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过往时代:43. 我为战而狂热,再现血色风暴——战之狂热·英卡洛斯

2022-07-31 19:19 作者:长夜之主-艾希丝  | 我要投稿


 

目录:

一. 魂印

二. 技能组

三. 种族值

四. 属性

五. 配置&说明

六. 适配套装

七. 总结

八. 实战视频

 

一. 魂印


1. 出场时进入【战之狂热】形态:自身受到的攻击克制倍数最高为2倍,伤害抗性减免额外提高15%,免疫所有异常状态:

①. 伤害抗性减免额外提高15%——暴击抗、固伤抗、百分比抗最高均为50%;

②. 该魂免与圣谱、元神、重生、帝君的魂免为同级,可免疫主动特性控、击杀控、魔尊登场控、猎魔魂印控,不可免疫被动特性控。

        与光螳螂对应,攻击倍数最低为2倍→受击倍数最高为2倍,比较有效的提升了自身面对天敌时的抗伤能力,如马尔修斯、异星战甲·赛伯斯特、杰特洛(但马尔修斯&赛伯斯特都有增伤)。

        伤害抗性的额外提升倒是没什么好说的,无非就是抗粉能力稍微提高了些,并且除了变威力技能之外,暴击与不暴击对战螳螂造成的伤害基本一致。

        最后一条魂免才是最值得说明的,自身魂印提供的各种干扰与高肉度令其可以作为联防组件存在,直面各类击杀控,强杀猎皇火王万魔,这才是战螳螂真正的风采。

 

2. 对手使用攻击技能时,若自身受到的攻击伤害低于280则自身随机3项属性+1且使对手随机1项技能PP值归零:

①. 该攻击技能MISS/消耗至序圣华的反弱龙威/处于时钟诛机的冷却效果/攻击伤害未能破盾时,该条魂印效果仍可触发;

②. 对最终红伤进行判定,晚于护盾&辛之守护。

        与战螳螂的高肉度比较搭配,由于自身自带魂免,随机的强化并不怕艾夏拉&项羽的骑脸中切,也不怕混索的登场消强次数封属,脸好的话便可以提升自身的输出或抗伤能力。

        随机清PP是个很强的干扰效果,甚至可以与莫伊莱的魂印随机清PP不相上下,与多数控狗周旋时可以令对方在“输出→补PP”的循环里无法走出,最终令其死于战螳螂的混伤蚕食之中。不过对于魂印高续航&自身微弱的精灵而言,战螳螂的这一优势便不是很大了。

 

3. 自身受到的攻击伤害高于280则对手随机3项属性-1且下回合自身受到的攻击伤害减少50%:

①. 下回合的减伤效果不属于回合类效果,不可被断回合;

②. 减伤绑定自身,不可传承;

③. 对最终红伤进行判定,晚于护盾&辛之守护。

        第2条魂印的互补效果,受高伤触发弱化+减伤,不过当前的精灵反弱/解弱效果一个比一个离谱,并且输出也日趋增长,弱化&减伤很难为战螳螂提供宝贵的回合差。

        除此之外,在对线免弱和不怎么使用攻击技能的精灵时,这条魂印所产生的效果接近于0,最常见的便是瀚宇星皇&启灵元神。攻体刷法的战螳螂装上神秘石还可以与星皇一拼高低,但如果是元神的话...还是赶紧跑吧。莫伊莱也是个战螳螂啃不动的精灵,不过先手的双倍反强或许可以一试。

 

4. 自身死亡时100%的几率得到1次【圣战祝福】:恢复自身最大体力的1/2并造成等量百分比伤害,同时消除对手能力提升状态和回合类效果:

        光螳螂同款“假二命”效果,可直接以高红击杀机盖,代价为丢失一命,不过战螳螂的红伤过低,基本上到不了高红击杀机盖之时,机盖便会丧命。

        回半血的吃月亮比光螳螂的残留一血看起来更好一些,因此战螳螂甚至可中切拦截进入核弹模式的魔钰&月照两人(这俩要是还有天尊buff的话那还是算了吧)。在站场对战时,该效果也可配合“血色风暴”直接回满血,或配合“日月无光”达成高额粉伤,令对手原地蒸发。

