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UNDERTALE AU编年史#3:Sudden Changes/蝶翼骤振

2021-01-09 01:53 作者:TEAM_190  | 我要投稿

* 这里是官博:https://ut-sudden-changes.tumblr.com

*已获得原作者Leo的授权许可,详见授权文件

* 请认准官方信息发布的唯一渠道——sudden changes的官方tumblr。Undertale AU Wiki Fandom中该au词条中出现了大量错误信息,其中包括了以讹传讹的虚假二设,同人游戏中展示的非官方设定等等,上述信息全部为au爱好者们自行编纂的词条,并未被任何官方成员承认,因此对该au项目而言:切勿参考Undertale AU Wiki Fandom的词条。在明知某个项目官方并未认可Undertale AU Fandom Wiki信息真实性,或者该词条并非是项目官方亲自编纂的情况下强烈不建议将其作为第一参考对象,其中错误信息过多,很容易对观众/听众造成误导。

* 该篇专栏仅包括Sudden Changes漫画本篇包含的au内容,该au项目的分支项目Undertale: Gaiden - Premonition(序章故事)的信息内容不会收录进该专栏中,我等将会将其单独收录进一篇编年史。

* 该篇专栏整合了大量Tumblr中官方发布的信息,如有官方已发布的信息是这篇专栏没有收录的请及时联系我等,我等将尽快进行补充。

*官方Tumblr中提供了巨量有关该项目的信息,我等不得不在整合后制成精简版本,所以不会逐字逐句翻译官方发布的通告。

* 本文主要由@哉纳克Zaniac@病而终illend翻译并编写。

* 请支持原作者!

创作团队:Sudden Change Tumblr

创建者:Spouting(后更名为Leo现圈名为Nora)

tumblr运营方,版权方:Spouting
官方音乐人:
MrEpic,Goblin Guard
官方画师:
Spouting(旧版像素漫画),Leo(新版像素漫画),Divide(人物立绘和插图)
YouTube协力运营方:
Mildred

AU类型:概念改变 ~ 世界观改变

AU风格:猎奇神秘

设定风格:阴暗

目前状态:更新中

更新类型:像素漫画,Ask博客(都投稿在Sudden Changes的官方Tumblr账号中)

创作起源

“在此,我想要诚挚地感谢每一个观看了中文版Sudden Changes漫画的读者们,我从来没想到自己的项目会获得这样受众范围广泛读者基数庞大的关注。也正是因此,想必尽管是像诸位这样提供关注度最高的异国观众也会对Sudden Changes长久的发展过程中出现的各种情况感到困惑(而该项目后来更名为Undertale:Gaiden,这是因为它发展成了一个更加内容广泛的项目),尤其是2020年一年间官方Tumblr账号的沉寂,而这是因为这时我正试图在这场传染病在我所在国家肆虐的情况下去稳定自己的个人生活,学校生活,工作生活和提升创作能力之间的时间管控,不得已而为之。
我还想说,这个项目对中国的观众们来说一定疑云重重,因为我从来没有为了这个项目接触过那些英语国家以外的人,所以(如果没有伊伦德190的科普)他们肯定会对一些我发布在Tumblr上的ask回信中提到的设定和概念感到茫然而含糊
因此我希望更多人能够通过伊伦德为这个项目设定的科普做出的贡献了解到Sudden Changes这个项目,我也希望你们能够期待这个项目即将到来的后续发展。”——Leo如是对中国的Sudden Changes观众们说

旧版漫画开篇
新版漫画开篇

该项目虽然是近日因为同人游戏而进入了国人的视野,却并非是一两年前开始创作的新项目,恰相反,Sudden Changes身为最早期的一批Undertale AU之一,早在2016年9月22日就开始发布旧版像素漫画,虽然质量上存在诸多问题但仍然以相当乐观的速度保持着漫画的更新,也在官方网址上接受着观众们的提问,补全项目的设定,此时MrEpic正是该项目的官方音乐作者(Official Soundtrack,OST)也正是在这之后的愚人节,2017年4月1日,该au的YouTube运营方Mildred发布了2017年愚人节特辑,导致了后续的一系列误会(这里不做赘述,详见视频简介和置顶评论)直到2017年6月13日,旧版漫画第九章发布,随后该漫画的旧版被宣布废止,Spouting在去芝加哥的高中修学旅行中发表了漫画的翻新计划,更改圈名为Leo,并在2017年8月31日宣告项目重启,全盘推翻了旧版漫画,并推出了质量更高的新版漫画,而Goblin Guard也开始帮忙制作该项目的官方音乐集,然而好景不长,2018年3月3日新版漫画发布了第四章同年4月1日发布了该2018年愚人节特辑之后,官方漫画再度因为种种原因(详见该专栏的“后续发展”部分)陷入停更的沉寂,只是官方仍然保持回答观众的疑问并保持着分支项目Premonition的更新(更新版的项目命名为Undertale: Gaiden - Premonition,有着设定与官方音乐集,虽然仍然是Sudden Change属于同一个世界观,更加类似于Sudden Changes的序章故事,讲述了一位王子与怪物的冒险,但由于其信息量过大并与主线故事无关,我等将会将其单独收录进一篇编年史),直到6个月前,Sudden Changes的官方Tumblr的粉丝量到达了1000,官方发表了对该项目后续发展的简要介绍,该项目至此仍将继续更新,甚至将有可能推出游戏和动画,让我们拭目以待。

