谈一谈大乱斗系列中的克隆角色

最近好像有一种声音,就是要砍大乱斗里的马里奥医生、马尔斯三分身等角色。这些角色有一个共同的性质——克隆。其实从初代之后就已经有很多人希望不要有这些克隆角色,然而这些角色至今未被删除,而角色阵容反而扩大了许多。所以说这其中肯定是有一定的原因的,要不然要删早删要改早改。在这里,我整理了一些资料,介绍一下大乱斗里的这些克隆角色,一并谈一谈我不成熟的看法,若出现语句不通或与观者的观念有差之处还望包涵。等下写到这些角色的名字之时,我为个人方便而使用自己的常用名,还请见谅。
克隆,指的是单个角色的招式、动作以及打击效果与另一个角色相同,仅存在部分区别,而这种区别一般都是一些出招速度、判定角度、伤害量的东西。一个简单的克隆例子就是《街霸》系列里的肯。克隆角色是各格斗游戏或多或少都会存在的要素,一般都是这两个原因之一制作——开发时限、二次建模。开发时限就没什么好说的,由于临近发售日但角色不足,故制作一个类似已有角色建模的新角色。二次建模就是开发人员认为某个角色制作得不错,想二次利用,故制作一个相同的模板,更改部分参数,就成了一个新角色。这里又要把街霸的拉出来,就是后期作品中的各种“隆”。一般会用“纯克隆”来说介绍这种类型的克隆角色。
说到这里,克隆并不等于换皮,SSB4库巴小子全员参战,觉醒的军师路弗雷以及if的神威均按原作制作自定义性别角色,这种的都是普通的换皮,并不存在因“角色”不同而出现判定参数不同的情况。
大乱斗里其实还有另一种形式的克隆,这被称为“半克隆”。半克隆,指的是单个角色的招式、动作以及打击效果与另一个角色相同类似,但具体表现与原型角色有较大出入,部分招式、动作以及打击效果为原创的角色。这个例子就好说了,一个在1983年出现的万年老二就完全符合这个标准,没错,说的就是任天堂的第一位绿帽子角色。路易基自诞生起就是设计为马里奥的2P形象,换言之必须让其与马里奥的各项参数一致,所以这也就让这位成了一个可有可无的角色,很多作品里都没这人,其中不乏一些重量级大作。不过自Lost Levels(日版SMB2)开始,路易基就开始在部分作品与马里奥体现出差距(当然都是在不为马里奥2P设定的前提下,像NSMB这种东西就不可能让马里奥和路易基出现差距),直到今日定型。大乱斗的路易基也是如此,一开始是作为克隆角色且被揶揄(“永远的二番手”的出处就是大乱斗初代,神游翻译为“永远的替补角色”),后因任天堂力推路易基(黛西复出并与路易基配对、瓦路易基出现、NGC首发《路易基的鬼屋》),这使得樱井在新作中将路易基进行独立化,自SSBB起还给了路易基原作的配音(前两作路易基用的语音是马里奥的高音化版,虽然二者的CV都是Charles Martinet)。具体变更处后文再提。以下提到的“克隆角色”若不特别指出则均包括半克隆角色,还请注意。
其实这一段说不说都无所谓,不过还是提一下吧:招式克隆不等于角色(半)克隆。就比如喷火龙的普B喷射火焰是克隆库巴的普B喷火的克隆,但喷火龙并不是库巴的克隆角色。这种东西本来都没什么好说的,在外网居然看到有人问这种东西,所以就写了一下。下面这一段是一些无关紧要的背景,各位若不感兴趣即可跳过。
