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俱乐部地图设计理念解析

2019-01-29 08:23 作者:深海秒针  | 我要投稿

此专栏为各位玩家提供比较完整的别墅地图设计中的四个核心点进行解析,以方便更好的理解如何进攻和防守,不是单纯的点位教学,请各位结合实际和比赛情况自行学习。

本文中涉及的所有俱乐部设计,都是重做后的俱乐部。

就单纯以目前比赛的情况来看,重做后的俱乐部是一张设计的非常出色的地图。攻守双方是表现出了难得一见的平衡。接下来就为大家对整张地图设计中的核心点进行一个仔细的剖析。

一.楼梯

和之前恰好相反的是,俱乐部地图设计中的重心并不是其他几张地图中的楼梯,但是这不代表楼梯是个不重要的东西。

重做后的俱乐部在车库增加了一个楼梯,如果算上车库直接下到地下的爬梯,算是一个比较完整的二楼到地下的楼梯。外加蓝通和现金,以及健身房和直通地下的楼梯,目前的俱乐部也是一个近似三楼梯的地图。

我在上一篇海岸线中讲过,楼梯涉及了平推和反绕等一系列因为楼梯会发生的化学反应。所以楼梯既要让进攻方不好攻,也要让防守方不好守。(听起来是不是很怪?但是为了比赛好看,地图必须设计的对进攻和防守都有不利的地方)

育碧的做法就是使用了一种比较新的楼梯设计方法,分割式楼梯。

如上图这样,不完全设计成之前的楼梯一定连通,而是隔墙或者隔一个房间。这样设计的楼梯导致两个问题,第一是防守方的楼梯防守变的比较碎片化,无法非常有效的对整个楼梯进行死守;第二是进攻方即使占下了楼梯的一部分,防守方仍然可以有效的防守另一部分。在比赛中进攻方极少进攻蓝通和现金楼梯的就是因为即使楼梯丢失了一部分,防守方仍然可以对另外一部分进行防守。

二.外墙

俱乐部设计的重心点在于外墙的设计,不论是现金房还是健身房,两面外墙对于点位的重要性都是非常之重要,甚至可以说,即使点位是现金房,健身房的两面外墙仍然重要。反之,点位是现金房,现金的两面外墙也很重要。

至于为什么重要,我们在这里要大致讲一下防守方的一种战术,即扩大防守区域。

单凭防守方两个点位的区域,无论如何都是不适合五个人进行站立和对枪的,所以防守方要做的就是扩大自己的防守区域。同时扩大防守区域还可以消耗进攻方大量的时间来进行拉锯战,是防守方最基本的战术之一,即便是路人局中的,两点之间用摔炮炸开,都是在扩大自己的防守区域。

而大家常说的垂直联防就是非常典型的防守区域扩大的办法之一。

上图中,防守方就将自己的防守范围扩大到车库和装修室。

以目前的二楼防守来讲,不论是守护现金还是健身房,防守方从另一个点位攻入,都是推进最快的和最容易的方法。(这里说的是分推的办法,意思是在23或221的作战情况下,切正面外墙的不一定有从另一点位进攻的人快)

而跳窗户从任何时代来看都不是一件非常之稳妥的事,那么进攻方最稳妥的选择就只有一个方法了,破坏掉外墙。所以二楼的双外墙设计,是这张地图的核心,防守方需要扩大自己的防守范围,进攻方也可以快速的破坏外墙进行推进。

三.hatch

这个设计其实非常的针对地下,因为就目前而言,地下是最容易防守的。一个地图总共六个hatch除开楼顶,地下独占三个,其中的厨房hatch更是防守方和进攻方打破脑袋进行各种防御和争夺的地方。hatch代表的是一种上下视角差中,视角差占优势的一方所能带来的火力压制。在目前拥有三个切位干员的情况下,理论上三个hatch至少会被切掉两个(比赛里面切一个的也有)为了平衡,除开厨房hatch,蓝通hatch的视野非常的狭窄,几乎只能起一个防止防守方从蓝通进行反绕。

大厅hatch则是位置空旷,四面八方都有可能随时发生变故。同时,以目前通过厨房和厨房过道垂直清空教堂外走廊区域,然后切掉教堂楼梯走廊三墙是一般进攻方的选择,大厅hatch切掉反而不适合。

四.多点同时进攻

就目前七张比赛地图而言,改版后的俱乐部是唯一一个做到真正意义上让进攻方拥有多点同时进攻方式的地图。奥勒冈的地下实质上只有前点后点(教堂跳hatch也是后点进攻),别墅的飞行员也是正面和台球桌两种进攻方式。(这里说的是大部分情况,当然也有三种或者四种的同时进攻,至于成功率嘛,各位自己心里知道就行)

以目前比赛而言,在美国国家杯上,EG和Rogue的比赛中,Rogue在防守地下点位时,EG就做到了三点同时进攻(逃生通道,蓝通,教堂楼梯)。而在巴西的线下赛液体对阵pain的比赛中,pain在防守车库时,液体也做到了三点同时进攻(车库,cctv外墙,装修房)。包括健身房也有三点同时进攻(具体我忘了是哪场了,hatch,外墙,点位窗户)。

多点同时进攻意味着在进攻方商量好的那发起进攻的那一刻,点内所面临的火力倾斜是前所未有的,要知道在彩六中最恐怖的就是交叉火力。但是这每一条进攻路线都不是非常的舒服,诸如点位窗户需要跳窗;hatch极容易在跳落时被反杀;地下逃生通道仅一条路线,一个门,非常容易受到防守方的交叉火力。

这就又一次达到了育碧设计的核心,防守方不舒服,进攻方也不舒服。(看谁发挥的好,这样比赛才好看)

PS:上面的图可能有些同学理解不到意思,建议去看一下,基本上是体现了欧洲赛区和拉丁赛区对于俱乐部不同理解的两场比赛,很具有学习的意义。都是S9赛季第三比赛日一场是欧洲区empire对阵secret,另一场是拉丁区pain对阵black dragons。

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