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Bukkit(中文功能介绍)

2020-08-12 06:40 作者:时光丿Time  | 我要投稿

settings:

  allow-end: true

  #是否开启末地世界

  warn-on-overload: true

  #过载警告

  #服务器显示“[WARNING] Can't keep up! Did the system time change, or is the server overloaded?"

  permissions-file: permissions.yml

  #自定义自带的权限文件名称

  update-folder: update

  #用于放置更新插件的文件夹的名称,该名称将在重新启动后变动。

  #注:文件夹必须在插件文件夹中。绝对路径不起作用。

  plugin-profiling: false

  #允许使用/timings命令。用于衡量插件为事件花费的时间。

  connection-throttle: 4000

  #在最近的连接尝试之后,允许客户端重新连接之前的延迟。

  #值0会禁用连接限制,但会使服务器容易受到攻击(仅建议用于测试服务器)。(毫秒)

  query-plugins: true

  #远程查询时,服务器是否返回插件列表。

  deprecated-verbose: default

  #插件注册不赞成使用的事件时,服务器是否显示警告。

  #"true/false"值用作这些警告的切换,而“default”将始终显示警告,

  #除非相关事件已被开发人员标记为注册时不需要警告。

  shutdown-message: Server closed

  #服务器停止时给客户端的消息

  minimum-api: none

  #尚未知晓

spawn-limits:

#服务器选项确定每个世界可以产生多少动物或怪。

  monsters: 70

  #每个世界可以产生的怪物数量

  animals: 10

  #每个世界可以产生的动物数量

  water-animals: 15

  #每个世界可以产生的水生动物的数量

  ambient: 15

  #可以按世界生成的周围生物(又名蝙蝠)的数量

chunk-gc:

  period-in-ticks: 600

  #每个大区块垃圾回收之间的Tick

ticks-per:

  animal-spawns: 400

  #值为1表示服务器将尝试在每Tick尝试生成一次动物

  #值为400表示服务器将尝试在每400Tick尝试生成一次动物

  #值小于0将重置为Minecraft的默认值。

  #默认:400

  #

  monster-spawns: 1

  #怪物产生

  #同上

  #默认:1

  #

  autosave: 6000

  #自动保存

  #值6000表示服务器将尝试每5分钟自动保存一次世界。

  #值小于0将重置为Bukkit的默认值。

  #注: 过小可能会导致服务器卡顿

  #

  #

aliases: commands.yml

#简化指令文件[别名文件]

#例: [输入/savestop 既可执行save-all和stop指令]

  #savestop: [save-all, stop]

#

#

worlds:

#worlds是可以选择的项 ,正常在bukkit.yml文件中是没有的

  ML:

  #这个ML是世界名

    generator: CleanroomGenerator:.

#这样就会生成一个名为ML的虚空世界

    #generator: 

      #用于生成世界的生成器选项如空岛插件和VoidWorld插件,

      #加"."即是虚空世界

       #注: VoidWorld有Bug(跑出一定距离后会出现主世界)且不更新 

    #若想要让ML成为主世界请在server.properties中的level-name也改为ML即可

  MSL:

    generator: CleanroomGenerator:5,stone,3,dirt,1,grass

#这样就会生成五格石头,三格泥土,一格草方块的MSL世界

#前提是有CleanroomGenerator插件


若有不懂可以在评论区留言


觉得实用的话记得素质三连,下期见(`・ω・´)

顺便再点个关注!

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