2021年1月17日,该项目在我方的交涉之下获得了官方的代理授权,并取了官方中文译名《蝶翼骤振》,从此正式引入国内,双方的创作交流也就此开始,让我们期待它后续的发展。

另外,关于译名,Leo对“Sudden Changes”的解释是“最初准备设计成换位au,因而准备取一个Scramble Saga,Storyshift,Inverted Fate那种au名,而该au取名的灵感来自“命运无常”(Sudden Changes Of Fate),因为该au是基于原作最初世界观的延伸,由于蝴蝶效应引发了后续一系列的剧情改变,最终导致了整个世界的发展都与原作天壤之别”,于是便决定了中文译名用隐晦的方式表达这种牵一发动全身的意境:蝶(蝴蝶的,Butterfly's')翼(翅膀,wings)骤(突然,Suddenly)振(扇动起来,flapped),故官方中文名定为"蝶翼骤振",Leo也对这种表达颇为满意

主世界观

该项目的剧情与原作有着截然不同的展开,并且因此角色的位置关系不再被原作的角色关系束缚,因而不存在完整的换位规则一说,官方音乐的播放顺序也因此被打乱。这个世界与原作主要存在的差异在于Gaster的追随者们,极其完整详尽的背景故事SAVE(拯救)机制的神秘力量

首先,不同于原作,该项目中科研小组(原作中的隐藏角色:Gaster的追随者们,预告片中他们的语音全部都改自原版Gaster的语音,这也佐证了这一点)仍然存在,不仅与该项目的背景故事息息相关(在序章故事中他们也以主要角色的身份登场),并且以主线角色的身份积极地活跃在地下世界(尽管目前只有Chuck在已有漫画中登场),在官方项目中他们也充当着吉祥物一样的角色积极地参与Ask回答观众们的疑问,甚至在未来的漫画作品中将推出以他们三人为主角的漫画专场,他们可以说是整个世界观的构成最重要的部分,是比玩家还要重要的主角。

(追随者们,Clyde,Cal和Chuck)
就连官方Tumblr的背景图也展示了他们的形象
(在Undertale的维基百科中展示了这三个追随者原本的样子)

关于背景故事,官方为了尽述这个项目的起源专门开辟了一个分支项目Undertale: Gaiden - Premonition(序章故事)讲述父辈的人类与怪物的冒险,并且在近两年积极地保持着更新,关于其中的内容我等将在未来单独开辟一篇编年史进行介绍。

关于世界观中的Save机制,作者Spouting的解释是这样的(发布于1年前,适用于新版漫画,具备绝对的参考性):由于原作中gaster的追随者们是这个故事中全新的主角,这种机制的表现形式就说得通了(原作中Gaster的追随者们作为隐藏成分存在于游戏的数据中,必须修改游戏数据中fun值才能见到,所以该作品中Save的力量被使用时画面都伴随着大量数据错误的花屏图样),毕竟这个项目的性质是原作“突然转折(suddenly changing)”后的产物。由此我们可以得出Save是这个世界观中相当重要的原创概念,也是与原作的主要差异。

Chuck的登场就使用了与之相关的力量
Hyperion也疑似使用了这种力量
Undyne的登场也展示了与这种力量的联系

Save机制的背后有着2种含义,而这都跟字典中对Save这个词的释义息息相关。

它可以用来瞬间凝结敌人的时间以此将他们定格在死亡的前一瞬,使他们免于殒命之苦,以此实现对他们生命的拯救(SAVE)