        双消效果判定顺序为:先消除强化,后消除回合类效果,与帝佛火王相同,无法消除莫伊莱处于“日月安属”回合类效果时身上的强化。

 

 

二. 技能组


1. 第五技能“战·无情审判”:必中;

①. 消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力:

        断回合封回血,自身便可形成涌动的封回血效果,还算不错。

②. 当回合未击败对手则减伤对方所有技能PP1点:

        全员降PP?节制狂喜(但其实如果战螳螂一直使用第五的话节制也狂喜不起来)

        又是一个围绕减PP的debuff效果,干扰性较好,可以令对手在不经意间PP值快速下降并产生回合差。

③. 击败对手则恢复自身全部体力和所有技能PP值:

        跳佛专属效果,使用帝佛拦截战螳螂大概率相当于白送回满状态包。

        以高红击杀机盖时先判定魂印的第4条,后判定该条效果的回满血+PP。

 

2. 制敌技能“洪荒战威破”:

①. 自身体力高于对手则50%令对手害怕,未触发害怕则消除对手回合类效果:

        在实际出手时进行判定,若自身体力低于对手则该效果完全不触发;

        180的体力种族值...配合皇御套装想要做到高体比较容易,只不过受益并不是很好。

②. 使自身下次受到的伤害减少n点,n等于被回合自身造成的伤害:

        奇怪的减伤方式,比较适合攻体刷法的战螳螂,但攻体刷法的战螳螂却未必需要这一技能。

        该技能命中率仅有95%。

 

3. 强化属性“血色风暴”:必中;

①. 全属性+1,若体力高于对手则提升效果翻倍:

        高体翻倍,对于体力种族高达180的战螳螂来说算是个容易触发的效果。

        可配合“战之狂热”获取300点护盾。

②. 恢复自身最大体力的1/2,自身体力低于1/2时造成等量固定伤害:

        续航已经弱到这种程度了吗?没有持续续航效果也就罢了,人家神迹水王龙仪好歹还是一次性回满,到了战螳螂这里一次只回1/2算是怎么回事?差评!

③. 使自身获得一个可以吸收400点伤害的护盾(不可叠加),护盾消失时对对手造成400点固定伤害且有100%的几率使对手流血:

        当自身存在消耗优先级高于该护盾的其他护盾时,需要全部护盾消耗时才可触发,当自身存在优先级低于该护盾的其他护盾时,仅需消耗该护盾即可触发;

        该护盾优先级低于新旧草王以及阿尔蒂克的送死盾,高于启灵元神的首发盾。

        可配合“日月无光”进行炸盾操作。

 

4. 防御属性“战之狂热”:必中;

①. 4回合内,回合结束时解除自身能力下降状态并反弹给对手:

        4回合的超级解弱,可让混索不断累积弱化。

②. 自身每处于1种能力提升状态则为自身附加50点护盾:

        魂印自带强化,“血色风暴”还能提供全属性强化,因此在没有其他额外护盾附加时,战螳螂仅凭借双属性对按即可获得高达700的护盾,直接炸掉也能产生455的固定伤害。

③. 3回合内,每回合附加自身体力与攻击总和25%的固定伤害:

        3回合的额外粉伤效果,自身不使用技能时不会触发该效果,且回合数不会后延。

        虽说战螳螂的粉伤较高,加上第五断回合进行封回血可以与混索进行对耗,双属性对按+第五即可将之耗死。不过一旦出现失误使得最终的赢家变成混索,那就是本队其他精灵的末日,毕竟全属性-6的混索堪称完全成型。

        值得注意的是,战螳螂仅有该技能存在回合类效果。

 

5. 先制技能“赤华断刃”:先制+3;

①. 双倍反转对手的能力上升,反转成功下回合自身先制+1,反转失败则消除对手能力提升状态:

        由于该效果为双倍反转对手强化,因此反转失败补偿的消强对免弱团无效,但也正是因此,使得后半段的补偿效果完全无效,十分可惜。

②. 若自身处于能力提升状态则威力提升50%:

        战螳螂少见的增伤效果,配合魂印比较容易触发,但该技能并未为变威力,与一般技能相同,先判定伤害,后判定反转弱化。

③. 给对手造成伤害时,伤害数值的100%恢复自身体力:

