网易手游《宝可梦大探险》与原版《宝可梦探险寻宝》差异对比
网易《宝可梦大探险》手游今日开启了付费内测,从各种意义上来说,这都是国内第一款正版宝可梦IP的手游作品,而且还是养成系。
把单机游戏直接魔改成手游,而且还是正版授权的那种,印象中好像这还是国内首次。

对于原版的《宝可梦探险寻宝》,我应该是再熟悉不过了,毕竟国内流传的相关攻略有很多内容都是出自我手,所以手游上架的时候,我第一时间就下载试玩。
先说玩到目前为止的感受,网易并没有因为要将其制作成手游而大肆魔改,基础框架还是原先的,玩法上原汁原味,但做了很多新东西,就好像是停更了两年的游戏又更新了大量的DLC内容,彻底手游化。
毕竟原版自动战斗+限时时间回体的设定,就很有手游的内味了。
所以对于老玩家来说,上手难度几乎是零门槛的,甚至连以前的攻略也能部分套用。
那么相信跟我一样是曾经单机版的老玩家,一定想知道在这个手游到底跟原版有什么不同之处,到底值不值得玩,所以我就整理了一下两者间的对比,感兴趣的话可以了解一下。

图鉴系统
相比原先的图鉴系统,手游版图鉴增加了很多功能,而且十分有用。
首先除了原先的宝可梦图鉴之外,还多了一个招式图鉴,详细描述了技能的效果,并有演示功能,还告诉你有哪些宝可梦可以通过招式机器学会,有哪些宝可梦可以通过招式特训学会,这比原先要自己摸索技能的好坏优秀很多,详细到堪比你去查攻略wiki。

此外宝可梦图鉴也比原先要详细太多太多。每个宝可梦可以点开它的详细页面,查看用什么料理来吸引它,进化路线,可以自学的招式,可以用招式机器学会的招式,最关键的还是列出了所有可能出现的宾果奖励。

要知道以前我做攻略的时候,为了探寻所有宝可梦可能出现的宾果奖励,忙活了半个月才整理出大半,而现在通过图鉴就可以直接查看到。

详细到我觉得都可以不用出攻略了,极大地方便了玩家。
料理锅系统
手游版的料理锅跟单机版基本差不多,都是让你放各种颜色的糖果,然后吸引宝可梦,基础玩法是一样的。

甚至每打通一段关卡,就可以升级锅的颜色,从而吸引到更高级的宝可梦,这个设定也跟原版如出一辙。
至于如果你卡关,那么就用高级锅去抓跟高等级的宝可梦来提高战力这个原版中的策略,甚至你可以套用在手游上,也一样好用。
不过手游版除了基础锅之外,还可以切换成大锅料理,会消耗更多的食材,但也能吸引到更多的宝可梦,间接降低了你对多个锅的依赖。

但是手游版显然要更高级一些,料理的种类有增加,而且会根据限时活动而推出限时的特殊食材,从而吸引到特殊的宝可梦。

除此之外,手游版还具有食谱功能,可以查看到可能吸引到的宝可梦,并根据吸引力区分,还可以看到不同的概率区间。
根据食材的珍贵程度,料理可以做出普通、好吃、超好吃、好吃到不行、极致美味各种级别,级别越高则吸引到的宝可梦就越稀有。
这些都是原版没有的功能。

但是在原版中,高等级的料理锅必然可以吸引到个体值更高的宝可梦,虽然个体值是隐藏的看不见,但数值上有明显差距,熟悉宝可梦的玩家都知道这是个体值上的差异。
而在手游版里,高级料理锅并不一定能吸引到个体值高的宝可梦,想要得到个体值好的概率很低。
只有初始选择的五个宝可梦有较高的个体值,在详细中大家可以查看到评价。

其实个体值这一块其实是被网易做成了一个新的系统,你可以通过能力强化的方式来提高个体值水平,我们后面再说。
宝可梦系统
手游版跟原版的宝可梦系统设定是大致相同的,注意是大致相同,还是有一些不太一样的地方,这些改动大大增加了手游在养成宝可梦上的深度。
首先是宝可梦可以通过吃饼干(狗粮)的方式提高经验等级,而原版只能吃宝可梦。
当然吃宝可梦长经验的系统也保留了下来,玩家可自由选择。

然后是手游版的宝可梦还可以通过招式学习机器来学习到别的招式,而在原版中是没有招式学习机这个设定的,所以在战术上相比以前明显要拓宽了许多。
以前水炮健美这种优质技能几乎是跟宝可梦绑定的,所以实用的宝可梦不多,平衡性做的很差,而现在这么改,平衡性会有所扭转。

还有宝可梦的个体值。
刚才也说了,原版就有个体值这个设定,但是被隐藏了起来,而网易则是将个体值显示出来,并让玩家可以在今后有通过后天训练来提高的途径。
优点是大家以后遇到闪光的不用嫌个体值垃圾而抛弃了,反正后天也能改命。
缺点则是高个体值的宝可梦变得更加稀有,没那么容易获得了。

最后就是宾果奖励的大改。
以前是每一条宾果至多只在三种词条中随机,少的甚至只有两条。而现在每一条宾果可能出现的词条数量多达九条,宝可梦的养成深度几何式提升了。
当然,二十七个宾果词条随机抽选,意味着想获得极品的宝可梦,恐怕会比强化御魂全强速度上还要难。