这是一个将可编辑数据(writable data)转化成仅能读取数据(read-only data)的有趣的可视化过程,即为存档(SAVE)

这两点在漫画的第四章中Undyne战斗的结局处都有所体现

(Undyne has beenSAVED)
(被SAVE后的Undyne以黑白的样子被定格了)

这种力量可以存档怪物们的灵魂以此用在灭族线路(Genocide,原作中的线路名)中,因为借由这个机制存档所有怪物就可以夺取怪物们的灵魂,达到“一网打尽”的状态并用这些灵魂的力量击碎屏障使人类逃离地下世界,因为地下世界与原作一样,都早已收集到了6个人类灵魂,而届时的地下世界将正如原作的预言所说那样空空荡荡,因为所有生命的灵魂都已经被夺取,只剩下一尊尊被存档的空躯壳。

至于这种力量面对诸多具体情况应该如何应用作者还没有想好,因此没有明确的信息佐证它的使用规则,因为虽然人类依然以玩家的身份存在于Sudden Changes中,但他并不受观众们的控制(该漫画暂时没有开始设计其他结局,故事的走向在漫画中是固定的)

故Sudden Changes的标题是在影射Save机制,而不是所谓“Sans持枪”的设定,有关这类设定的详细说法均为国人擅自编纂的谣言,切勿相信。

更多详情(原作者附)

另外,关于游戏的模式和内容,Leo对国内观众进行了简要科普:

“那么,关于SuddenChanges这个同人游戏项目的内容,我想这样描述:
它是一个Gaiden游戏,这也就是它“Undertale: Gaiden”后缀的意义所在,你可以把SC想成一个角色们可以自主行动的世界。当你在控制Whiskers,Chuckles或者Shorty(三位追随者的绰号)的时候,人类也一直在做自己的事情。

玩家能操纵的四位角色,人类,Whiskers(Clyde),Shorty(Cal)与Chuckles(Chuck)

所以尽管你不会目睹这个过程,但是届时一段完全不同的故事剧情正在同时期的另一片领域展开。
比方说,在种族灭绝线路,ta(指人类)可能和sans战斗然后引发了BulletHell战,这时sans会使用那把枪作为最后的抵抗手段。这是被设计为游戏里的一段特殊剧情展开的,而当你有这个人类的存档/读档能力时你就可以知道这件事。
在不同的时期你可能被送回一个你已经去过的地方,或者,你看过的文本会被重复一遍。
这就是元叙事的实况转播,在游戏中,你操控的角色不知道此时正在发生什么,但是作为玩家的你知道
所以你可以解决那些以角色掌握的信息量看似不可能解决的问题。
唔嗯,然后这个注释也很重要。
正如我之前提到的,Gaiden意味着“支线故事”。
而刚才提到的就是你游玩的“支线故事”,当你玩的时候,以人类作为可控制角色的“真正的”故事正在被其他人游玩。
把它想成《金色太阳》那种游戏类型即可,在这个系列的第二部中你扮演的是第一部的反派。
所以在追随者们的故事中,我想要让你们在与人类互动的前、中、后能与其他的角色互动。
而人类所扮演的角色则是像在Undertale中较少出场的Flowey一样。ta通常会在你屏幕的边缘消失,然后你就找不着ta了。”

维基百科对Gaiden类游戏的介绍

另外,Leo对于故事的后续剧情和发展进行了简单的剧透:

“我还打算让Alphys(她仍然像原作那样关注那些摄像头)不时上传有关人类旅途的报告,然后没准儿当你重新启动游戏的时候,有些基于人类选择触发的随机事件已经展开了,所以在某
个游玩流程中,人类不仅会遇到Hyperion(登场于漫画第四章上篇),还会遇到另外两位特殊怪物Atlas和Cronus,就像漫画第四章上篇里发生的那样。所以在游戏过程中玩家便能够通过看这种截图式的“漫画”,来知晓每个分支路线中的最佳选择”

Cronos,Atlas与Hyperion

“我还想透露一点就是:这个同人游戏项目将被分成四个部分,第一部分是Premonition(及前后文提到的序章故事),也就是围绕全人类的王子(Clovis)和所有怪物的王子(Asgore)展开的序章故事,而玩家操纵的角色是年轻时的Asgore,Clovis则是游戏中我方的队友角色”

游戏将被分为四个部分
Asgore(左)与Clovis(右)

“而序章故事完结后,时间将快进到“如今的现代(Morden Day)”地下世界,故事将围绕着三位追随者在三片不同领域的探索展开(及前后文提及的漫画专场)”


