《拯救大魔王2:逆流》发布首周,我所进行的101处游戏改动
2020.6.13
1 . 修复第二章节神父剧情可以看到另一组队友剧情的BUG。
2 . 修复第二章节酒馆内角色名称的错误。
3 . 修复普通难度的回血BUG,将普通难度改为“角色不会自动回血但能复活”。
4 . 修复沙漠镇的一个支线无法开启的BUG。
5 . 修改主角团的简介部分,将简介改成人物的成长模式与可以使用的武器描述。
6 . 修复第二章节结尾如果第一次不确认,第二次就会消失的BUG。
7 . 修复玩家能够提前看到第二章节结尾的BUG。
8 . 修复迷雾岛人第一章节最末的一处入口消失的BUG。
9 . 修复第二章节内多处UI遮挡地图出入口的BUG。
10 . 修复同时按商店和菜单可能会卡住的BUG。
11 . 修复安定度75级别显示错误的BUG。
2020.6.14
12 . 史莱姆族群的治愈术技能改成群体回复术
13 . 修复地狱难度可以随时快速存档的BUG,地狱难度只可以在床铺存档
14 . 添加出入地图时的自动存档,自动存档会覆盖快速存档位
15 . 第一章森林地图的公主BOSS,打完之后立绘不消失的BUG。
16 . 玩家团队对伤害抗性额外提高20%
17 . 修复了马车茶会的线路,第二章神父剧情无法推进的BUG
18 . 地狱难度【向死而生】的生命恢复速率修改为30%
19 . 战斗中,换人由消耗回合改为不消耗回合
20 . 战斗中,技能、道具的浮动状态取消。
21 . 战斗中,新增无限时战斗、闪电战、自动战斗
22 . 修复第一章节马车路线最后结算的时候的图标错误的bug
23 . 修复了矿洞地图中,有3个图标没有更换的BUG。
2020.6.15
24 . 修复第二章节boss不打也能获得成就的bug
25 . 修复温特公爵在结算页面无法被挑战的BUG
26 . 教堂11号点位说话人物不符的BUG
27 . 第二章节文森特线第一处剧情点再次点击会显示为哈姆雷特的BUG
28 . 沙漠地图的部分地图部分点位隐藏在UI内的BUG
29 . 第二章神父剧情结束后人物隐身的BUG
30 . 望山区交付台对话框透明的BUG
31 . 增强祭祀职业,为祭祀职业增加10%的生命自动回复。
32 . 修复结算系统安定度奖励,基础值由2K金币修改为2W金币。
33 . 普通难度命中率+100%.
34 . 修复探索UI中,100探索度上升之后无法消除的BUG
35 . 修复战斗中,有时会出现未知错误代码的BUG
36 . 修改结算系统中,第二章的D类结算奖励方式,当前需要力竭次数为0
37 . 增加技能“盾反”的速度补正为12。
38 . 修改技能“祝福”的速度补正为99。
39 . 修改技能组“包扎I-V“的回血等级,提升6-10个百分点。
40 . 对所有的技能描述添加MP消耗量的表达。
41 . 修复第二章火融林传送点
42 . 修复第二章大地图当中的部分传送点传送位置错误的BUG
43 . 第二章部分床铺只显示文森特线的情节。
44 . 为均衡、进攻、守护职业,增加掩护特性(可以为队友抵挡伤害)
45 . 为潘安增加【普通攻击附带黑暗效果】的人物特性。
46 . 为洛林增加【双倍掉落物品】的队伍特性。
47 . 为元素职业增加【魔法伤害抗性+60%】的职业特性。
48 . 修改元素职业基础攻击属性为【炎】属性。
49 . 修改祭祀职业基础攻击属性为【光】属性。
50 . 修改角色洛林,免疫剧毒、黑暗、混乱、睡眠、麻痹、眩晕、流血。
51 . 修改地狱难度下的存档方式,可以通过床铺进行手动存档。
52 . 修复了荣耀III在菜单为绿色状态的BUG
53 . 修复了迷雾岛主线敌人等级动态区间失效的BUG。这个BUG非常离谱,直接让迷雾岛的难度哪怕在最高难度也变成了0。
2020.6.16
54 . 修改BOSS镜中人的强度,提升马车茶会与迷雾岛人复制体的数值等级。
55 . 移动第二章节的部分地图,使UI不再挡住出入口。
56 . 修复第一章通关之后地狱难度无法存档的BUG
57 . 将地狱难度床铺的快速存档移动到手动存档之后
58 . 修改了闲聊文本亚瑟变成德莱士的显示BUG
59 . 修复沙漠海,其八右侧出入口的出入方式,从玩家接触改为玩家确认。
60 . 修复小群山北山山腰两处单通道出入口的出入方式,从接触改成确认。
2020.6.17
61 . 在菜单设置中加入回合时间的选择,可以选择无限时、常规、快速与自动
62 . 修复在菜单中过快地使用成长道具可能会出现viewicon的BUG