时至今日,大乱斗早已不是樱井和聪哥当初做着玩的小众粉丝向游戏(二人对大乱斗的定位就是这个),其已成为一个独树一帜的IP,日版SSB3DS发售更是在两天内卖到了一百多万。照顾那些休闲玩家也好,满足那些老任粉以及原作粉也罢,它还要应对的一个很重要的群体就是核心格斗玩家。众所周知,SSBM是美国各大格斗游戏赛事标配的游戏,它的快节奏以及各种技巧使得其备受格斗玩家的青睐,如果说初代建立了大乱斗系列的口碑的话,melee就是完全巩固了这个系列在格斗游戏中的一个霸主级的地位。对SSBB,我不知道各位是怎么看这个满分游戏的(Fami通满分,当年Fami通还是比较良心的),休闲玩家的确觉得这个游戏已超过了大乱斗DX的标准,还配有一个单拉出来都可以卖的剧情模式《亚空的使者》,手办音乐的成倍型增加,角色数目扩大且引入了大家都认为不可能出现的角色(世嘉的索尼克,《合金装备》作为首位参战的第三方角色也确实造成了轰动,但影响力不及索尼克),可谓口碑成本双丰收。不过SSBB在核心玩家中的口碑并不好,主要原因有三:首先是SSBB的对战节奏太慢,很多melee的技巧均被取消,游戏还加了一个随机滑倒机制,这使得游戏进程中时常出现看脸的情况;第二的话,角色平衡性过于差,三角力量三人组常年拿不出手,作为任天堂的看家角色马里奥也不怎么样,反倒是梅塔奈特成了霸主,吊打所有角色,分级都给这货和第二位隔了一个等级,梅塔奈特这个卡比系列的超人气角色的名声可以说是在brawl里被搞臭了;第三就是多合一角色造成的操作不统一的现象,塞尔达萨姐都还好,这个问题主要指的是赤红,每一条命都会换一只PM,若跳到不顺手的PM还需自行切换。其实还存在一个可能大家都不怎么注意到的问题,就是因开发时间限制而删除的五个角色(马里奥医生、小林克、罗伊、超梦、皮丘),反响最大的当属罗伊、超梦以及马里奥医生。因这几个问题让SSBB成了那些核心玩家的路边货,所以在SSB4里樱井加大了对核心玩家的重视,取消了各种乱七八糟的机制(随机滑倒、多合一拆分),加强了各角色的平衡性。这也是为什么现在各大比赛基本上都是melee和SSBU并行的原因。当然,SSB4发售至15年内都还是顺风顺水,直到某个破坏平衡性的角色出现,不知为何樱井会设计这样的角色。这段说这么多,就是想让各位知道一点,就是核心格斗玩家的需求也是很重要的。
下面来说一说大乱斗的克隆角色。大乱斗系列至今共有65位角色参战(塞尔达与萨姆丝均拆分为两个角色,不算实际无法操作的赤红以及NS新作的角色),其中克隆角色共有11位(算上初代的胖丁为12位)。这里就按这几位的出场顺序来介绍了。在介绍克隆角色的时候我不会引入这些人的必杀技(Final Smash)。
路易基
之前在介绍半克隆角色的时候把这位绿帽子拉出来了。怎么说呢,这是我个人最喜欢的马里奥系列角色,自己研究地也比较多。初代的路易基是纯克隆角色,只有dash a和↓A是原创招式,其余招式与马里奥如出一辙。马里奥系列中的路易基一般设定为较马里奥稍技巧性的角色,比如马里奥赛车,他的攻击力也被设定得比马里奥低(如MLRPG系列),大乱斗的路易基也是如此,攻击力比马里奥稍低,然而其为吹飞率数一数二的角色,↑B的吹飞率极高,普通攻击的击飞率也普遍比马里奥的要高。跳跃高度就不用说了,玩过原版游戏的都知道路老二跳得高。剩下的东西也就是普B的火球了,马里奥兄弟的普B均为火球,不过兄弟二人的火球设定与1983年的《马里奥兄弟》里的设计一样,即红色火球正常,绿色火球无视重力,路易基的火球即为后者,虽然伤害和马里奥的一样就是。初代路易基存在一个很严重的问题,就是帧数比较低,换言之就是各种速度都非常慢(空速之类的东西),大乱斗总体环境为高速,像路易基这种短板十分明显的真的很难在游戏里打出一片天地,故综合实力排名常年垫底。Melee新增了一个操作,就是横向技能(简称横B),路易基新增的横B与马里奥的羽毛斗篷完全不同,是一个在原作根本找不到出处,被称为“绿色导弹”的蓄力技能,可用于长距离回场。