人物设定

注:由于在该项目官方展示出的角色资料过于简略,我等翻译出了全部的官方新版漫画并观看了大量官方的ask资料,并据此补充了角色的信息,加粗字体之外的信息即为总结出的信息。

主要角色

Lasterus(终末古种)

图作者Davide

Lasterus - 来自过往的魂灵,却被赋予了新生。

Lasterus是一朵花,至于他为什么会拥有这个名讳?他自己也并不知晓。

一朵神秘兮兮的花,虽然脸上时常布满阴霾却意外的友善知性,与Asriel,Sans等人保持相当紧密的友好关系,似乎失去了曾经的记忆,一直与Sans同行,Lasterus是Sans为他取的名字(尽管他个人更倾向于自己为自己命名的Flowey),在旅行中袒护着人类。据说他的所作所为害死了Asriel的父亲。

登场于Asriel与按键谜题


Toriel(托丽尔)

图作者Davide

Toriel - 人们常说死亡好似一位祈盼着爱子归乡的慈母。

在将毕生所得尽数传授给她的子嗣后,她已然老态龙钟。

Asriel的监护人,对管教自己的孩子十分严厉并且有着自己的方针,脸上总是布满阴霾,与Sans保持友好关系并且知道一些关于他的信息。

尚未在漫画中登场


Asriel(艾斯利尔)

图作者Davide

Asriel - Ne Puero Gladium

命中注定将要名垂青史的男孩儿。

遗迹地带的向导,负责检查是否有人类坠落并进行引领,虽然有些懦弱,幼稚和愚钝,却为人友善,行事正直,喜欢小题大做,因为喜欢自说自话而被遗迹地带的居民所嫌恶,在孤独的基础上格外倒霉,每当想做什么却总会事与愿违,尽管想要以友善的态度顺利引领人类熟悉遗迹,却在一次次的打击之中逐渐失去希望。苦中作乐的典范,与Lasterus保持着秘密联络,也是Sans相当要好的旧交,据说他的父亲死在Lasterus手下。由于被遗迹居民们挤兑的忍无可忍而放弃了指导人类继续探索谜题,这也间接导致了人类坠入下水道。

登场于Asriel与按键谜题


Sans(衫斯)

图作者Davide

Sans - sans

Sans.

相当健谈的骷髅,谈吐幽默却有着特立独行的想法,从事科研行业,是这方面的巅峰权威,曾为Lasterus取名,对人类表示关心,希望守护玩家免于危险,并且作为首席研究员之一而担任Chuckles的顶头上司,对Chuckles感到不悦。

登场于Sans与首个存档点


Chuckles(奸笑小子)

图作者Davide

Chuckles - 他将追随你直至世界的尽头,只为亲眼目睹它被焚尽的瞬间。

一位sans下级的研究员,其真实姓名为Chuck(查克)。

地下研究组织负责生物化学的科研专员,与神秘的Save力量有关,脸上总是挂着诡异的笑容,据说被施以永久笑容的诅咒,也正是因此被Sans取了Chuckles(奸笑小子)这样的绰号。说话慢条斯理而耐人寻味,似乎知晓很多有关地下世界过去的事情,心狠手辣,险些置人类于死地,喜欢自说自话,十分反感别人在自己面前卖弄,似乎因为Sans的不管不问一直处在遗迹的一处研究所里并因此对Sans十分反感,并且希望借夺取人类灵魂获得自由。

登场于Chuck与第一场战斗


Undyne(安黛因)

图作者Davide

Undyne - “慈心灭尽”(原文“No Mercynaries”)组织的领袖,决不展露分毫的仁慈!

一位胸有大志的反叛者!!!

意气风发的鱼型怪物,张狂,鲁莽而霸气,与神秘的Save力量有关,自诩英雄,视怪物们的自由和渴望为相当重要的东西,无论顺境逆境言语上总不肯示弱,也会对死亡感到恐惧,是充满压迫感的敌人,也是Asgore的学徒,对他的离世感到悲伤。迫切希望消灭人类,却在战斗中意外的被人类压倒性的力量击败,将死之时被某种力量庇护,因为被存档而得以存活,根据官方更新的形象来看会有后续戏份。

登场于尸骸


次要角色

Froggit(蛙吉特)

用呱呱声表达语言的蛙型怪物,对人类的身份并不在意,热心地为他解释遗迹的情况并希望帮助他解开谜题,登场于Asriel与按键谜题


Onion-San(洋葱桑)