63 . 修复可以通过牺牲主角的形式暂缓敌人升级频率的BUG
64 . 增加动态结算机制,当玩家超过当前种类普通敌人最高动态等级时,自动结算战斗,并获得当前战斗的金币与经验奖励。Boss级敌人不参与自动结算。
剑士兵团,超过35级自动结算
三人成军,超过35级自动结算
枪盾游侠,超过35级自动结算
冲锋阵型,超过40级自动结算
马术护卫,超过40级自动结算
士官出巡,超过40级自动结算
神圣使命,超过40级自动结算
骑马与法术,超过36级自动结算
不思议甲虫,超过13级自动结算
黏黏世界,超过12级自动结算
巨大鱼鱼,超过36级自动结算
牢房守卫,超过30级自动结算
大个史莱姆,超过26级自动结算
开心大脸怪,超过36级自动结算
干瘪士官长军团,超过15级自动结算
干瘪巨大鱼群,超过20级自动结算
干瘪魔法师部队,超过20级自动结算
奴隶学者,超过19级自动结算
奴隶法师,超过20级自动结算
奴隶剑士,超过21级自动结算
65 . 修复双湖镇民居10的UI遮挡问题
66 . 修复迷雾岛人神庙线的序号8到序号9之间的人物透明度问题。
67 . 修改武器库的替换机制。单手武器与双手武器不再能够混用。需要注意的是,在佩戴单手武器的时候装备双手武器,可能会导致单手武器与双手武器同时被卸下。
68 . 修改火器类为双手武器(装备槽只能同时持有1枚),额外提升5%命中;修改柯里昂厚刃获取的技能,由刀背打变为刀背打II
69 . 修改所有种类的武器,允许所有角色使用所有武器
2020.6.18
70 . 修复第二章的野外战斗事件没有行动力结算的BUG
71 . 修改武器库的替换机制,在装备单手武器时装备双手武器,会自动地卸下单手武器,之后将双手武器移动到武器栏位的第一格。
72 . 增加战斗后玩家自动向前一步的功能。
73 . 增加探索事件与宝箱事件被激活后玩家自动向前一步的功能。
74 . 取消自动结算事件的分页设计,提高结算效率。
75 . 修改BOSS战,允许BOSS战战斗失败。在结算界面挑战BOSS失败后不会返回读取上一个存档点。
76 . 为第一章节BOSS增加成就奖励
77 . 修复战斗中有时候会出现的,在换人时敌方图层不消失的BUG
78 . 修改菜单设计,使玩家每次进入菜单都会从人物界面开始
79 . 修改战斗事件,使战斗失败或者逃跑之后,不会触发向前一步功能
2020.6.19
80 . 修改盾系防具机制,使所有盾系列都能够被除了潘安与洛林以外的所有角色装备,并在简介中加以说明。
81 . 修改人物简介,从装备属性改回身份说明。
82 . 修改马车茶会的流程节点,使森林节点显示在酒馆召集之后。
83 . BOSS战,修复选择白色雷霆出来的是马车茶会的BUG。
84 . 修复在钓鱼事件中钓到战斗事件之后加起来向前两步所以卡到墙里面的BUG。
85 . 修改盾反系列的技能效果,从概率反击(50/75/100)改为必定反击,并修改盾反123的出手速度补正为20/50/100(原来均为100)。
86 . 为所有技能增加出手速度补正的说明。
87 . 修改部分显示不到位的技能施放名称。
88 . 修改小群山北山山腰下方的自动传送出入口。
89 . 修改技能分散度,普通技能由20%调整为5%,魔法技能由30%调整为8%,40%调整为10%。
90 . 修改技能圣人光辉,效果调整为5回合内全体队友免疫异常状态,并提高一半的伤害抗性。消耗324,速度补正-50。
91 . 修复桑德地区沙漠海支线中哈瑞芬奇对话框不显示的BUG。
92 . 削弱狂风系1-5的伤害系数,使其更多地被敌方防御减益。
93 . 修复购买装备后如果光标移动到已经购买的空白商品格上会导致当前选中的商品状态取消的BUG。
94 . 修复进入商店卖东西,只会显示第一次进入商店贩卖界面的店主的BUG。
95 . 更变自动战斗结算的形式,由按照等级自动结算,改为成功击溃过一次的敌人,下一次遭遇时,会自动结算。
96 . 为所有地图上的所有敌人,增加第二次及以上遭遇时的独立介绍。帝国敌人通常在每个动态等级都有独立的介绍,野外敌人每组敌人拥有一个独立介绍。
97 . 增强士官长的基础生命值。
98 . 为地图上的不可移动边框部分做了判定,当玩家不小心移动到边框,会自动后退一格,防止卡在墙壁中。
99 . 修改第一章节水晶洞窟东一地图中宝盒文本的错误。
100 . 为菜单中道具与技能选择部分,增加“点击旁侧自动取消”的功能。
101 . 为菜单中道具与技能选择部分,增加“无法使用的角色自动半透明”的功能。