除此之外,路易基各个普通攻击招式均得到了自己的动作而不仅仅是复制了马里奥的动作,更是得到了自己的打击判定区(hitbox)。马里奥的空↓A是一个普通的连环踢,路易基的则是简单地踹一脚,自带陨石技判定。此外还有一个改动,就是二人使用了部分招式后的运动轨迹发生了改变,马里奥重向Y轴而路易基重向X轴。回场技的角度也比马里奥的大很多(用极坐标来看,马里奥为π/4,路易基大于π/3)。虽然初代的不足仍在,不过对路易基的改动已经中和了部分负面影响。此时路易基已经不是马里奥的纯克隆角色了,但留有初代路易基的影子,所以在此被定义为半克隆。路易基是第一个由纯克隆转为半克隆的角色,在SSBM也是战绩不俗,综合实力处于正中的位置,比马里奥略强。在SSBB里,随着马里奥的↓B从旋转攻击改成《阳光马里奥》的喷水器,使得马里奥兄弟之间的区别变得更大了。此外路易基的上吹飞判定区也改了,剩下的也就这回事了。SSBB是假面大乱斗,作为原型的马里奥跌入谷底,路老二也好不到哪去。SSB4的路易基改了↓投技,加了一些对对战无关紧要但又还原原作的效果(滞空踏步等)。当然,SSB4樱井大砍克隆,原来各种超越原型的克隆均被打了下去,不过路易基还好,虽不及成为一线角色的马里奥,他也是有着自己的一片天地的。路易基的转型到此,是否为止还不知道NS新作会是怎么样。
胖丁
有一种说法是胖丁的原形就是卡比,所以自初代起作为卡比的亲爹樱井就把这在无印篇乱涂乱画的家伙弄进了大乱斗(当然不是这一只)。胖丁在初代是卡比的半克隆角色,技能均为PM招式(拍击、唱歌、睡觉),剩下的各种普通攻击招式以及判定区均和卡比一致。初代胖丁的实力中规中矩,当然这种跨系列的半克隆角色自然好评不多,于是樱井自SSBM开始把胖丁的那些普通攻击均重制,改动的除了动作,还有判定区、伤害等。这把胖丁和卡比给完全割裂。很多SSBM玩家都认为melee的卡比非常的差,而胖丁却颇受青睐,使用胖丁的Hungrybox还是国际顶尖大乱斗玩家之一。之后胖丁和卡比走的就是两条路了,所以也就不讲下去了。有一点要说一下,就是各个评分表把SSBB和SSB4的胖丁放入垫底级,这其实并不客观。由于评分表是基于各大比赛对应角色的胜率来排的,玩胖丁的基本上都是melee玩家,所以后两作的胖丁属于没人用的状态,但这并不代表它不强。
马里奥医生
老弟独立了,任天堂的看家角色肯定还要来个模型吧,所以马里奥穿上了白大褂,拿上药丸,直接从这身衣服所属的益智游戏跳入战场。非核心玩家基本上看不懂这个角色的存在意义,别人的克隆都是另一个角色,就算是那些林克也都不是一条时间线的,这完全就是本人,马里奥和马里奥医生在战场上相遇的情形就相当于一个人没什么事去锤镜子。不过从对战角度来说,这个角色还是有意义的。先说一个负面的东西,马里奥穿上白大褂之后,不知道是脚绊倒了还是怎么,不能用踢墙跳,这可以算是一个削弱。马里奥的很多招式(如横吹飞)会自带火属性,这个属性带有一定的击飞率,而医生的招式就被改成了电属性,可短暂麻痹对手的属性。医生的攻击力普遍比本体要高那么个3%左右,保持着与马里奥一样的地面速度的同时又有着更快的空速,所以放着他不用那还用谁?牺牲一个踢墙跳,换来攻击力的整体提升,何乐不为?这也是白大褂常年压本体一头的原因。之前说过,SSBB因时间不够砍了马里奥医生,很多melee玩家的意见都很大,纷纷希望马里奥的衣服能穿回来。