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Vroid之外添加帽子/披风的过程

2022-07-03 23:23 作者:苏森Surcen  | 我要投稿

记录一下在vroid之外给人物添加帽子/披风的过程

可晃动的帽子镇楼

使用软件:

Vroid


Blender 3.0

插件:

Cats Blender Plugin

VRM_Addon_for_Blender


Unity 3D 2019

资源包:Univrm


1.从vroid导出vrm文件

2.把vrm文件导入到blender

(装了插件就能导入了,贴图不显示的话用Cats修复)

3.做帽子或披风的模型

4.拆uv,画贴图,绑定骨骼,导出fbx

5.导出fbx格式之前——Cats创建眼部嘴部跟踪

https://mubu.com/doc/7Da4buBRHfm#o-CwuNPK7S1B

6.把fbx文件导入到u3d

7.调整设置,还原脸部绑定和材质贴图

https://mubu.com/doc/7Da4buBRHfm#o-cKWMeLJNEj

8.导出vrm(为了自动创建动骨栏*Secondary)

9.导入vrm,在Secondary设置动骨和碰撞

10.运行测试,确认没问题后导出vrm


(这个方法稍微有点繁琐,脸部绑定/动骨/材质在导出导入的过程中需要手动恢复)


具体导出导入时的设置,感谢哈特提供的图文协助

https://mubu.com/doc/7Da4buBRHfm


——————

另一种方式

1.导出vrm到unity 3D

2.在blender单独做好披风和绑骨

3.把模型导出到u3D,拉到骨骼子层级下绑定位置

4.调整动骨和碰撞

5.运行测试,确认没问题后导出vrm

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