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狼人已死,青春已逝

2019-05-06 21:21 作者:明年是龙年  | 我要投稿

在我十六岁那年,随着pandakill等综艺的大火,狼人杀也火了起来。可以说,我十六岁那年正是狼人杀最火的时候。

最初接触狼人杀是在一个下午。那天,朋友间相约聚餐,聚餐前的无聊时光便选择在一家桌游店中度过。十几人,可选择的桌游不多,讲解规则又要花费时间,狼人杀这一规则简单、上手容易、角色丰富的桌游便成了当时最好的选择。拿狼人时与队友的挤眉弄眼、拿神职时的小心翼翼、游戏后的复盘与总结……回想当时,虽然不懂那些套路,但快乐却不减反增。这个游戏的魅力提现的淋漓尽致,一次便能将你捕获。

在那之后,我便陷入了对狼人杀的“狂热”中,开始看各种高手视频,然后混迹于狼人杀app和高端网杀群里实战锻炼。基本上,当时每个周末,我至少都有一整个下午的时间在玩狼人杀。在这样高强度的“训练”下,我的水平自然也是水涨船高,逐渐在朋友圈子里也玩出了名头,成为了大家开玩笑时的“六边形村民”(六边形是指能力面板)。在网杀群中了解了一些网杀的流程后,我也建了一个狼人杀群和朋友们一起玩,虽然有时候也会耽误一些事情,但大家还是蛮其乐融融的。

常玩狼人杀的朋友们可能会有感触,这个游戏是很容易引起矛盾的:老手对新人的不满、队友之间不默契之后的相互嫌弃、输了之后的相互甩锅……我之前加的网杀群就是因为各种各样的矛盾闹解散了。幸好我们自己的群里都是朋友,就算闹起来了过一天也没事了。不过这些事情引起了我的思考,明明是希望大家一起开心的游戏,为什么变成了这个样子呢?以下是我的一些看法,也希望能与大家多多讨论。

1.退场机制

这个游戏中有太多的退场机制了,狼人退场其实相对还好,因为起码知道自己的队友是谁,也与队友讨论过战术,也可以选择自爆来“牺牲”,还可以点刀,体验相对较好;好人,尤其是没视野的好人,体验就比较差了,被狼刀,被女巫药,被猎人带走等等,死时一脸懵比举目无亲,就算看清了局势别人也不一定相信,无力感与视野的不清晰都造成了游戏体验的不佳。我们在群里也尝试过其他在这方面做的比较好的游戏,比如阿瓦隆。

2.强烈的求胜欲

在学习了许多套路、在水平的提高上花费了许多时间时,也许是心里总想着付出与收获应当是成正比的,我们的求胜欲望也在不断加强。赢了还好,只要一输就难免在心态上出现巨大波动,从而没完地复盘、看视频,形成恶性循环,失去了游戏的乐趣。不仅如此,求胜欲在这样的团队游戏中还会对其他人造成影响,许多矛盾便是因求胜欲而起。

我曾经十分赞赏狼人杀这样规则简单但操作空间极大的游戏,但现在随着狼人杀热度的降低,我们也不免需要思考,游戏的生命力究竟来源何处,竞技性与乐趣性如何做到兼顾。

现在换了环境,有了一群新朋友,偶尔玩狼人杀时,我都会选择放弃那些所谓的套路,大家怎么玩,我就怎么玩,希望这样,能让我感受到当初单纯的快乐。

“天黑请闭眼”

“狼人请睁眼”


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