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从塞尔达看游戏的抄袭与借鉴

2022-01-02 21:11 作者:林尔加  | 我要投稿

不得不承认,自从《旷野之息》发售之后

越来越多的开放世界游戏都出现了野炊的影子

但随之而来的却是各种没有经过仔细调查的抄袭KY言论

认定一件事情前先要有足够并且合理的理由

抄袭应该如何判定?

借鉴什么、借鉴力度、借鉴多少

从玩家角度来看,个人认为用这几点来判定比较合适

也就是说,如果一个游戏过多地借鉴了其他游戏的内容,并且相似性也很高的话

那么基本上我会认为它是抄袭

除此之外,还要看其借鉴的内容是否合适

一个好游戏通常不会过多地借鉴其他游戏的内容



借鉴塞尔达的只有开放世界游戏吗?

这时候又有人问了,难道不同类型的游戏还能借鉴?

当然可以,借鉴本来就没有区分类别

除了开放世界玩法,塞尔达还有很多的优秀的设定要素

没有必要为了迎合所谓的“开放”,而强行把一些不合适的设计都借鉴过来

某些游戏公司打造热门的开放世界游戏,为了借鉴而借鉴

这样做也许能获得成功,但是对广大玩家来说并不公平

一方会很反感,另一方也可能受到各种恶意攻击

借鉴是不可避免的,但我认为不应该为了借鉴而借鉴

思考一下,什么合适什么不合适

过多地借鉴确实没有必要



借鉴塞尔达的非开放世界游戏例子


震惊!只狼竟然抄袭了塞尔达?

(只狼哪里像塞尔达了,你搁这KY呢)

是的,很少有人会将这两者联系起来,这是因为它不仅仅借鉴了

还很好地把这些东西融合变成自己的东西,就像塞尔达本身

这十分难得,在我看来它的借鉴水准高出不少现在市面上的游戏


话说回来,作为动作游戏的只狼到底借鉴了塞尔达的什么内容呢?

大多指出的是这两款游戏的共同点,不一定全部都是借鉴


苏醒开场

注定是睡觉的命运

开场苏醒这个设定无论是塞尔达还是魂系列都是传统异能了

有趣的是这两位主角都是听到女人的声音苏醒的


开局获得的重要道具

各自充满代表性的重要物品

希卡之石的作用兼具战斗解谜,忍义手则基本上是为战斗服务的

忍义手的获取虽然不是开场,但也是非常前期的时候就可以拿到

并且它们都有多种道具,这些道具也可以升级

顺便说一句,旷野2林克也装上“希卡之手”了


工具人剧情

天选之人

林克是拯救世界和公主

只狼是先救主人再断绝不死诅咒(和拯救世界类似吧)

相比黑魂,只狼的剧情多了“守护”这一主题


接下来的是重点,我认为这个是只狼借鉴塞尔达的有力证明


唯一的剑,唯一的使用者


大师之剑

“只有被剑选中的勇者才能使用”

这是一个塞尔达系列里从古传承至今的代表性设定,对塞尔达有着重要的意义


不死斩

只狼里的大师剑

不论是物品还是招式介绍,都说明了不死斩只有狼才能使用

而至于拔剑死亡的设定可能有借鉴旷野之息的拔剑掉血



除了红色不死斩拜泪,还有另外一把黑色不死斩开门

剧情里弦一郎用它复活了自己的爷爷,苇名一心


巧合的是,在塞尔达天空之剑里也有一把“黑暗大师剑”

在剧情里基拉希姆也成功复活了自己的主人,终焉者


不论是设定还是剧情,在这两款游戏里都是如此的相似(但也可能是真的巧合)

不得不让人觉得不死斩就是对塞尔达的致敬

借鉴的同时还完美贴合只狼自己的主题

这也是我最赞赏只狼的地方


然后还有一些不是很重要的设定,玩法之类

比如剧情上设定专门针对主角的敌人,依盖队和忍者猎人

收集要素的呀哈哈与宝鲤之磷

只狼上的大师模式,交符和钟鬼

分别为DLC的新玩法,剑之试炼和连战模式


上面举出的基本是两款游戏里较为相似的内容,但并非全部

仅为本人的一家之言,为力求客观,没有举太多



结语

为了这篇文章,我反复多遍通关了游戏

并且花了很多时间全收集(除了部分重复性内容)

本文的目的不是为了证明而证明,更多是指出游戏之间的内涵

说句实话,我玩过的游戏并不多,见识短浅

若各位高玩确实有不同的意见,欢迎指出

另外,很期待FromSoftware的艾尔登法环和任天堂的旷野2

希望到时候能发现更多有趣的“联动”


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