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【独家】职业联赛第八赛季争议性改动背后不为人知的故事

2018-06-11 22:29 作者:R6S中文站  | 我要投稿

 2018年6月7日

让我们以独家视角来看看人们对于第八赛季的改动的看法,以及育碧公司与职业选手间微妙的关系。

当2018年彩虹六号围攻的电竞计划在2月份的邀请赛上亮相的那一刻,选手和粉丝们的兴奋之情溢于言表。从前几个赛季饱受诟病的双败淘汰赛制,向一个较长赛季的双循环赛制形式的转变,目的是增加比赛的稳定性和可预测性。它还保证了公平性和一致性,所有战队都将有机会在较长的赛季中通过每周的比赛与本地区其他战队对阵。理论上来说,在经过大量的比赛后,这样的比赛设置能够让最好的队伍脱颖而出。

在加拿大蒙特利尔举办的彩虹六号国际邀请赛现场的观众

此外,一系列特锦赛和预选赛级别的比赛(如上周末刚结束的Dreamhack Austin 2018)贯穿了整个赛季,为战队争夺现金奖励提供了额外的机会。这些是职业选手和电子竞技组织长期以来渴望的赛季形式所应具有的特质,这也正是投入彩虹六号围攻的竞技比赛中大量的时间、金钱和精力价值的体现。

彩虹六号锦标赛赛事设置

育碧最终选择了采用旧赛制、时长两个半月的两个相连赛季,而不是立即转变为长达六个月的赛季。六个月的赛制可能意味着任何不幸降级到挑战者联赛的队伍都不得不在场边观望六个月。更糟糕的是,挑战者联盟赛季仅有三个月,这意味着有资格的球队需要发掘其他的比赛机会,比如CCS(社区冠军赛),以保持他们的比赛状态。随着上个赛季公布积分榜名列最末的Counter Logic GamingMotiv8(并且由于最终输了升降级比赛,CLG将暂时离开彩虹六号职业联赛的舞台),其他职业队伍终于可以长叹一口气了——他们已拥有了在下个赛季舞台上竞逐梦想的资格。

事实证明,当各大俱乐部刚刚接收到有关第8季改动的更多信息后,一开始的欣慰就迅速被焦虑和挫败所取代了。

在大西洋城的一个周五晚上,也就是是周末第八赛季线下决赛的前夜,选手和教练们被开发团队和电竞团队的工作人员告知了将作为育碧电子竞技蓝图一部分、在下个赛季预定推出的改动(根据电竞赛程和备战行动开发组完成设计后随即失效的保密协议),然而反响并不乐观。

据报道,许多玩家都对育碧在第八赛季中将要采用的发展方向表示异议。

就在几天后,在周日两场比赛之间的电竞板块中,育碧撤销了一些他们最初本要做出的改动。他们澄清道,他们正在对一些新概念进行测试,并表示愿意接受反馈。当被问及对取消玩家在周末早些时候被告知将发生的游戏内改动这一决定有何看法时,育碧的社区开发人员贾斯丁·克鲁格说,“我们不怕根据专业玩家和社区的反馈而将改动进行撤销”。

品牌总监亚历山大·雷米是《彩虹六号·围攻》游戏的高层管理者之一,也是与克鲁格声明中所述的,有关回滚所述电竞方面改动这一决策的主要参与者。他告知SiegeGG,大多数的改动都是受欢迎的,但是玩家们对所提出的概念之一表示了特别的关注,而且他们正在“返回到初始阶段”来将职业选手的反馈进行整合。

就这样,几周以后,我们已经了解了这些最终确定将要进行的改动。SiegeGG也在其他文章中对这些改动进行了详细的介绍。

最重大的变化在于育碧对地图池和炸弹点位进行的限制。地图池现在由原来的九张缩减到七张(银行、领事馆、边境、海岸线、俄勒冈乡间屋宅、别墅和俱乐部会所)。此外,育碧不允许战队在连续的赛事周内使用相同的地图进行比赛,这使得每周比赛的ban图阶段之前可以选择的地图仅为五张。此外,每支队伍可以连续守卫同一个炸弹点的回合间隔也增加到了两回合,这使得每支战队在赢得两个防守方回合之后,只有选择守卫第三个炸弹点,才有可能有机会重新防守他们第一个选择的点位。自彩虹六号围攻的职业联赛开始以来,地图池和炸弹点选择的有关规则已经让职业玩家产生了一种错误的安全感——他们并不需要掌握所有地图和炸弹点的打法——而第八赛季的新改动则完全颠覆了这个假设。

