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听说你想去魔方当策划?希望能帮到你

2020-07-20 01:44 作者:昵称上交玩家  | 我要投稿

我今年刚毕业,趁周末把个人经验和身边一位在魔方上过班的同学分享的经验,分享给准备参加实习的水友们,希望帮到大家:

1 校招是你最大的机会

大公司,永远是校招比社招更容易进!因为企业知道你是一个涉世未深的学生,不会用社畜的标准来要求你;当然,如果你想获得企业的认可、转正,必须用高标准来要求自己。

如果你是四年本科,腾讯一般是在大三下学期(二三月份)的春招阶段就开始招募暑期策划实习生,暑期实习两个月左右,实习结束后会考核你是否能转正(转正是指你毕业以后可以正式;大四的上学期(大概在八九月份)称为秋招,秋招多以正式岗位为主,也招募少量实习生。

投简历以后,想被看到简历,毫无疑问北大清华有优势,然后是985+211学校,其次是985,再次是211。另外,腾讯基本上每年都在浙江大学有游戏专场宣讲,浙大每年都为腾讯输出很多人才。

先说实习,进去实习以后,工作内容不会太艰深,能否转正的条件基本上是看你能不能胜任该岗位的工作内容,就是让你做到B就行,结果你做到了A甚至A+,那这可能就是“胜任”。在工作中一定要有自己的亮点,当然多才多艺是加分项。比如你是战斗策划,你设计出了亮眼的签到忍者,获得玩家和老板的一致认同,那机会就很大,而你还会唱、跳、rap、篮球,那你就十拿九稳了。

学生身份真的是相当大的优势,去面试,公司看重的是你有什么项目经历和作品,而对实习生进来以后的工作要求不高。其实就像考大学一样,高考很难,但是考进大学以后,大学对你的要求不高。

想通过校招进魔方,推荐关注腾讯视频的“鹅厂wo谈会”,以及关注“腾讯招聘”、“腾讯互娱招聘”、“腾讯游戏学院”等公众号。面试策划,有嘴就⭐️,不试试怎知结果如何?另外科普一下策划行业的基本知识


2 策划基本分类

游戏策划的职位等级大概分为:制作人(帕克)-主策划(组长)-高级策划(蛤蟆龙等)-执行策划(配表工具人 从基本做起)-实习生(啥都学学)。
而策划的工种会因为项目规模、游戏类型的差异而有所不同,可大致分为:战斗策划、关卡策划、系统策划、数值策划、文案策划;除了玩法策划,还有运营策划:活动运营(天天)、社区运营(萌黄)、商业化运营、渠道运营……


3 成为策划需要具备的条件

入行:策划这行是不太看专业的,主要看对游戏的理解(是深入理解 不是有手就⭐️)和对综合知识的掌握,啥都要懂一些,但在游戏方面是专家。当然数字媒体专业或者计算机专业会更加对口,策划行业工科生比文科生多(文案策划除外)。因为,在设计游戏过程中,需要验证很多内容,需要策划有非常强大的逻辑思维。策划其实相当于一部电影的导演、一支军队的统帅,如果统帅缺乏工作经验、缺乏专业知识、缺乏逻辑思维,那怎么统筹各个部门?那他做出来的游戏怎么可能完善呢?

你看策划直播里上镜的策划,是不是一般都戴个黑框眼镜,是不是很像工科生?

进大厂,学历确实挺重要的,但就算学历不高,只要有足够丰富的项目经历可以证明自己的能力,也是有机会的~比如,大学期间参与制作过游戏demo,参加过游戏设计比赛,或者是做过什么游戏攻略和评测,等等。。。

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