Bukkit(中文功能介绍)
settings:
allow-end: true
#是否开启末地世界
warn-on-overload: true
#过载警告
#服务器显示“[WARNING] Can't keep up! Did the system time change, or is the server overloaded?"
permissions-file: permissions.yml
#自定义自带的权限文件名称
update-folder: update
#用于放置更新插件的文件夹的名称,该名称将在重新启动后变动。
#注:文件夹必须在插件文件夹中。绝对路径不起作用。
plugin-profiling: false
#允许使用/timings命令。用于衡量插件为事件花费的时间。
connection-throttle: 4000
#在最近的连接尝试之后,允许客户端重新连接之前的延迟。
#值0会禁用连接限制,但会使服务器容易受到攻击(仅建议用于测试服务器)。(毫秒)
query-plugins: true
#远程查询时,服务器是否返回插件列表。
deprecated-verbose: default
#插件注册不赞成使用的事件时,服务器是否显示警告。
#"true/false"值用作这些警告的切换,而“default”将始终显示警告,
#除非相关事件已被开发人员标记为注册时不需要警告。
shutdown-message: Server closed
#服务器停止时给客户端的消息
minimum-api: none
#尚未知晓
spawn-limits:
#服务器选项确定每个世界可以产生多少动物或怪。
monsters: 70
#每个世界可以产生的怪物数量
animals: 10
#每个世界可以产生的动物数量
water-animals: 15
#每个世界可以产生的水生动物的数量
ambient: 15
#可以按世界生成的周围生物(又名蝙蝠)的数量
chunk-gc:
period-in-ticks: 600
#每个大区块垃圾回收之间的Tick
ticks-per:
animal-spawns: 400
#值为1表示服务器将尝试在每Tick尝试生成一次动物
#值为400表示服务器将尝试在每400Tick尝试生成一次动物
#值小于0将重置为Minecraft的默认值。
#默认:400
#
monster-spawns: 1
#怪物产生
#同上
#默认:1
#
autosave: 6000
#自动保存
#值6000表示服务器将尝试每5分钟自动保存一次世界。
#值小于0将重置为Bukkit的默认值。
#注: 过小可能会导致服务器卡顿
#
#
aliases: commands.yml
#简化指令文件[别名文件]
#例: [输入/savestop 既可执行save-all和stop指令]
#savestop: [save-all, stop]
#
#
worlds:
#worlds是可以选择的项 ,正常在bukkit.yml文件中是没有的
ML:
#这个ML是世界名
generator: CleanroomGenerator:.
#这样就会生成一个名为ML的虚空世界
#generator:
#用于生成世界的生成器选项如空岛插件和VoidWorld插件,
#加"."即是虚空世界
#注: VoidWorld有Bug(跑出一定距离后会出现主世界)且不更新
#若想要让ML成为主世界请在server.properties中的level-name也改为ML即可
MSL:
generator: CleanroomGenerator:5,stone,3,dirt,1,grass
#这样就会生成五格石头,三格泥土,一格草方块的MSL世界
#前提是有CleanroomGenerator插件

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