《王国保卫战》一代英雄的改造方案(上)

一代英雄被卫兹南抓了,并接受了“改造”。
艾莉瑞雅.巡风,一代是真的比较弱,既输出很低还没有防御,更没有任何增益效果,除了远程和攻速还能看,以及那只还有点用的野猫,是真的不咋地,不过我挺喜欢用的,也经常用,不知道为什么……。

改造——英雄:艾莉瑞雅·巡风
满级数据/一级数据
生命:350/215
攻击:物理,远程20~30/10~15,近程:33~45/18~25
攻击间隔:近程1秒,远程0.8秒
护甲:20%双抗,近战时变为40%/无抗性,近战20%双抗。
回复:每两秒70点/35点
复活时间:12秒
被动:受到远程攻击时,有40%不受伤害,近战时仍可继续使用远程攻击。
每升级的点数4
技能1:利爪,提高10/15/20点近战伤害,同时缩短远程攻击间隔0.1/0.2/0.3秒
(近战伤害物理53~65,远程攻击间隔0.5秒)
2/2/2
技能2:多重箭矢,一次性射出2/3/4支箭,每支造成25/30/35点真实伤害。
CD:4秒
2/2/2
技能3:烈弓与撕裂,远程——对生命值大于自己的敌人造成130%/160%/200%的伤害。
近程——近程攻击无视敌人30%/45%/60%的护甲。
2/2/2
技能4:绿色幻象,制造一个自己的幻影作战,幻影生命300/400/500攻击物理30~40/40~50/50~60远近一样,恢复每两秒50点,攻击间隔:1秒。幻影复活CD:12秒
3/3/3
技能5(主动):森林之怒,缠绕全场所有敌人1.5/2/2.5/3秒,同时对每个敌人造成30/55/80/105点真实伤害。
CD:15秒
3/3/3
爵士,前期的儿子,后期的爷爷,不多说了……

改造——逐光者杰拉尔德爵士
满级数据/一级数据
生命:600/330
攻击:物理40~52/22~34
攻击间隔:1秒
护甲:70%/45%物抗,50%/30%魔抗
回复:每两秒100/50点
复活时间:16秒
每升级点数4
被动:自身每损失10%生命值,就增加2%的物抗和3%的魔抗
技能1:鼓舞,增加自己周围士兵2/4/6点攻击和5%/10%/15%的护甲,同时令离自己最近一座防御塔降低20%/30%/40%攻击间隔并增加其5%/10%/15%的射程半径。持续8秒
CD:15秒/14秒/13秒
1/2/2
技能2:设计1,惩戒之盾,每次受到伤害(所有伤害)时有30%/35%/40%将只承受该伤害的50%,并对敌人造成50/75/100点真实伤害,并眩晕攻击你的敌人1秒。(感觉太强)
设计2,每3/2.5/2进入一次防御状态,防御状态时,免疫一次受到的伤害(所有攻击),同时对攻击你的敌人造成其最大生命值的15%/17.5%/20%的真实伤害,并眩晕其1秒。(该效果对BOSS减半)
2/1/1
技能3:治愈之光,每隔12/10/8秒回复自身15%的最大生命值
2/2/2
技能4:神圣判决,对周围的敌人造成100/150/200点物理伤害,若受到伤害的敌人生命值依然大于其生命上限的50%,其立即受到75/100/125点法术伤害。
CD:10秒。
3/3/3
技能5(主动):天神降临,立即对出现的所有敌人造成30/40/50/60点真实伤害,降低所有敌人20%/30%/40%/50%的移速并增加其0.4/0.55/0.7/0.85秒的攻击间隔,持续6秒。同时自己变身,双抗变为80%/85%/90%/95%,攻击变为远程每0.2造成12/14/16/18点物理伤害(远近一样),每2秒发射一枚炮弹攻击全屏,造成100~150/130~190/170~240/220~300点物理AOE伤害,移速变为双倍,变身时间持续10秒。CD:65/60/55/50秒
4/4/4
现在终于把《王国保卫战》四代都打完了,感觉不错。第四代的改变还是挺有意思的,以前的英雄性格变了,自己则是变防守为进攻。第三代和第四代的英雄都很有特色很强大,很好玩,第二代除了没有大招,但也太多变化,也比较强,只是让人觉得一代的英雄作用就没有这么大,很多英雄在游戏中都是可有可无的存在(来自精灵公主的脏话),再加上防御塔的能力不均衡,还是有点瑕疵的,其实每一代都如此,不过这些小缺点并无大碍,这个游戏本身是很优秀的。玩得很开心。
技能都是我瞎想的,后面还有英雄正在“改造”,有什么建议还是欢迎的。