RE2好评如潮?隐藏在好评下的,是不变的冷饭本质。

卡普空天下第一!
今天卡表又炒冷饭了么?
这差不多是近期或者最近几年,玩家们对于CAPCOM【卡普空】的固有印象。

一方面,卡普空的确在以前做出了很多经典的IP,包括并不仅限于:街头霸王,鬼武者,丧尸围城,逆转裁判,怪物猎人,洛克人,鬼泣,战国BASARA[大香蕉],等等,也包括我要说的,生化危机系列。
另一方面,在拥有了如此多出色的IP之后,卡普空除了保证一些新IP的开发以外,就是在丧心病狂的炒冷饭作业了。何为炒冷饭?就是所谓的重置、高清重置、终极高清重置版。实际上就是高清化贴图,外加匹配更新的分辨率。比如最近的冷饭就是鬼武者,但是此中翘楚就要数生化危机4了。在STEAM上就已经出了两款重置版,再包括当时的PC,可谓是让老粉一边喷一边剁手了。但是最坑爹的是,生化4每次重置,还不一定是用同一个版本的,而且美欧日版本都有各自的特点/区别,导致用起来最为坑爹。

以上纯属科普,如有错误缺漏,欢迎补充。
当去年卡表声明要做完全重制【Remake】生化2的时候,玩家算是激动万分,由于旧时代机能限制所带来的旧生化:恐惧源自生存的压力,需要规划的资源管理,说是恐怖游戏其实是恐怖解密游戏;以及4代以后的新生化:走向TPS射击模式,以及重点如5代深受战争机器影响的无脑突突突如何在RE7之后用得到认证的RE引擎融合;
卡普空做到了,他们的确做到了,兼顾了两种模式的玩家,都给与了在期望之内的游戏体验,STEAM上95%的好评率的确也是表达了新老玩家对于这个重制的认同。“卡普空教你如何做重置[制]”的言论不绝于耳。

但是,这真的是一个教科书一样的“饭”么?
其实,不尽然。在老生化2中存在着这样的设定:先通关的剧情为默认表线,后通关的剧情为里线。表里线时间线,剧情,谜题,BOSS互补;这样才会结合成一个完整的故事,有别于强制双主角设定的生化0.1,里昂克莱尔先分开然后再汇合的剧情有效的支撑起了多周目;
按照官方剧情,我们默认克莱尔表线,里昂里线;【其实你认为里昂是表,克莱尔里也行,只不过官方结局给出的是其中一种结局】
然而!然而在生化2RE中,说着有四条线,克莱尔表里,里昂表里,但是,实际上,流程几乎完全没!啥!区!别!
除了最开始隔着铁丝网撩了一波之后,俩人的剧情基本没啥区别了,真·平行世界,人家老生化俩人打的G威廉阶段都不一样好么?还有安奈特,瞬移打法真好用。
以下节选自LGA的STEAM差评:








大概有很多人看到这里会觉得生化老玩家是在搞事,但是其实大家都在怒其不争。生化2的4条线就放在那里,抄自家的作业还不容易么?3年苦工做RE,大家为了等生化重制都等了多久,当时有人在404上放出的3D个人重置生化2是有多少人高兴。最后叫停了据说被吸收进去做重置了的消息又高兴了多久;
但是总不能在剧情上变成这样喂食啊!彻底变成毫无意义【或者说有那么一点意义】的多周目纯粹为了消磨时间么?现在给大家的感觉就是,生化2这么一盘美味的重新做出来的炒饭,偏偏在最不该出现的地方给你踹了一脚下去掉坑里,真的是心态爆炸。
IGN评分:8.8 缺乏互动剧情雷同←后修改至9.0
或许人家IGN是真的懂的?