所以SSB4出现马里奥医生这个很多人认为是多余的角色也是满足了melee党的心愿,当然回归之后日子就不好过了,随着樱井加大了削克隆角色的强度,使得马里奥刚穿上白大褂就被拉上了手术台。在这里先插一句,由于马里奥已在SSBB改了↓B,所以现在二者的招数并不是完全相同了,不过马里奥医生的定位还是melee的那个角色,所以还是被归为纯克隆角色。樱井直接把刀砍在医生的速度之上,这直接把本来速度中规中矩的医生直接打到初代路易基的那种窘境。回场技也不像以前那样可以连击了,现在是固定伤害招式,说不上是好是坏。现在的医生可以踢墙跳了,不过没什么很大作用了。PM玩速度战,大乱斗玩得更欢,医生吃了这个亏而直接掉到了垫底的位置,为排名最低的克隆角色。不知道樱井是不是故意把这些原来很强的克隆角色弄回来削弱而使下一作可以删除之。当然,比他惨的霸主不只是他一个。
小林克
大乱斗初代和melee的林克均为《时之笛》的,既然马里奥有了克隆,那作为另一个招牌明星是不是也要来一个呢?于是就把七年前的人直接调到大乱斗里了。既然还是孩子,那攻击力肯定没有未来的高,不过这对小林克的影响不是很大,只有一些吹飞技的伤害值被调低了一点。小林克使用的是火箭,和林克也就是属性上的区别。林克的回旋斩只能把对方砍开,而小林克却可以在地面对对方进行连击。小林克的速度更快,跳的也更高,还能踢墙跳。不过就战绩而言,这两位差距几乎不大。后面的事大家也都知道了,《风之杖》的猫眼林克取代了小林克,这两位其实还是有一定区别的,后文会提到。
法尔康
SSBM是星际火狐的时代,福克斯和法尔康常年占据着SSBM的金字塔顶端位置。基本上每场8强赛以上的melee比赛基本上都是星际火狐内部大乱斗,其中夹杂着一些雪人和桃子,偶尔混进一两个医生。法尔康和福克斯的区别就是一些你高一点我高一点的伤害值,法尔康的横吹飞以及各B技能造成的伤害均比福克斯高,空中攻击和纵向吹飞强度却不如福克斯。法尔康的速度比福克斯慢一点,跳得更高一点,有点类似路易基与马里奥的关系。法尔康的激光枪(普B)可以对对方造成一定硬直,绝对防御(↓B)判定区以水平为主(福克斯是垂直)。这狐朋鸟友因其速度快、连击度高等原因而一跃SSBM榜首,前面已经提到了。SSBB削了福克斯,但法尔康反而还在综合实力前列。SSBB把法尔康的所有空中攻击给换了,还附赠了一个地面双向连击。法尔康的绝对防御不仅是一个防御型招式了,这玩意还可以弹出去。激光枪被调成了单发,加大了伤害值。对法尔康还有一个强化,就是降了落地速度,加了空速,这样回场也就方便了很多。此时法尔康已成为半克隆角色。法尔康一直都是melee党钟爱的角色,自然不会被弄太弱,但事情都不是绝对的。疾风之翼嚣张了一个世代,在新世代直接砍成真·辣鸡之翼,不过还真有比烈箭鹟更惨的鸟,那就是法尔康。SSB4加了法尔康部分招式的吹飞率,加强了投掷,空速更快,跳得也更高了。然而手术刀对准的是法尔康的延迟和硬直,法尔康很多招式都莫名其妙加了延迟,收招也慢了不少,这直接让两代王者直接掉下底层,好在底层那一批还是可以对付的,也算是可悲吧。如果砍假面是大快人心的话,砍法尔康还真的是搞不懂,何况SSB4的福克斯又登顶了。
在这里插一个角色吧。有人认为SSBB的沃尔夫是福克斯的一个半克隆角色,而实际上这俩不管是表面上的招式动作还是内部的各种数据(判定区、伤害值之类的东西)都不相同,只能说是类似角色吧,不过要说是半克隆也行,只是现在对这人的定位都有争议。
皮丘