        以绿字形式进行恢复,产生红伤时立刻触发回血;

        对最终伤害进行判定,若被对手挡伤/被护盾完全抵消则不会触发回血效果。

        该技能集反弱+回血一体,对抗火王万魔时十分有效。

         该技能命中率仅有95%。


6. 炸盾技能“日月无光”:

①. 消耗自身所有护盾值,造成等量固定伤害:

        混地&卡托娜第五的同款效果,可配合双属性及皇御套装进行使用,甚至可以较为轻松的击败原先笑傲攻体配置无法击败的艾夏拉。

        该技能适合盾体皇御战螳螂携带,但命中率仅有95%

        战螳螂的第1项加强,炸盾受益变为有效。

        虽说这一技能为非本攻,但都刷盾体了,还需要追求输出吗?

 

7. 战斗系制敌技能“幻影双刃”:必中;

①. 20%概率威力翻倍,体力低于1/2时概率增加40%:

        对于光螳螂而言这一技能或许用处不大,但是对于战螳螂来说,一个可翻倍可强攻的本系本攻技能带来的受益却是很惊人的。

        适合攻体刷法的战螳螂携带。

 

8. 战斗系吸强技能“碎梦袭”:

①. 吸取对手能力提升状态,吸取成功则下2回合造成的伤害翻倍:

        吸强增伤绑定自身,可被对手在当回合&下2回合内断掉。

        光螳螂同样存在这一技能,不过命中率也仅仅是95%而已,并且自身的输出早已溢出,并不需要额外携带这一技能,但对于攻体战螳螂的提升同样很高,可以选带。

        原来战螳螂的瞎眼程度仅比光螳螂好一点,5个可选用的不必中技能命中率全部仅有95%...

 

        建议配招:

盾体:赤华断刃+战之狂热+血色风暴+日月无光

攻体

        1. 赤华断刃+战之狂热+血色风暴+幻影双刃/洪荒战威破/碎梦袭

        2. 碎梦袭+战之狂热+血色风暴+神秘石之力-S/电石之力-S

 

 

三. 种族值

        攻击130,低于当前时代一个档次,不过在针对龙系及其衍生属性的精灵时还算够用。

        双防125,仅次于玄武和元神,与一众年费齐平,为战螳螂在物理层次上提供了不俗的肉度,即使是不刷盾也有着较强的抗伤能力。

        速度120,确实是龟速了,比大多数725种族值的巅峰姬还要低,因此战螳螂完全不需要刷速。

        体力180,与圣谱大象等人齐平,高于当前多数一线精灵,盾体抗伤能力MAX。

        全赛第三只达到750总和的精灵,分配的有些过于偏科了,真就是向着肉盾的方向全速前进。即便如此,这样分配产生效果也并不很好,攻击种族值低没有易获得的增伤也就罢了,在战螳螂擅长的抗伤方面做的也不是很好,自身的肉盾称号基本完全凭借数值进行堆叠,哪怕是护盾也要依靠属性技能主动触发,与千花卡托娜等精灵相比差距较大。

 

 

四. 属性


1. 克制面:

 

        克制面无非就是对龙系及其衍生属性的精灵进行针对,但由于增伤过低,盾体的战螳螂甚至有可能打不动盾体刷法的龙仪龙裳

        在自身存在强化时倒是可以通过先三的双倍反强对德拉莫斯的魂印受击吸强特性进行反利用。

        其他龙系相关巅峰精灵有:

龙系:龙神哈莫(有龙威+高增伤)、镇世·乔特鲁德(有真伤弹伤)

机械·龙:核爆·机械塔克林;

混沌·龙:堕魂·格特鲁德、混沌·哈肯萨;

水·龙:天苍玄魂·青龙、浩渺之源·努恩(战螳螂的速度更低,可以针对努恩的月子盔)、惊涛海皇·波塞冬;

自然·龙:天幕神龙(高增伤+必先)

战斗·龙:弑神猎皇、龙焉;

邪灵·龙:妖族元皇·兰蒂斯(有必先)、终末之灭·天邪龙王、库莱姆斯。

        低倍克制中,盾体战螳螂可与飞王、草王、圣B、火王、万魔、安卡等人进行互耗,并有较大概率获得最终胜利;攻体战螳螂也可装神秘石针对星皇、森娅、圣华等,或装电石针对神罗、青啼、天尊等。

