Vroid之外添加帽子/披风的过程
记录一下在vroid之外给人物添加帽子/披风的过程

使用软件:
Vroid
Blender 3.0
插件:
Cats Blender Plugin
VRM_Addon_for_Blender
Unity 3D 2019
资源包:Univrm
1.从vroid导出vrm文件
2.把vrm文件导入到blender
(装了插件就能导入了,贴图不显示的话用Cats修复)
3.做帽子或披风的模型
4.拆uv,画贴图,绑定骨骼,导出fbx
5.导出fbx格式之前——Cats创建眼部嘴部跟踪
https://mubu.com/doc/7Da4buBRHfm#o-CwuNPK7S1B
6.把fbx文件导入到u3d
7.调整设置,还原脸部绑定和材质贴图
https://mubu.com/doc/7Da4buBRHfm#o-cKWMeLJNEj
8.导出vrm(为了自动创建动骨栏*Secondary)
9.导入vrm,在Secondary设置动骨和碰撞
10.运行测试,确认没问题后导出vrm
(这个方法稍微有点繁琐,脸部绑定/动骨/材质在导出导入的过程中需要手动恢复)
具体导出导入时的设置,感谢哈特提供的图文协助
https://mubu.com/doc/7Da4buBRHfm
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另一种方式
1.导出vrm到unity 3D
2.在blender单独做好披风和绑骨
3.把模型导出到u3D,拉到骨骼子层级下绑定位置
4.调整动骨和碰撞
5.运行测试,确认没问题后导出vrm