《从新图说开去》-可能方向(6/10)
这是最后一篇和new maps有直接关系的了,再之后的可能更多倾向于“说开去”。
我对发展前景还是持悲观态度。如果继续还这么运行的话。
战略需要变化,或者至少战术需要改良。那么这里就来说一下以我来看,如何变化,及如何改良。

虐电及相关方向
说白了就是,不打对战了,就虐电,或者没有什么对战技术的来玩一下
首先是数量上
没有对战技术的玩家远远多于有对战技术的玩家,通常会讲成虐电玩家远多于对战玩家
前一类的玩家很多,人很多
要虐电,标准一下子就放低了不少。
塔防玩家,战役玩家,闯关玩家,联机虐电玩家等,他们都会联机,但是他们不一定会对战技术。
上述说的各类玩家,会联机,尽管可能主要的兴趣依然是塔防之类的,如果和朋友突然有兴致了对打一盘,这一盘尽管可能体现不出什么对战技术,但也应当算对战,至少广义?上该是。也正是绝对的“娱乐性对战”。以及,这里也确实需要比竞技对抗更多的数量来产生乐趣。这恰好与新图数量多不走常规的特点较合适的对应起来
然后是地图的设计和开发上
而这样的对战,因为受我们常说的“对战”的思维的影响很小,自然设计这方面的地图就无需用“对战”思维细致推敲什么,甚至相当胡来都说不定可行。既用不着绞尽脑汁去推测情况,用不着喊破嗓子去拉人测试。
“对战”通常都隐含着双方玩家多少是知道对战知识的——不管是萌新还是老手,当然除非云对战玩家聊天。当一个没有对战知识和有对战知识在一起,话题又恰好和对抗的话,这样的尬聊我见了不少了。
不需要再做什么旷日持久的验证和开发。
以及,甭管是新图也好,FS也罢,
版本更新是件叫人头疼的事情,每一次更新都伴随这一个版本的录像不可查看的问题发生
这对对战而言是很不合适的。录像这种工具非常强大,却因此而报废的实在可惜。
而不再需要什么开发,也就不需要更什么版本了。完成基本的不可通过测试之类的就可以打了。

只不过可能,对已混进对战圈的mapper来说,这些方面的成果和进展如何,可能没有那么醒目?

MOD对战方向
我记不清原话了,大概是逼逼和蓝政说你的地图太大了,在原版里推广不开,但是可以考虑AR之类的MOD,它们射程很远,图大点就很好。
大概就这么个意思
虽然可能只是随口一说,不过作为激发点也够了。
MOD正是因其与原版不同的体验才受人欢迎。
而现在也有不少MOD是想做平衡这方面的事情的,但是因为改动了原版的内容,原版的战术体系也就不能照搬了,
改得越多,能搬得越少
比如从原版到Ins,即便你从没玩过Ins,也不会太茫然
但从原版到AR,,,恕我直言,AR我玩了两局根本不知道该干嘛
总之,需要开发新的
去搭这么一个顺风车,这条路总比原版来得好走,虽然习惯的束缚条件依然会存在。
设计问题和开发问题,就不那么致命,反正mod对战本来也没开发得比较完全
之前我在日冕群聊地图的时候就那么说:在MOD里,原来的官⑦未必就适用,但是究竟什么是适用的,现在谁也不知道。

上面两条是一条思维,即绕开现有的对战思维和模式的约束。
我真的很想反复强调,没有一个强力的机构,没有足够大的玩家群体,没有一致的夙愿,机会实在渺茫得如大海捞针。
第一个是放弃,将数量和新鲜感的优势最大化,而将设计和开发的弱势最小化。
第二个是改变,改变推销目标,向更容易产生需求的方向出力,也是向无主之地地开垦,届时若能一同枝繁叶茂,也算是很好的结果了
另外,这两个方向我知之有限,只能说到这儿,还得祈祷没说错什么大事。