 

2. 被克制面:

 

        虽然魂印存在法则级的降低被克制倍数,但对远古·战斗高倍克制的只有3个属性,每个属性对应的强力精灵目前也各只有一位,因此可发挥的效果完全比不上光螳螂的法则及提升克制倍数。

        好像...也没啥好说的,基本上机制中带个闪避的就打不过,如布蕾里克、尤莉米特、大天使等。

        战螳螂的对战情况可以浓缩成一句话:和谁都能比划比划,但对谁都无法形成绝对压制(真·和光螳螂完全对应)。

 

 

五. 配置&说明


        战之狂热·英卡洛斯的主流刷法有两种,攻体配增伤技能/技能石直接砍人,但稳定性不高,拦截能力下降;盾体配皇御套&“日月无光”抗伤炸盾,拦截能力拉满,但输出极低。

        建议性格:(速度对盾体战螳螂而言用处不大,因此压速也无所谓)

        攻体:固执

        盾体:顽皮、悠闲、慎重、狂妄

 

        建议特性:强袭(攻体)、坚硬(盾体)>奇异(攻体带神秘石)、蓄电(攻体带电石)>瞬杀>颤栗、静电>阴森、带电>其他特性

        本人刻印配置为:决战之庇护+专属全能刻印+V8-07,攻体刷法的战螳螂可在“赤华断刃”&“幻影双刃”技能上绑定5~6级威力宝石,盾体刷法的战螳螂可在任意三个技能上绑定6级麻痹/疲惫宝石。

        图示外部配置为:皇御套装、神话称号、魔界目镜。


        曾经的攻体刻印配置:决战之狩猎+命之无常+空之轨迹(160攻)

 

        抗性方面,红抗刷满。

        无论是否为盾体,绿抗不刷也没有任何问题,顶多也就是和帝君一样防止万魔大招翻倍刷个55害怕。


 

六. 适配套装


        攻体:笑傲套>耀世套>毒液套>皇御套>腐蚀套

        盾体:皇御套>时空套>耀世套>腐蚀套>笑傲套

 

 

七. 总结


        作为黑屋外的唯一一只无条件魂免精灵,战螳螂却并没有与之相匹配的强度,原因何在?其一,战螳螂被策划活生生砍了6刀,由此战螳螂喜提称号——“战六刀”。其二,战螳螂的机制并没有想象中的强悍,抗伤很强?但没有任何常驻减伤效果,与当前皇御阵容的常见拦截比起来相差甚远;击败对方?抱歉,战螳螂的也没有很强的增伤,如果对面和龙系不沾边的话基本只能硬耗。

        以上种种原因,导致战螳螂成为了一只如此高不成低不就的精灵,有着光螳螂的珠玉在前,不同的定位也有着各类上位替代,其使用率自然会很低。

        远古·战斗作为一个很强的屠龙属性,该属性的战螳螂也可以很好地胜任这一定位,但在其他方面来看,战螳螂没有御象灵尊的极高增伤,没有冥王·破天殇的超高减伤,也没有库乐芭的超高粉伤,看似一无是处的战螳螂是否真的很弱?当然未必。

        战螳螂最强之处便在于——它能耗,而且可以与各种精灵对耗。或许我打不过你,但是我可以把你耗得没有耐心、耗得体力不支。大象怕弹伤,冥王怕控场,库乐芭怕消盾(但是她有输出),但这些对于战螳螂而言都不算什么。哪怕是攻体的战螳螂也未必不能耗,更何况当前的皇御阵容也为战螳螂提供了耗的契机,令其强度上升为准一线~一线中的段位。

        光螳螂作为最强750被人视若神明,但与之完全对应的战螳螂可不是最弱750,单是2022年便有“岚伯基尼”四人组为其垫底,而且按照目前策划的尿性来看——大R或经过多段进化的750,大致都会是个废物。

 

 

八. 实战视频

 

@神异也初心:战之狂热·英卡洛斯实战。对阵5种不同类型的阵容,让你对战螳螂有更深度了解

@斗鱼赛尔王007:真实的赛尔号PVP,116,无敌,战之狂热·英卡洛斯


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