被困在下水道的泔水中的水怪,有着丰富的颜艺表情和心理活动,语言俏皮性格活泼,在瀑布小憩的过程中被意外地卷进了下水道,在人类的帮助下逃脱,登场于OnionSan与下水道


Moldsmal(小模怪)

害羞内向,并且同理心强的果冻型怪物,对人类表示友好,向人类解释了怪物们逃避Asriel的原因,是一位艺术家,在遗迹勾勒自己的抽象作品,登场于OnionSan与下水道


Asgore(艾斯戈尔)

(原作中没有展示其形象,只有一尊疑似Asgore的雕塑)

在地下有着举足轻重地位的怪物,受到怪物们的尊敬,是Undyne的导师,据说被Lasterus杀死。并未在漫画中登场。


???

蛰伏在黑暗中的诡异怪物,似乎对过去的历史有着很深的了解,但是表达方式相当隐晦,登场于OnionSan与下水道


幽灵怪物们

Leatub(厘塔布):热衷于表达自我的橙色幽灵,认为角色的塑造是故事最关键的组成部分,语言风格俏皮幽默,对自己的人类听众心存感激,对幽灵朋友们的固执表示不悦并回敬以同样的固执态度。登场于Hyperion与幽灵们

Fantum(幻图姆):傲慢自大的蓝色幽灵,对自己的朋友们态度相当恶劣,固执己见又偏执易怒,认为世界观的构筑是故事最关键的组成部分。登场于Hyperion与幽灵们

Iminap(依米纳浦):慢条斯理的绿色幽灵,态度不温不火,认为画面的构图是故事最关键的组成部分。登场于Hyperion与幽灵们


Hyperion(骇魄里翁)

形象诡谲的眼球怪物,与神秘的Save力量有关,与先前登场的神秘怪物一样对过去的秘密有所了解,身上充满了谜团,据说被某种力量操纵,但是在被人类用光芒致盲后恢复了自我,可能与原Undertale中的怪物Loox(卢克眼)有关,登场于Hyperion与幽灵们


即将登场的已完成角色:

这些角色的形象作为后续更新的噱头被Spouting/Leo投稿在各种预告当中(由于Premonition不完全属于Sudden Changes正片故在其中出现的怪物形象不会出现在该专栏,刊登在该部分的已登场角色信息也不会被收录。)(由于尚未有剧情的暗示无法完成其成员的译名)


研究员们

一个分工明确的科研组织,由上级们和追随者们两个部分组成。

Alphys(艾菲斯):(左1)首席研究员

█ █ █ █(█ █):(左2)█ █ █ █     █ █    █ █ █    █ █ █ █ █ █    █ █ █ █ █ █ █ █ █ (该份信息被加密隐藏)

追随者们(分支研究小组)

该项目世界观相关的主要角色,贯穿整部作品,也是整部作品的吉祥物,他们都将在故事中有自己专属的章节。

Clyde:(左3)性格古怪的数据管理科研专员,绰号Whiskers(大胡子),原型是Gaster的追随者之一。

Cal(右2)性格古怪的机械技术科研专员,绰号Shorty(小矮子),原型是Gaster的追随者之一。据说接下来将是他的漫画专场,他将作为该篇章的主角在地穴(The Crypt)中展开冒险。

Chuck:(右1)性格古怪的生物化学科研专员,绰号Chuckles(奸笑小子)原型是Gaster的追随者之一。

在2018愚人节特辑中露面


Itsy&Bitsy公司

这是一家大型企业,营业范围从运输到管理,员工遍布全球。读者就将在每个和追随者们有关的章节中遇到其中的员工们。

Itsy&Bitsy公司的社员们

Spout:(左1)AU作者Spouting在该au中的形象Itsy&Bitsy公司的社员之一,小巧玲珑的蜘蛛怪物,早在初版漫画更新时就有对他形象的记载,作为作者意志的代行者积极出现在一些项目预告和庆贺作品中,也以作者自设OC的身份回答观众的疑问,甚至有着自己专属回答问题的Tumblr网页(https://spouting-answers.tumblr.com/)。

Bubsy Peterson:(左3)Itsy&Bitsy公司的社员之一,大胡子(Clyde)的兄弟,曾在官方预告视频中有过露面,与Spout一同介绍项目情况。

Berdly:(右3)Itsy&Bitsy公司的社员之一,奸笑小子(Chuck)的儿子。


No Mercynaries组织

活跃在地下世界的雇佣军组织,将在未来开始更新的小矮子(Cal)漫画专场中露面

Undyne:(左1)No Mercynaries雇佣兵组织的领导人,为了自己信奉的真理而战,试图在小矮子实现金库计划(Coffernot Project)之前将其狩猎。