皮卡丘,《精灵宝可梦》的招牌PM,凭借其可爱的外表和在TV版里出众的表现俘获了大批玩家的心,在大乱斗初代也是位于顶端的角色,所以……不如顺水推舟,再来个皮卡丘?当然不会像南梦宫在《宝拳》里抓一只母的皮卡丘来作为一个新角色,而是从进化链上找。雷丘,体型太大,还没那么可爱,不如就来个幼年形态的皮丘吧。皮丘的设定也真的是乱七八糟,先说一些有意义的。皮丘的攻击频率比皮卡丘快,当然攻击力就没那么强。皮丘的↑B是高速移动,比皮卡丘的电光一闪要快。火箭头槌可以蓄力更长时间,打雷也成了连击。接下来就是意义不明的部分了。皮丘只要是使用电系招式(只要在游戏里带电)就会反伤,而这些招式造成的伤害相对皮卡丘而言并没有什么改变,就相当于是带了一个不加伤害的命玉一样,毫无作用。皮丘也就娱乐一下,不是真爱还真不会去用。SSBB删了皮丘也没什么人抱怨,可见这个PM真的就是让你玩玩的。要回归估计也很难了。
加农
这个角色从登场开始就饱受诟病,一个终焉之者的转世,和一个开赛车的,居然会被绑到一起。何况《塞尔达传说》也是任天堂的看家王牌之一,作为这个系列的最终反派(大多数情况下)居然会做成这副德性,魔王不拿剑反倒花拳绣腿。樱井在做加农的时候,离发售日已不远,所以就直接套了个身材比较像的家伙的模型,这个结果就是弄出了一个使用在原作中根本找不到原形招式的角色,真的是乱搞。抱怨归抱怨,来说一说加农的具体情况吧。由于原型铁鹰已经足够强,加农只能极端化发展,铁鹰是速度仅次于索尼克的角色,加农的速度只能降,于是加农被弄到跑步速度与索尼克步行一个水平,其他的速度也是慢得不行。铁鹰的攻击力已经挺高了,然后加农的还要比他更高,加的还不只是攻击力,加农的招式吹飞率在整个系列排第一,实在是恐怖。这也是加农一直活跃在本垒打模式的原因。从具体招式来看,加农的普↑A是个蓄力劈腿,蓄力时会形成一个引力场,蓄力成功后的劈腿则劈出了炸弹的效果,十分可怕。空↓A是整个游戏最强的陨石技,两腿一蹬,下面若是悬崖即死。加农取消了铁鹰的各种连击,取而代之的是高伤害的一击。横向吹飞与下吹飞的判定区为水平界面。铁鹰的空中横B带有陨石技效果,加农的并没有,取而代之的是↓B带有钉刺技效果(与陨石技类似,只是陨石技判定垂直向下,钉刺技向斜下方)。当然这些东西都是次要的,我们只要知道加农造成的伤害值很高就行了。加农在melee表现得中规中矩,虽说机动性不强但还是能打的。Brawl改了加农大部分招式的动作及判定区,将其转为半克隆角色。然而问题就出在这个判定区上,由于本来就很高伤害再次调高,这使得伤害判定变得较为苛刻,结合melee没有解决的各种问题,加农直接被打到倒数第一。SSB4调大了判定区,然而实际意义不大,还是垫底。
罗伊
《烈火之剑》比SSBM晚出一段时间,所以罗伊的初登场游戏就成了SSBM,换言之,大乱斗里出现了一个从来没出现在其它游戏里的角色。《火焰纹章》系列一登场就来了两个,自带克隆。其实马尔斯原定参战初代的,所以不知道马尔斯是不是用的初代废案,而罗伊才是新角色?题外话。罗伊的特点就是火,很多招式都自带火属性。他的↑B自带连击效果,当身技还可同时对应多个角色,确实不错。不过罗伊的攻击力普遍要比马尔斯低,跳得矮,速度又慢,所以不知道这个角色的意义何在,在SSBM环境垫底也不足为奇。SSBB因时间原因被砍却引起了强烈反弹,这证明罗伊的人气在非核心玩家中还是非常高的。SSB4作为DLC回归,可能是露琪娜的存在,罗伊的大部分普通攻击招式(A)动作以及判定区均受到了改动。普B完全翻新,↑B可以自控角度,取消了横B的最后一击的扩散性附加伤害(马尔斯有)。罗伊还被强化了速度,可以说是填了短板。虽然现在还是在中下等级,不过相对SSBM的垫底要好上很多。