当然,最值得期待的还是未来大更新之后会出第一世代之外的宝可梦,这也是手游版存在的最大价值。
要知道《宝可梦探险寻宝》在更新了1.1版本之后,已经停更两年了,毕竟对于任天堂来说这只是个小品级游戏,而网易的《宝可梦大探险》却是国内独一无二的正版宝可梦手游,重视程度自然要远高于任天堂。

总之,手游版的宝可梦系统要比原版更加“耐玩”。
战斗系统
单机方面的战斗,跟以前并没有什么不同,只是增加了二倍速功能,这就很手游。

体力恢复明显要比单机版慢。单机版是三十分钟恢复一次挑战关卡的机会,而手游版则是五分钟回一点体力,十点体力可以挑战一次关卡,相当于五十分钟恢复一次挑战关卡的机会。
30:50,显然手游版回体要慢很多。
不仅如此,如果你想通过氪金来回体的话,原版是25礼券回一次,而手游版至少也要60礼券回一次,并且价格还会随着恢复次数而增长。
其实就是最低六块钱回一次体力,跟大部分手游价格接轨。

这里提一个小技巧,购买超梦门以及大本营装饰礼包后,体力上限会提升到110点,这样每次氪金回体会更划算一些。

在原版中,能战斗的基本上就只有各个关卡。而手游版则增加了很多新的战斗系统,比如说获得P力石及食材的限定关卡,比如说对应限时活动的特殊关卡,还有各种挑战关卡等。

除此之外,就是PVP玩法了,这也是手游版最大的亮点之一。单机版为什么玩通关了就会逐渐丧失兴趣,最重要的一点就是你就算养出再好的宝可梦也没有意义。
单机版最难的就是关底BOSS超梦/梦幻,但只要我P力石够优质,随便吸引一只满级宝可梦去打都能打得过。
而手游版则不同,通关才是游戏的开始,因为有PVP功能,玩家间的竞争才能体现出自己养的宝可梦到底强不强。

而且未来还有训练家专业赛,其实就是匹配玩家然后实时对战的那种,更考验你的策略,也会拯救很多原本在PVE中无法发光发热的宝可梦。
要知道,哪怕是在正统《宝可梦》系列里,PVE用的和PVP用的宝可梦都有很大的不同,所以PVP对于方可梦来说简直就是一个全新的玩法。
氪金系统
原先单机版的氪金系统非常简单,直接买探险包三重组合就够了,总花费大约相当于人民币200元左右。
一次付费终身享受,这很有单机游戏的特色。
甚至你哪怕不花钱也一样能玩通关,只是比较费时罢了。

而手游版不同,氪金项目相对复杂。毕竟手游需要长期的研发与运营,因此比单机版费钱是肯定的。
原先的探险三重组合被改成了【大本营装饰礼包·超级】,售价500礼券,折算首冲翻倍奖励,至少也要花250RMB。
但是这个礼包只能拿到一个永久料理锅,也不能让你持续获得礼券。
但手游版弱化了料理锅数量上的优势,大锅玩法可以让你一个锅吸引大量宝可梦出现,所以一个锅倒也能接受。

手游当然少不了月卡服务,这里称之为会员特权。
30元每月的定价跟大部分手游齐平。但是这个会员分日返还的友好商店礼券有点少,每天才返还30,至多相当于3块钱,一个月至多也才900礼券根本不够用,希望公测后能有所改进。
虽然礼券拿的少,但毕竟还有权限福利,除了可以让你额外拥有一口料理锅之外,还有额外副本挑战机会,电量返还,商店九折等特权。
再加上月卡自身还打折,总体来说性价比还算可以。

还有就是国内手游常见的通行证,买一次要68元,周期73天,可以获得大量的素材奖励,玩过手游的应该都了解,基本都大差不差。

除此之外,就是各种杂七杂八的礼包,性价比不错,而且是用商店礼券购买,不用额外氪金。
至于时装之类的东西我就不提了,这种不影响战力的东西有钱人才去氪,我连看都不带看一眼的。

总之,手游版《宝可梦大探险》的确贯彻了氪金手游的特色,都是大家耳熟能详的氪金点了。对于白嫖玩家来说,选择单机还是手游或许体验都一样,但如果是愿意氪金的玩家,那么手游版恐怕会让你花更多的钱。
总结
除此之外,其实还有很多新内容没有提及,比如P力石的锻造,好友社交系统,搬迁基地等等,限于篇幅以后再说。
在我看来,手游版的《宝可梦大探险》还是有值得玩的地方的,关键之处在三点:
一是手游会不断更新,所以未来必然是会出编号151之后的宝可梦的,以满足收集癖玩家的愿望。而一直被心心念念的单机版却早已停更多年,基本不用期待。
二是手游版优化了养成系统,使得宝可梦有更多的可能性。并且在加入了PVP玩法之后,玩家也会更有意愿养成强力宝可梦,一些不受重视的宝可梦也会发光发热。而原版只能PVE,因此平衡性存在很大问题——在有最优解的情况下,谁还会去考虑其他解?
三是目前国内的宝可梦类手游几乎都是盗版,而《宝可梦大探险》则是正版授权,并且还是养成类玩法的,最贴近宝可梦玩家的喜好。
基于以上两点,我觉得如果你对手游不排斥的话,还是有入坑价值的。

但《宝可梦大探险》毕竟是手游版,所以氪金程度远比单机版要高,想要玩出原版的那种自由度,一定会让你花更多的钱。
如果你仅仅只是想体验宝可梦的新玩法,那么玩单机版足矣,哪怕不花钱玩上两三个月也足矣通关。
而如果你喜欢这种玩法,或者玩过原版但还留有遗憾,想要有更深入的体验,那么手游版是更好的选择。
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