The Registrar:(右1)Cal在躲避Undyne中意外遇到的同盟,充满谜团的神秘怪物,地穴(The Crypt)的守护者。


遗迹的原住民们

在最初翻新漫画的预告(2017)中出现的怪物们,可能将在遗迹的后续漫画中登场。


Catty

原作中的商店售货员之一,在该作品中也将以售货员形象登场,但是如她等角色穿搭和美术风格均会有所变更。


关于地穴(The Crypt)

(Cal和摆渡人在地穴水域中游弋)

地穴仅被怪物种族使用着,他们将其奉为圣地,出于种种原因它有着一整套巨大的污水水系,其中的排污管道系统可容纳船只在其中游弋通行,在那里总有一艘船在附近引导那些需要帮助的人到达他们的目的地,未来Cal部分的漫画专场将在此处展开。


Cronos,Atlas,Hyperion

三位在游戏过程中因为主角不同选择登场的特殊敌人,将在后续剧情中陆续登场

官方漫画集(仅包括新版漫画)

由于旧版漫画已不再被官方承认与该au实际的内容存在联系,不再具备官方参考性,故不进行搬运(不排除在未来进行搬运的可能性,届时将在链接中补充)。而后续将会更新的漫画我等在未来进行翻译后也将收录在该文集当中。

#1:"臆想着虚惘幸福之人" -上篇:Asriel与按键谜题

#1:"臆想着虚惘幸福之人" -下篇:Sans与首个存档点

#2:"分崩离析的表象"-整篇:Asriel的孤独之旅

#3:虚伪的笑魇,无处不在-上篇:OnionSan与下水道

#3:虚伪的笑魇,无处不在-下篇:Chuck与第一场战斗

#4A:沉眠的封印之魂-上篇:Hyperion与幽灵们

#4A:沉眠的封印之魂-下篇:尸骸

官方音乐集

不包括该au项目的分支项目Undertale: Gaiden - Premonition的OST

It's a Beautiful Day Outside,对应原版Once Upon A Time,作者MrEpicIsHere777

Ruined like their residents,对应原版Ruins,作者Goblin Guard

Abominations Sighted,对应原版Anticipation,作者Goblin Guard

Save Everybody V1V2,对应原版Enemy Approaching,作者Goblin Guard

A Titanic Threat,对应原版Amalgalm,作者Goblin Guard

Umbrage,对应原版Fallen Down,作者Goblin Guard

Sins Of The Father,对应原版Undertale,作者Goblin Guard

Playing It Cool,对应原版Nyeh Heh Heh!,作者Goblin Guard

G Is For Greatness,对应原版Bonetrousle,作者Goblin Guard

All-out Assault V1V2V3,对应原版Spear Of Justice,作者Goblin Guard

常见问题

这是官方的问答界面,前7个问题都是官方提出的,后面收录了一些有用的观众提问和官方回答

问:我在tumblr上随机点了个网页然后传送到这里了,我是纯路人,有关这个网页的信息我完全没有任何了解。

答:这是Sudden Changes,一个Undertale的同人作品(Gaiden)。

问:一个Undertale的啥(Gaiden并非是英文已有词汇)…????

答: 同人作品(Gaiden),这个词是我从tvtropes里偷学来的,是指基于一个已有故事创作的另一个全新故事项目或者更改已有故事信息创作新的故事,但这个项目不是官方续作,它不需要完全符合原作游戏的官方设定。

问:不不不,我是说Undertale是什么东西?

答: http://store.steampowered.com/app/391540/Undertale/(Undertale原版游戏的Steam购买链接,里面有着官方发布的该游戏的全部已知信息)

问:成了,我玩过了本篇游戏/看过了相关信息/通关了Undertale。现在你可以给我一个明确的答案了吗?这是啥?

答:Sudden Changes使用了原Undertale的设定和角色并以像素Sprite格式的漫画的形式向观众呈现,这些与原游戏形式类似的页面使之看上去好像一个可以互动游玩的像素游戏。

问:现在我想看看漫画本篇了,我该从哪阅读Sudden Changes的漫画呢?

答:双击给出的链接就可以观看Sudden Changes的漫画(这里给的是站内翻译版本的网址,原漫画链接https://ut-sudden-changes.tumblr.com/Comic)

问:如果我想给你的项目创作同人图/同人曲/其他任何形式的同人产物,你怎么看?

