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虚拟— — — —现实

2022-10-01 20:48 作者:C_E_M  | 我要投稿

该文写于2019年2月5日,内容仅代表当时观点


    《头号玩家》由87岁导演史蒂文·斯皮尔伯格编制,跟你叙述一名玩家逆袭的故事。


    嗯,故事简概完毕,《头号玩家》为什么能够引起共鸣呢?我认为可以从虚拟和现实入手。


    故事中的虚拟世界非常美妙,各种各样的人,高达,守望,拳王你都可以看见。绿洲能够实现所有的东西。不得不说,虚拟世界的发展,“绿洲”的形成绝对是当前世界的趋势。它使我想起前年上映的《刀剑神域:序列之争》,有多少人去电影院反复看了又看(我没去到电影院),网上多少人跟你介绍“刀剑神域到的技术有多少已实现”。在目前vr眼镜还在高速发展的世界,传统的工艺一定会被高科技取代,我也可以推断,无论是《序列之争》还是《头号玩家》,绝对是人们探索未来科技的催化剂。

 


  虚拟是靠现实建立起来的,也许你会惊叹于虚拟世界,不过仔细一想,你会发现故事中的现实世界实际上很实际。即使到了2047年,你会发现除了能够到处飞的无人机,和庞大的101公司,他们的生活方式和房屋并没有多大变化,并且还可以看出“贫富差距”。


  同样是现实世界,本故事引得热议的很大原因估计是迎合了多数青年人的喜好——玩游戏,如果说进电影院的,估计也不会见到多少中年男子,估计也不会无意听到小孩子的哭声。“游戏彩蛋”一词对于中年人来说,是很新颖的东西,对于电影里出现的《我的世界》还是高达,或是反派身体形似《星球大战》的那个“I am your father.”他们更多的是一概不知道。所以,《头号玩家》像绿洲一样,是一个年轻人的世界。

 


  回到虚拟世界,故事中出现了三把钥匙,其中第一把钥匙就出现在赛道的后面,第二把出现在《闪灵》的宴会厅里,第三把出现在世界上最早发现的第一个彩蛋。如果说故事精彩的部分,我认为在于第二把钥匙的探索里。大量的场景还原,人物的还原,细节的处理,做的实在是难以忘怀啊!我认为没有一个导演能够把“怀念经典”做到像《头号玩家》一样;同时,我认为没有一个编剧能够把“玩梗”做到像《头号玩家》和《pop子与pipi美的日常》一样。

 


  要说我们能从中得到什么,我认为没有,这也就是我认为《头号玩家》是年轻人的世界的原因了。“游戏不是为了取胜,只是随便玩玩。”一方面道出了所有玩家的心声,我认为很少人能够描述自己为什么玩游戏。如果要叙述,也就在于第一把钥匙告诉我们要“机智”,第二把钥匙告诉我们要“勇敢”,第三把钥匙告诉我们要“合作”,除此之外,你就很难真心去感觉了。于是,“随便玩玩”也就明确的告诉你:《头号玩家》绝对就是“随便玩玩”的,你不需要真的细究,安心看,就是了!

 


  要列举《头号玩家》的梗,实在是太多了,真的不是一辈子玩游戏,也很难找全。故事即使多少人有为难过男主,但是反派只有两个。特别是彩蛋研究协会,我认为更是反应了多多少少在生活中为了寻找游戏的奥秘,废寝忘食的诸如“敖厂长”“黑椒墨鱼”的那些游戏爱好者们,他们无论是故事,还是现实,都默默无闻地工作着。

  最后男主制定了一个规则:周二和周四绿洲会临时关闭。这个规则称不上高明,因为隔天“关服”不能阻止他们能够真正认识现实,但是作为导演的一句忠告,可能会点醒一些游戏沉迷者吧。如果真要探究《头号玩家》的其他细节,也实在叙述不过来了,1500字也说不完,但是,千言万语汇成一句:“游戏不是为了取胜,只是为了随便玩玩。”


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