关于方舟怪猎联动活动商店的简单计算
一、这次活动商店坑不坑?
以下数据来源prts
怪猎活动商店
炼金术·重构:总共49抽有限池,一抽消耗100炼金值。
炼金术·转换:总计155有限池+无限池,一抽消耗40炼金值。
有限池材料抽完共计消耗49*100+155*40=11100炼金值
其中,首通三星奖励共计1350炼金值
任务奖励共计1900炼金值
猫饭提供840炼金值以及280理智
引用up主 罗德岛基建BET 的相关数据,理智-炼金值转化率为2.0177,以下约为2
则在不考虑歪无限池的情况下,搬空商店额外需要约3225理智
而刚过去的新年活动登临意中,在搬空商店的前提下额外需求约4700理智
(以上数据均不考虑活动ex图首通的奖励)
综上,活动需求理智与往期活动差距约为1500点理智,策划留出了歪奖励的冗余的。不存在诸如联动活动坑人之类的说法。至于质疑无限池概率的,请提供切实可信的数据或者解包资料,不要一味的情绪输出,成熟一点。
二,2000龙门币亏不亏?
问这个问题的是不是不知道溢出材料与龙门币的兑换率,1理智的材料兑换20龙门币。
也就是说,往期活动中,不掉落材料时的关卡收益为420龙门币。
当然了这么说肯定是有问题的,因为掉落素材的时候同样能产出活动代币,但这要计算就需要考虑掉落率的问题,鉴于笔者只想用小学数学水平撰写本文,就近似为掉落率50%。这样龙门币收益为840龙门币。也小于2000。
至于怎么看待这2000龙门币,仁者见仁智者见智。
(以及一边表示池子坑一边表示不需要材料的,冷知识,方舟活动图在不需要材料的前提下均不如1-7搓玉)
综上,这就一正常活动,该咋刷咋刷,爱咋刷咋刷,缺活动材料就刷活动图,不缺就刷缺的,啥都不缺1-7。凡事多思考,算总伤论杯子的时候excel不是用得挺好的吗,到这儿就剩个情绪输出了。
ps、一些小小的抱怨
为啥学fgo的游戏这么多,fgo最好的设计无限池倒是没一个愿意学的,逆天抽卡概率和限定比例倒是学得快的一笔。
完全可以在池子里放些芯片,技能书,狗粮,龙门币和蓝绿材料,池子有限但能无限重置,这不比现在这个好?咋就没游戏学呢。