在赛事前的准备阶段,选手和教练同样应当考虑本赛季推出的干员选用/禁用系统。一支战队完全有可能陷入同时面对不熟悉的地图、不熟悉的炸弹点以及类似Hibana与Mira等重要干员被禁用的不利境地。为了准备面对不同的情况,不仅是一个时间上的负担,从观众角度而言,同样也会影响到比赛环节的意识性和战略性,以至于使比赛变得不那么“精彩”。

然而,尽管如此,从不同的角度看问题也尤为重要。一方面,虽然人们对新的改动有确切的担忧,但对地图和炸弹点产生担忧的人们同样也应当考虑到备战行动的更新带来的积极影响。新内容已经在早期得到了选手、教练甚至SiegeGG团队成员的积极评论。PENTA Sports战队的教练,Tom “Shas” Lee说道,“我对新地图别墅感到十分兴奋。它看起来像一个非常动态的开放地图,对于攻守双方都十分平衡”。备战行动将于今天正式上线。

咖啡馆、摩天大楼和木屋将全部被移除出ESL职业比赛地图池,而俱乐部则进行了较大的改动,并对之前不常被选择的卧室和现金室点位进行了平衡性的改动。之前在即将被移除的三张地图中有突出表现的战队对此似乎有点担心,但其他通常习惯首先禁掉这些地图的战队则似乎十分乐观。

Shas在地图池的限制方面有更多详细的反馈:

“我必须承认,看到地图池的缩减,我非常难过,但我明白这个赛季所有改动背后的缘由。我比较担心,尽管我们能看到战队更高水平的发挥和更强的凝聚力,但我也认为游戏的节奏也会相应加快,恢复到之前的平稳水平。“

最后,就干员的选用和禁用系统而言,一方面引入了新的复杂因素,但也有利于恢复和平衡之前不常被选定的地图和炸弹点位。对于这一变化,Shas“身为教练对此感到十分兴奋”。他认为,这将在比赛中增加战术的深度,并为我们的教练提供更多理论指导。

他还说道:“我也期待在每局比赛开始前就能够直到双方选定的干员阵容,这样除了让攻守双方更快地进入比赛节奏,也能够让双方更有针对性的进行攻守准备。”

当然,其他的教练对这些变化也有着不同的看法。

所有关于彩虹六号职业联赛的改变都需要考虑观众的喜好、干员的实际能力和育碧能够提供的资源。当同一张地图,同一个点位,甚至同样的干员不断地被职业玩家们重复游玩时——特别是在新的赛季开始之后新的赛程条件下——观众将会对这新的职业联赛中重复的地图,战术产生厌倦,也就是最常见的“Boregon”(玩家们最常看到的两张地图的双关语:俄勒冈Oregon和边境Border)。

在彩虹六号职业中,有这么一个说法:育碧经常没有咨询职业玩家而直接作出轻率的决定。而这次的更新,并不能完全这样说。许多队伍在线下赛之前了解了改动的简报,提供了反馈,并通过育碧和ESL员工的内部游说得以让最有争议的提议被重新考虑。也就是说,在这些变化仍在进行内部审议的同时,早些与职业玩家进行沟通可以完全避免这个情况。

然而,与此同时,值得关注的问题是,给玩家们的信息是建立在保密协议基础上的。所以在线下赛期间关于新赛季的讨论和异议都只有在玩家破坏了协议的情况下才会发生,在社交媒体上的泄漏和对话证实了这一说法。

泄漏也是有问题的,因为事实往往存在误解、不完整或者夸大。 在这次情况,仅仅提供封锁的信息的“印象”都视为违反保密协议的条款。 然而,玩家们还是在公开社交媒体上分享了他们对未发布变化的意见。凭借着忠实和敏感的粉丝阵容,这通常意味着公众在作出实际适当的判断之前,个别玩家可以对利用公众舆论反对育碧。

如果玩家无法对这些重要的信息保密,育碧很难会再和职业玩家分享这些敏感信息,以及对于提升职业联赛体验的重要决定。

好消息是,育碧对他原来的提案进行了修改,但许多大改还是无法让所有群体满意,但至少事先请教了竞技方面的重要人物。对于一家大公司来说,也许我们应当对育碧对计划的反馈的迅速处理给予肯定,虽然最理想的还是和职业玩家一起合作。

所有的计划在最初都不是完美的,但育碧唯一能够提高成功率的方法就是和社区之间的互相信任。同时职业玩家最大的收益是其专业的游玩,也包括遵守保密协议的承诺,否则他们将会面临被排除在重大决策之外的风险,并且看到更多未经审查的改变。

 

来源:

https://siege.gg/news/443-the-story-behind-controversial-pro-league-season-8-changes

编译:

R6stats.cn译制组

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