答:那就做好了,这个项目的同人作品随你怎么做好了,记得在投稿的时候底下贴上Sudden Changes的标签或者如果你在Tumblr投稿的时候记得@这个界面,我很乐意看到这些同人。(所以说同人游戏并不侵犯作者的权益,放心去做即可,如果在Tumblr投稿可以通过https://ut-sudden-changes.tumblr.com/submit将你的作品展示给作者看)

问:我能在博客或其他媒体上扮演这些角色进行语言Cosplay吗?

答:我就是通过一群用语言cosplay扮演Undertale角色的伙伴才了解到Undertale的,所以不必在意,去扮演就好了。我只求你别把自己宣传成“真正的”官方角色并盗用这个形象发展出博客之类(所以建议同人游戏标注出自己非官方的性质)我自己就在Tumblr网页里搞Ask项目角色的环节,如果你玩语C一定要把我这边原作的链接标注上啊!我也很乐意看看发生了什么。

问:这项目现在还在进行吗?

答:是的! 昨天(7个月前)是我这学期的最后一天,也在昨天我考完了最后一场期末考试,我会更新一篇带着很多信息的通告,近期(6个月前)就能完成(详见“后续发展”一栏)

问:我很疑惑,新的漫画什么时候才能更新啊,我确信这漫画已经一年多没更新了

答:你不是第一个提出这种问题的观众,估计你也没办法一篇一篇去翻之前几个月的每一个ask内容来了解这个项目的最新动向,我会尽快完成一个解释这个项目近来状态和后续发展的通告,希望这能帮上忙。(详见“后续发展”一栏)

问:嘿,我查了这个项目的相关网页,找到了这个au的sans拿着把枪,它什么时候会成真出现在漫画中,我有点对你们什么时候开始筹备这段剧情有点感兴趣。

第一种说法(2017,Mildred):这些烂梗都不是正式设定。

第二种说法(2018,Leo):那是一个对Sudden Changes Sans 在灭族线路的战斗中情节的小小剧透,在2017年更新的愚人节视频中被首次提出。

也是那时,MrEpic投稿了这个AU的官方MEGALOVANIA "Bullet Hell"。

但如果你想问这段剧情什么时候会成真,我劝你趁早死了近几年就能见到它的这条心吧。

我预计整部Sudden Changes漫画会由77个单独的部分组成(不包括番外篇),包括中立(Neutral Route,原作线路名)线路,尽善尽美(true pacifist,原作线路名),和灭族线路,灭族线路将在尽善尽美线路完成之后推出,所以别抱着为了看最后结局里Sans拿着把枪的心理观看Sudden Changes,我更希望你能享受这个过程

(译者:虽然最终在2018年Leo证实了这个设定并非虚构,Mildred的说法只适用于2018年前未更新的旧版漫画,但无论是翻新前的创作初衷还是翻新后的官方说辞都强烈不希望读者太过关注持枪Sans这条细枝末节,在遥远的以后这篇漫画真正完成,这个设定真正成为官方设定之前,请享受漫画本身吧。)

后续发展

摘自官方1000粉庆贺投稿的通告中的第一,二篇,作者Leo,由于第三篇内容是完全关于该au项目的分支项目Undertale: Gaiden - Premonition(序章故事)的,不会在该篇专栏中展示,第二篇内容虽然基本也围绕Undertale: Gaiden - Premonition展开,但也展示了这个项目漫画本篇未来的可能性

图片作者Divide,推特https://twitter.com/dividedoodles

预告篇:到100粉啦!

Sudden Changes的Tumblr官博账号粉丝量在开坑的第四年,2020年中旬到达了1000

我——了个大草!我一直迫切的渴望着到达这个粉丝量的瞬间,尤其是当我意识到粉丝数量马上快要到达1000的时候,并一直试图在那之前准备好这波庆贺投稿,但我还是万万没想到它会这么快突如其来地实现!

