盘点术师干员模组及反推

重铸术士荣光,群法义不容辞
那一年是小羊对阵水陈,我看见小羊瘫坐在椅子上痛苦,那一刻我就决定,我小莫定要重铸术士荣光
好吧,因为狙击篇实在是太拉了,这次是术士篇
还是老规矩
先来盘点职业分支总结,盘点,反推
【轰击术师】伊芙利特
【中坚术师】艾雅法拉
【扩散术师】莫斯提马
【链术师】神
【阵法术师】卡涅利安
【驭械术师】粉毛
【秘书师】爱丽丝
而目前术师职业之内出了模组的就只有链术师这个职业
【链术师】
攻击造成法术伤害,且会在3给敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿(精二后升级为4个)

*异客 惊蛰,布丁
而就算只有三人的模组也有着两种模组的诞生
-攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低10%并造成一定时间停顿
异客,惊蛰
-攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害不再降低并造成短暂的停顿
布丁
我明悟了一点,只要字越多就越容易增强。
接下来就按着顺序来反推了
首先是
【轰击术师】
攻击造成超远距离的群体法术伤害

* 伊芙利特,蚀清
作为开服角色,小火龙因为自己独特的攻击范围以及高额法穿及群体法术伤害
让我看看有没有小火龙的最佳位置
一格不亏,两格血赚
在这之后推出了蚀清
那么,小火龙缺少什么?
攻击造成超远距离的群体法术伤害,当敌人在自己的攻击范围内每停留两秒钟,对敌人造成的伤害就会提升2%(至多提升百分之10%)
我的设想是,既然这个职业拥有特殊的攻击距离,那就再攻击距离上做文章,只要敌人呆在攻击范围内,伤害就会不断提升,当然,也是经典10%提升
其次是
【中坚术师】
攻击造成法术伤害

*艾雅法拉,刻俄柏,阿米娅,夜魔,苦艾,特米米,夜烟,史都华德,杜林
朴实无华的特性,朴实无华的伤害
这个要设计的话就是朴实无华的10%提升,因为越普通的提升对于单法的提升就会很大了。
攻击造成110%法术伤害
攻击造成105%法术伤害
问题就在于单法实在是太强了一点,也可以说小羊太强,越强的职业出一点模组都是是史诗级增加
而且,字很少(不好往上加啊hhh)
下一个【扩散术师】
攻击造成群体法术伤害

莫斯提马 夕 莱恩哈特 炎欲炎熔 远山 格雷伊 炎熔 12f
重铸术师荣光
不过鹰角接下来就会推出群法的模组
群法的问题跟群狙一样,那就是高费用但低使用情况,同样需要阻挡持续造成伤害
所以我建议变长一格,或者减少群法的费用
攻击造成群体法术伤害,攻击距离增加
攻击造成群体法术伤害,第一次部署费用减少
下一位【阵法术师】
通常不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升,技能开启时攻击造成群体法术伤害

*卡捏利安 蜜蜡 薄绿
这个职业的问题在于,不开启技能时反而比开启技能时更好用,这就导致我不开技能一点事情都没有,但是技能一开瞬间暴毙的情况
卡姐我反而更喜欢一技能
所以,模组设计就是为了解决这个问题
通常不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升,技能开启时攻击造成群体法术伤害,双抗小幅度提高
开启技能提升小幅度的双抗增加了生存能力,这才是这个职业稀缺的东西
下一个【驭械术师】
操控浮游单元对敌人造成法术伤害
浮游单元连续攻击同一敌人时伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)

粉毛 耶拉 卡达
该职业我原本的想法是浮游单元+1,但是一想常驻两个浮游单元就太离谱了一点
于是就变成了,开启技能浮游单元额外增加一个
操作浮游单元对敌人造成法术伤害
浮游单元连续攻击同一敌人时伤害提升,开启技能时浮游单元额外增加一(最高造成干员110%的伤害)
以及,增强浮游单元造成的最高伤害
操作浮游单元对敌人造成法术伤害
浮游单元连续攻击同一敌人时伤害提升(最高造成干员125%的伤害)
两种效果都能够很好的增强驭械术师的伤害。
下一个【秘书师】
攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多三个)

爱丽丝 深靛
这个我觉得就得朴实无华一点,直接增加储存的上限,从三个提升到五个。
攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多五个)
下一期,忘记是什么职业了,总之会把全职业全部写完的。