战斗技能设计练习(1)连续切割
新开一个系列。我会在这里发表我写的一些战斗技能的设定和机制,希望各位看官能给出评价和修改建议。 一些数值没填而是用xyz代替,因为我没玩过太多游戏,对何为正常数值的理解有所欠缺,看官们可以提出自己的看法。 本系列的战斗技能设计适用于明日方舟、原神之类的游戏(DOTA类也不是不行),只要包含攻击力、专属技能、百分比计算伤害、即时战斗等要素即可。 目前无特殊设定(如元素系统)。
战斗技能设计(1) 连续切割

这个技能的灵感来源是游戏《废墟图书馆》中的同名技能(书页),其以强回转、高输出、自成流派著称。搭配得当的连续切割流派是该时期最强非专属卡组之一。 (因为是第一次所以参考了现有的技能设计,可以把这视为将该技能移植至其他游戏的尝试)
正文 连续切割 三技能 伤害类型:物理斩击 冷却:5s 技能使用次数上限:3 *每一次冷却完毕回复1使用次数 攻击时长和前后摇几乎为0 位移仅有发动技能时的一小段突进 特殊索敌机制:开启自动索敌时,优先攻击斩杀线下血量最高的敌人 一阶 向单个敌人发动(技能使用次数+1)次攻击,每次攻击造成(x%*攻击力)点伤害 若以此技能击杀敌人,立刻回复1技能使用次数(不影响冷却) (即:次数为3则攻击4次,满次数时可攻击4+3+2=9次) 二阶 每次攻击造成的伤害提升至[(x+20%)*攻击力]点伤害 冷却时间-1s(4s) 三阶 每次攻击造成的伤害提升至[(x%+30)*攻击力]点伤害 可同时攻击两个敌人 索敌机制变为:优先攻击斩杀线下血量最高的敌人,并对攻击范围内血量最高的敌人造成等量物理斩击伤害 四阶 技能最大使用次数+1(4次) 冷却时间-1s(3s) (即:满次数时可攻击:5+4+3+2=14次) 评价: 高爆发,清杂能力出色,操作得当可以永续(然后游戏的性质就改变了)。 缺陷是砍单体耐斩血牛较为乏力,且索敌机制导致其难以快速击杀低血高威胁敌人。 需要配合位移技能和拐使用。

