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《杀戮天使》——ray:被我缝过了你就是我的了,zack

2020-03-14 11:51 作者:碎月秋风  | 我要投稿

《杀戮天使》——ray:被我缝过了你就是我的了,zack

  《杀戮天使》是一款2015年发售的恐怖解密游戏。于同年漫画化,2016年同名改编小说发售,2017年宣布动画化,2018年动画化放送,7月狗粮霸权番。

  《杀戮天使》作为一款恐(恋)怖(爱)解(gal)密(game)游戏,被我视为不可多得的神作之一,其地位不亚于“我心目中的圣经”《游戏人生》。

  这个游戏的任务无比单纯——找到钥匙往上走。

  游戏的开头,并没有零星半点不明不白不清不楚的背景介绍——因为压根就没有,通过女主角蕾切尔ray像素人物睁开眼睛的清晰动画表演,宣告游戏的开始。

  在游戏的过程中,恰到好处又十分流畅的像素画演出,加上开放式的自由探索过程,以及一些作者的亲笔画作参与的剧情演出,使玩家的可以拥有良好的游戏体验。

  《杀戮天使》极其流畅的像素画演出也是我倾心的一个地方之一。

  在配乐方面,除了一些魔王魂等公共素材外,每个角色的角色曲似乎都有请到专业的乐队来演奏,zack杂乱不堪的《危险地带》、ray令人感到冷静与疯狂的《上弦之月》、danny寂静神秘的《月夜的妖精》,eddie的诡异墓园,cathy的灵巧机械碰撞声所带来的科技现代感,还有gray的庄严中夹杂丝丝寒意的管风琴奏鸣曲。

  番剧的ed《pray》,以断续重复的音韵作为开头,使人置身于一种窒息的凄美感当中。每一句歌词所对应的事件细致入微。相比游戏所注重的整体细节,《pray》能将ray的情感更为细腻地表达出来——这是属于他们两人的情歌。

  《杀戮天使》游戏总共分为4个部分,游戏时长大约是8~11个小时。

  B7、B6、B5、B4作为整部游戏的第一部分P1,十分常规的开局,女主角失忆,男主角追杀女主角,然后一起共渡难关攻克层主之类的,再加上模模糊糊的背景介绍以及设定补齐(就算玩到最后结局,游戏里也还是有一些设定是不打算解释,玩家只能依靠自己的游戏体验以及对剧情的分析来推断),让人有种“套路”的感觉。这也让不少刚刚接触这款游戏的玩家却步。

  B3作为游戏的第二部分P2,开头依旧是一样的“套路”(B3的cathy姐事情是真的多,整个游戏就她这层最烦),可是到了P2的末期,就开始热血起来了!原本想要杀人的人现在要控制自己不去杀人,原本想要求死的无望之人现在要努力让自己不要死掉,这个作者很会玩!个人认为P2是整部作品的一个转折点,可以说是承上启下的过渡段,过了这一层,才是真正的《杀戮天使》——要开始认真撒狗粮了——要正式从恐怖解密变为恋爱养成了!

  ray的表情越来越丰富。

   B2是整部游戏的第三部分P3,有点神棍的国民亲爹神父gray将会慢慢揭开整座大楼的秘密,以及杀人鬼们一些不为人知的过往(每个人过去的遭遇将在小说中补齐,游戏中除男主角zack外并没有细说太多),再此期间,撒狗粮呀撒狗粮!撒狗粮呀撒狗粮!最终ray向楼主gray举起zack的定情小刀,宣告B2的攻略!(在B2里,ray的对话框头像有过也仅有过一幅脸红的图片——也就是在双颊的位置添加了若干个粉红色像素,不知道各位有没有找到呢?)

  B1作为最后一个部分P4,自然担任了十分重要的地位。游戏的前期,玩家控制的角色从ray变成了zack,通过探索每一个房间,zack用尽自己毕生的智慧一步步揭露ray的黑暗过去(一个文盲拼尽毕生智慧认出了自己老婆的名字!),招致ray的最终黑化(为了能把zack留在自己身边),伴随《上弦之月》的奏响,开始了(本人最喜欢的)ray对zack的追逐战!最终(一波霸王硬上弓当场推倒ray)ray冷静下来直面自己的过去,鼓掌啪啪啪可喜可贺!随后操控权再次回到ray的身上,然后任务就是要脱出大楼了。

  游戏至此也已渐渐步入尾声。

  《杀戮天使》刚刚结局的时候,还引起了很多网游和观众的热议,其中最经典的莫过于对结局的商榷——最后到底是浪漫的私奔结局happy end还是蕾切尔精神失控坠楼而亡的凄美结局bad end(作者在之前已经声明结局只有一个但并未明确究竟是happy end还是bad end)。各路神仙火力全开嘴炮齐射拼个你死我活(罪魁祸首还是b站三怂之一的岚少)。最终由官方在2016年8月31日发布公式书揭晓谜底,宣告了这场持续了将近半年的舌战辩论的结束。

  呼……真是一个辉煌的时代呐!就好像是看了一本经典的名著,同好会的人在一起各抒己见,想要让对方肯定自己的观点一样,并不坏哦。

  除了结局之争外,还有蓝月究竟代表真实还是虚假,标题“杀戮天使”是否应该分为“杀戮”和“天使”两部分,究竟“杀戮”是指ray还是折翼的zack?又或是两人?

  其实关于这三个问题,我还是有一些想要说的。

  首先是第一,关于结局,我个人更加的倾向私奔结局,从B4被水泡,B3被电击被毒被枪击,B2的大伤口以及无麻药直接缝合伤口,B1被火烧,再加上一直被人唤作“怪物”,一击击碎墓碑,zack无疑是继danny之后最强的物理战斗力了。所以在结尾是被枪毙后也能逃脱,依旧可以爬上窗口,用头硬敲开防盗铁栏将ray抱走。至于为何结尾处,作为定情信物的小刀会转向?是否暗示ray出现幻觉后拼命砸碎窗户自杀后坠楼?那就另当别论了,因为!官方给的结局是私奔啊啦啦啦啦啦!咳咳!

  其次是第二,关于“蓝月”。在游戏当中,每次有蓝月闪过,就要搞事情,剧情就要出现大波澜。根据我的印象,每一次蓝月闪过,ray的记忆就会短暂的有意识地回流。据我调查,“蓝月”也有“卖国贼”之意,我是否可以理解为“叛徒”呢?那ray就是叛徒也说得过去。所以个人认为“蓝月”是代表了“真实”,而所谓“虚假”一说,应该是由于在游戏中调查窗户,总会出现类似“窗外的蓝色的月亮看起来不那么真实”的说辞。

  最后是第三,关于标题“杀戮天使”。我个人认为“杀戮”是ray,而zack则正如神父gray所说是“天使”。因为在游戏的概念里,只有一心想做一件事的纯粹之人——杀人之人才可以被选中成为天使,而ray只是被danny带过来的,ray只是想得到自己想要的,有些扭曲的占有欲,而一系列的杀戮事件全部是由ray引起的。所以ray是“杀戮”,zack是“天使”,两人合二为一才是真正的“杀戮天使”!

  所以,你们两个怎么不去结婚啊!


                    ——碎月秋风

                          2018年7月15日


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