我想说的第一件事是,我搞到了属于自己的数位板并且正在学着怎么使用它。

Leo用数位板绘制的Clyde形象

这次投稿是为了一次更隆重的庆贺通告作的预告,我计划在周五将其投稿,命名为“项目状态”,其目的是解释Sudden Changes这个项目接下来将怎么发生根本性的变化,我为什么做出了某种某种决定,以及更多信息。

非常感谢你们这么多年来的支持,接下来的日子里也希望你们多多关照。


正篇:1000粉投稿1/3,项目状态(虽然本意还是介绍Undertale: Gaiden - Premonition接下来的动向)

2020年初的时候这个博客粉丝量到达了1000,对我而言这简直太疯狂了,我从来没想到自己的项目能走到如今这一步,而且尽管我自打今年年初就没什么动静,这个项目也因此没什么进展,但它还是在今年增长了100多名粉丝,此致,我想向你们所有支持这个项目的人表达敬意,也希望你们能明白我对你们的感激之情,如果不是你们的支持,我不会更新这篇通告。

如果你一直对这个博客保持关注,你就会发现我失踪了很长一段时间,为期好几个月,期间我几乎没发布任何内容,这种现象是由多种诱因组成的,个人缺乏动力,大学学业繁忙(在Spouting开始这个项目时才刚刚成为一名高中生,现在已经升上了大学),工作量太大,当前流行趋势等等都是其中的原因之一。最近几个月来,我一直在努力提高自己的绘画水准,但是当我察觉到自己没有丝毫进步时,我倍感沮丧。我知道对一个由创作热情推动的同人游戏(像素条漫)项目而言死磕其像素Sprite质量这种想法有点蠢,但跟社区里其他创作者比起来,我只觉得自己的修行远远不够。

然而,虽然我眼下的创作可能还没达到全力以赴的程度,但还是取得了一定的进展,我之所以一开始就筹备着在年初发布这篇投稿并等待着到达1000粉丝量的时刻,是因为我想第一时间宣布一些(将使得未来的项目进展更加方便推进和提高项目质量的)事情,今年三月份,MrEpicishere777(该au的官方音乐人之一)那个允许了我去使用他们用于创作Storyswap: Color Asriel战的那版Undertale同人战斗引擎的仁兄,用全新的功能重置了这个引擎。

该图为其引擎的效果展示,狛枝凪斗,出自日本游戏《超级弹丸论破2:再见绝望学园》及动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》中登场的角色。详情请自行搜索,这里不做赘述。

其中的文本系统被修改成了一种更具体的格式,取代了之前把所有的内容都存储在一个巨大的脚本中的旧版系统。我觉得这将对我的写作风格起到至关重要的助力作用,因为当我(创作像素条漫文案时)由于文本内容太长或需要单开一行文本而换行时,不必再手动重做所有索引标志(*)。

其二,也是这个引擎对我项目进展最至关重要的变化,是包含了一个完整的战斗系统。虽然想来这种事情可能有点蠢,但我迫切希望这个战斗系统起效乃至创作Undertale: Gaiden - Premonition(序章故事)这整个项目的本意就是我不想让这个AU仅.仅.有区.区.一场Bullet Hell的战斗,至于为什么,我不相信我本人具有什么编程能力,因为这个项目过往的内容里我能够(不依赖引擎)亲自处理的部分少得可怜,如果你想,就请骂我懒吧,这点上我不准备反驳。

该图为其引擎的战斗界面效果展示,原文为Ah shit, here we go again,出自《侠盗猎车手III 圣安地列斯》中cj的著名台词

第三个跟我提到的完整战斗系统同样重要的变化内容是,运载它的系统从Gamemaker 1.4升级到了Gamemaker 2。这可是重头戏。有了Gamemaker 2提供的Epic包含的附加功能,我确信我这次更新系统是值得的。

Gamemaker 2版本的创作界面

我相信,这次的这些进展对我实现“将我心中Undertale: Gaiden - Premonition的理想状态呈现给观众们”这一想法至关重要。只看同一个场景的重置前后就足以说明问题。

重置前
重置后

这篇通告旨在解释到目前为止在开发方面的进展,是3篇通告中的第一篇。下一篇文章将在明天完成(现已完成),下篇文章将集中介绍关于Sudden Changes和Premonition绘图方面的问题,如果您有任何其他问题,欢迎随时发送到Tumblr ask栏(https://ut-sudden-changes.tumblr.com/submit)询问。

信息追加:近期Leo学业较为繁忙,我等将在之后尽快完成这个项目的授权工作,届时这部分的专栏中的信息也会更新,请各位观众拭目以待。

未来我等将对该项目的序章故事Undertale: Gaiden - Premonition的相关内容进行搬运和翻译乃至完成新一篇编年史的编纂,但它不会紧接着这次这个项目完成之后就立刻展开,团队成员较少,精力有限,还望观众朋友们理解。

编年史版本2.0,上一次更新时间2021.1.28,总字数13357

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