风林克
之前在小林克一段已提到,《风之杖》的猫眼林克替代了《时之笛》的幼年林克,所以这一段我就写风林克和小林克之间的对比。由于林克太多了(看成休克了),这里就用黄昏林克来指代标准的林克。风林克的箭和黄昏林克统一了,除此之外……再无区别。再说一句题外话吧,SSB4的林克其实是穿着天剑服装的黄昏林克,总感觉有点崩。
卢卡斯
老娘系列(《地球冒险》)的奈斯常年为隐藏角色,这次仍不例外,所以把3代的主角卢卡斯放到初始角色这一批了。这两位的区别也是挺大的,先从技能说起。普B——PK冻结是个高吹飞率技能,可将对方冻住并弹开,不过和奈斯的PK闪光的区别就在属性上了(一个会冻一个不冻)。横B为单发伤害,奈斯的是连发。↓B的判定区也不一样,卢卡斯在正前方,奈斯包围本体。上B电球可造成伤害的次数也不一样,卢卡斯可以打两次,奈斯一次。卢卡斯的各种吹飞也与原型不同。黄毛也是个拥有高吹飞率招式的角色,不仅仅是在吹飞技上。剩下这些也就这回事了。可惜,这俩的实战能力不算太好,所以两个人都是在中下层位置。SSB4作为DLC回归,基本上没什么变化。可能是调节平衡性的原因,SSB4的卢卡斯排到了正中的位置。
露琪娜
希望露琪娜参战的人真的不少,好像也就比她老爹的差一点,结果把她老爹奶进必杀技里去了。官网在介绍露琪娜的时候用了一句很扯的话,“由于英雄王是她的祖先,露琪娜遗传了马尔斯的DNA,这使得他们的战斗方式都极为相似”,用这种东西来介绍消失一代的纯克隆角色还真的是可以。露琪娜是真正意义上的纯克隆角色,所有参数和马尔斯基本上完全一致。当然要是完全一样那当皮肤就行了,所以露琪娜与马尔斯就差在判定区上。马尔斯的判定区以剑为基准,靠近剑端造成的伤害最大,沿着剑柄方向单调递减。露琪娜则是统一了这个判定区。在战绩上,露琪娜处于前列位置,但未登顶。说真的,露琪娜这个参战呼声那么高的角色在进来之后居然是这样,这确实让很多人失望。这种真正意义的克隆其实不止她一个。
黑暗皮特
同露琪娜一样,黑皮也是一位参战呼声很高的角色。黑皮本来是樱井在SSBB里为皮特做的一个皮肤,后在自己操刀的《新光神话》里设计成了一位独立的角色。大家都觉得黑皮参战是稳的,虽然基本上都知道他是个克隆。不过皮特在SSB4里也被大改,除了普B的其它技能均被替换,所以很多人认为黑皮将会是SSBB的皮特。结果很简单,只是改了皮特将对方击飞的轨迹(一个重水平一个重垂直),然后就没有然后了。二人排名也是连在一起的,有时候还会把他们合并,不知樱井是怎么想的。
角色就是这些了,我也介绍到此。在这里说一下我自己对改角色技能的看法吧。很多人希望路易基能带上吸尘器,加农能够用上剑,砍掉马里奥医生露琪娜这些角色。其实吧,《路易基的鬼屋》是NGC的首发游戏,如果说SSBM是因为开发周期问题而没加入的话,那后续作品也应加入,结果就是在SSB4里当了个必杀技。我的感觉就是,这东西要加早就加了,拖到现在估计也没后文了。加农的话,既然设成了极端角色,那也成了SSB系列的一大特色,估计也很难改了。至于马里奥医生这些人的问题,要不然就是melee玩家要留,要不然就是本来参战呼声就高,也没有删的理由。就我个人而言,这些任天堂本家的角色能都回归最好,新角色多多益善。当然随着克劳德的加入,SSB还真的可能什么阿猫阿狗都会进来……
写到这里,以后有机会可能还会写一些大乱斗系列的文,虽然文笔不怎么样啊。各位如果感兴趣的话可以到超级马里奥吧看我15年写的SSB4全角色评测,虽然是烂尾的,不过也写了2/3的角色。
光波大侠
