支持,独立游戏追梦我们也要支持,但请不要糊弄我们,14元售价源于14年抗战,但14年抗战就被你用这样的作品诠释,属实可笑,独立游戏可以不是一门艺术,但不能成为一个笑话,可悲的是从《幻》到《水晶战争》再到《还我河山》,已经太多人忘记了它最初的模样。


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