三国杀十周年武将技能突破评析(界步练师)

界步练师,女,吴,3勾玉,无冕之后
安恤:出牌阶段限一次,你可以选择两名手牌数不同的其他角色,令其中手牌少的角色获得手牌多的角色一张手牌并展示之,若此牌不为♤,你摸一张牌。若其手牌数因此相同,你回复1点体力。
追忆:当你死亡时,你可以令一名其他角色(不能是杀死你的角色)摸X张牌(X为存活角色数)并回复1点体力。
突破前传送门CV566937(六位数黑历史时期)
☆修改点
1.安恤新增:手牌数相同回复体力。
2.追忆摸牌数:3→X。
※安恤
时机:出牌阶段内的空闲时间点(限一次)
目标:两名手牌数不同的其他角色
效果:你令手牌数较少的角色正面朝上获得手牌数较多的角色一张手牌
后续时机:移动结算结束后
后续条件①:此牌不为♤
后续效果①:你摸一张牌
后续条件②:两名目标手牌数相同
后续效果②:你回复1点体力
★主要就是缝了一个回复体力的效果。也就是说,对手牌数相差2的两名角色发动,对步练师本人的收益能拉满。
☆当然也有例外,例如清俭。夏侯惇获得手牌之后发动清俭往外一给,步练师能否回复体力要看夏侯惇给完之后的手牌数。
★本身安恤就是一个非常强力的回合内技能,所以突破的方式只是单纯的增加正面效果,提高技能上限。下限即使不变也无所谓。
★实战中,安恤并不是必须对手牌数相差2的目标发动,或者说步练师满体力的时候也没有必要强行追求这一点。如果你没受伤,那就和突破前区别不大。
★但是,作为界步练师,其实回合外可以考虑适当给自己卖血。反正回合内有回复,卖血能省一张防御牌。(2V2我朱治在安全的时候就喜欢这样卖)
☆然而,从另一个角度看,步练师的体力值是没那么重要的,作为一个合格的步练师,要学会控自己体力值,必要的时候能把追忆送出去。所以从这个角度上看安恤甚至是反向突破。
※追忆
时机:死亡时
效果:你可以令不为杀死你的角色的一名其他角色摸X张牌并回复1点体力
★X值不计算步练师本人,因为步练师是“死亡时”。
★八人局,步练师首跪能直接往外发七张牌。降低了前期步练师的嘲讽,有利于持久地发动安恤。再白板的武将,直接摸七张牌都很恐怖。
★追忆基本上也是加强,也就三人局死亡的时候摸两张牌不如突破前。实际上真到那时候,你有没有队友还不一定呢,真有队友那也不会是你先死。
●总结
★界步练师就让人感觉是为了突破而突破。本身多人局就混得风生水起,缺点也就是单挑白板。没想到突破之后依然如此,体验感没什么区别,活着就安恤拉牌差,死了就追忆下一把。这突破名额怎么就给到步练师了呢?
附:新服一将还没有突破的:(钟会),曹植,荀攸,关兴张苞,曹冲,满宠,刘封,李儒,陈群,张松,朱桓,沮授,曹叡,钟繇,刘谌,朱治。