还是对战方向吗?
其实我也想要,我个人也十分希望两点
一点是22图能补足一个BO5,就算把旅馆池塘这两也算进来,最好是不要池塘和旅馆也能凑个舒适的bo5
22地图的逊处饱受诟病,不少人和我也有类似的不喜,只是实在没有别的22图可以打,就只能退而求其次。
于是我会参与cnhz的新图开发,
另一点则是,我个人也挺想取代SP和TP两个地图的,这方面看法可能会比较不一
总之,不管怎么样,难度实在是太大了。要往这个方向做,那就好好做,认真做。
就请处理质与量的矛盾,根据定位靠近中庸之处
实打实的竞技对抗,用到关键比赛都鲜有异议的,需求只可能是少量而高质的
而在此基础的退一步,可以平时偶尔拿出来玩,以及一些不太关键的比赛可以使用的,也不应是量多而低质的
退到最后就是一个比较糟的状态,什么比赛都不好用,用了可能连整个比赛都一起糟蹋了,打完抱怨不少。而平时更是难以主动使用,平时当然是怎么舒服怎么来。
必须把比赛同平时相结合,但这点非常难
使用新图的比赛,有一些,这个很容易就能做到,主办方一声令下,就算有人再看不惯好了,也就评论,决定权依然在主办方手里。而这些比赛多少都带着些测图的意图。但是差得远了,太远了。
偶尔一测,用极低的频率去撑极多的数量,且用图一再变换,不可能的。
你细想,用新图的比赛就这么些,一个季度可能就一次。总共一次能打多少盘,打完了又有谁去研究怎么打。
而若想组织频繁的新图比赛,谁有那个精力,又怎么将玩家的参与热情调动起来。都是问题。
再一想,图还是变的,这也是之前提到的过的——热衷于用新的新图取代老的新图,最后什么都没有测出来。就好像狗熊掰棒子,掰一个丢一个。
我考虑了一下TP,平时约战的时候以我的视角去看,使用频率是比较低的,相对于II BB来说,以玩家习惯图使用来说,我觉得算是其中的失败品,且我也实在不认可TP的版型设计。但是官⑦一直在比赛当中被使用,那么这么一个势也就造起来了。就算再怎么少用好了,你去研究也是有意义的,不至于你对着什么某个新图思索半天,然后这个新图随后被抛弃了。前功尽弃。
另外有没有发现一个问题。居然需要使用比赛来强制性的测图。
这是不是因为平时根本叫不到人测呢?我想有一些这方面的原因。
回顾之前的RCL#2,CTC,等,我虽然强调了其规模,其参与度,但是我并没有说只是需要这样的比赛,这事情就成了。我下面还特别指出了“平时”这一潜移默化却又事关重要的原因,只是这个是由很多微不足道的影响累积起来的。质变也是需要量变来产生的。但积累这个量变真的很难。往往积累了一点点,然后又在新的图上积累新的量变,也许是原来的量变已经积累不了了,也许是别的原因。
总之,首先是要把它们中好的那些从FS里拿出来。信不信由你,地图MOD这条路走下去只能是死路一条,除非有什么技术手段可以突破“FS和原版不能互通房间”这一物理屏障,又或者有什么强力机构让你不用FS就不能玩,除非有这两种情况,不然这条路在平时就是死路一条。
没有证明不平衡不等于它就是平衡,也许可以一时用宣传的假象欺骗别人,但这不会是长久的
一可能是所有玩家都不舒服,谁都是弱
二可能是皮毛之测试,作为证据未免过于薄弱


一言以蔽之
压数量,砍变化,
多组织,少吹逼。
减少流水线的生产,将精力放在打磨上
减少对常规思维的蛮横篡改,不要一轮一轮地替换,也不能为更而更,减少无意义的变化
适量组织比赛宣传造势,且平时也要多用下功夫,让玩家感受到其中的舒适
审慎,要踩在坚实的土地上,而不是腾云驾雾,失了法术,便坠落,摔得遍体鳞伤
最后
谋事在人成事在天。
总有不知道的情报,总有算不到的地方,
那些未知,未悉会产生什么影响,也许就只能看造化了。
所能做的,不过是将更多的东西谋到,将不确定性压下去。
GOOD LUCK~这条路不好走,即便方法更合理。