《大浪淘沙》游戏实用特技盘点 奇谋可当战地医生用 断粮是王道
游玩《大浪淘沙》这款游戏已经有一段时间了,想必很多朋友们对于这个游戏已经是非常的熟悉了。那么今天我们就聊聊游戏中比较实用的特技排名,看看是否与你们心目当中的特技实用性一致呢?
PS:对于游戏中那些只属于部分武将的专属特技,我们在这里不做讨论,毕竟这些专属特技都是复合了大量特技效果,使得他们绝对的处在游戏中最好用的特技行列当中。我们讨论的特技基本上是以单特技性质为主的。
第三梯队 扰敌/奇谋/百出/百战
扰敌:智力比自己低的邻接敌方部队有一定几率陷入眩晕。
专门配置于游戏中军师和参谋级别武将的扰敌,可以说是一个很巧妙的改动。对于原本的恫吓效果进行了设定上的改动,让他成为智将们的特技,还是很好的体现了军师在游戏中的地位,否则游戏中大家认知的军师颠来倒去的就还是那“老三样”也让游戏实在太缺乏新鲜感了。

现在越来越多的军师和参谋,因为多特技的设定,让他们本身就具备了一些不错的特技,现在又有扰敌作为加持,进一步提升了他们在战场的作用,将控场进行到底。
当然这个特技对于玩家来说是一个不稳定因素,因为你没有办法知道下一个回合,这个效果是否可以触发到临近的敌军身上。而且当玩家遇到这种强势的军师和参谋部队时候,也是最头疼的,稍不留意我们的部队就会被他控到死,没有任何还手之力。
奇谋:对部队施展计略成功率增为 2 倍,可施展计略聚拢。
奇谋的效果计略成功率翻倍,大家都非常熟悉了,因为原版中这是专属于貂蝉、甄姬(甄氏)等女性的特技,不过随着 SIRE 对于技术的改革,现在游戏中男性武将依然可以使用这个效果且没有了性格的限定,这样很多军师和参谋类武将有了一个虽然不稳定,但是在面对比较弱的敌军时候,却能够很稳定的拿捏敌军特技还是非常不错的,也让他们成为“弱鸡杀手”的代名词。
奇谋在同级别武将的对峙中占不到优势,但添加的新计略聚拢却是在战场往往能够改变局面的情况。聚拢可以给部队回复 300 左右的兵力和 20 点气力,虽然补充的士兵和气力不多,但是它本身也才需要 10 点气力消耗,在关键时刻的性价比还不错,就是会耽误一个部队的本回合行动。所以被添加了兵力和气力的部队一定要在本回合起到决定作用,要不有点浪费奇谋本身的计略成功翻倍效果。

当然如果玩家们愿意,也可以将使用奇谋的部队,当作战地医生,就是在大部队的后方一直给前排部队添加士兵和气力,保证前排部队的战斗力。
百出:部队计略的耗气变为三分之一。
百战:部队战法的耗气变为三分之一。
百出和百战对于军师和战将的战场持续作战能力有目共睹,尤其是那些极等级的战法和强力的计略,本来都是需要 40 气力使用一次的,现在有了他们的加持则只需要 12 点气力就可以使用一次。如果部队边上有军乐台的话,那么几乎不会耗费什么气力,就可以使用游戏中很多最强的计略和战法,来快速大量的消灭敌军。
不过百出和百战的关键还是要能够搭配上那些拥有高等级战法和计略的强势武将,否则他们也很难让降低气力消耗的效果变得那么显著。
第二梯队 伯乐/求贤/名声/破军
伯乐:每月初有 30% 几率登用相性差 30 范围内的在野人才。
求贤:可以登用相性范围 30 以内其他城市的在野武将。

伯乐和求贤虽然是两个特技,但是他们的作用却殊途同归,都是为了增加势力武将数量的招揽武将特技。这两个特技在最新版本中都有所削弱,伯乐被降低了触发概率,而求贤则被删减了移动登庸和只用 10 天的效果。
但是这些都不妨碍他们依然是游戏中招揽武将的特技地位。AI 手中的武将越多,那么他派出来攻打玩家的部队也就越多;而玩家的手中武将越多,那么能够组合出来的部队配置也就越丰富,从而提升部队的各方面能力。
名声:增加徵兵时的士兵数,且士气不降反增。
名声的具体效果是可以让本次征兵的数量增加 50%,一般的情况下都可以在一次征兵的时候将征兵数量由 3000+ 提升到 5000 左右,已经是一个非常不错的效果了,毕竟游戏中没有大都市设定,想要快速暴兵只能依靠特技了。

而且名声的效果是可以叠加的,也就是在一次征兵的时候使用两个带有此特技的武将,那么效果将会更为爆炸,因为计算方式并不是在原有的 3000+ 士兵上面进行一个 100% 比例的提升,而是非常有趣的在 5000 左右士兵数量上再增加 50% 的,所以很容易就让征兵数量来到 7500 左右。
不要忘记名声现在在征兵的时候不仅不会降低城中部队的士气值,反而还能够提升这个士气值,为玩家节省了不少的行动力。如果两个名声叠加起来城池中最好配置法治或巡视特技的武将,因为名声叠加征兵的效果会让治安值有着 20 多点的下降,如果没有这两个特技作为克制手段,还是会比较麻烦的。
破军:持有该特技的部队攻击时,敌方减少 20% 防御用于计算伤害。
破军在战场上是一个非常强力的特技,因为他可以非常稳定的提供一个伤害的增加,而且会因为敌军武将的能力高低,越高的相对附加伤害也就越高,只不过能力值较低的敌军给予他们的附加伤害也会相对低一些。
相比其他的一些输出类型特技,破军的好处就是在于只要攻击了,不论是战法还是普攻都会享受到降低敌军 20% 防御的效果。不会出现类似 X将 一样需要和对手比拼数据的情况出现,所以输出增伤方式更为稳定。
第一梯队 断粮/歌赋

断粮:每次攻击敌方部队,可获得 1200 粮食。
断粮特技是我认为游戏中最能够改变一个势力游戏难度的特技之一。游戏中强如魏蜀吴这样的最强势力,在玩家手中也会遇到没有足够的粮食派兵出战的窘境。所以在游戏中能够快速获取资源的特技,他的强度都可以有一个较高的排名。
但是类似富豪、劝农等一类要由本身城池资源增益效果的特技,都会因为战事的原因,导致我们极有可能在收取钱粮的日子里无法得到收益。所以能够在战场上获得敌军资源的特技又被抬了一手。
在战场上能够每次攻击都可以获取敌军部队携带 1200 粮食的断粮特技自然就成为游戏中堪比许多专属的特技。最为关键的是此特技还享受到辅佐攻击时一样具有获取敌军粮食的效果。
歌赋:每回合回复自军部队的气力。(每回合 15 点气力值)
歌赋是游戏中保持部队气力的最佳方式,也就可以让部队对于使用的计略和战法可以相对的毫无顾忌去施展。
游戏中回复气力的手段非常多,可以利用军乐台,计略和特技战鼓的效果以及回气光环等等,但是他们的效果往往并不如歌赋好用。
歌赋是每回合自动回复 15 点气力,军乐台则是 10 点气力的回复,即使加入了特技战鼓的效果也只能够提升到 15 点气力的军乐台回复效果;计略方面虽然会显得多一些,但是也需要一支部队来施放计略,导致性价比并不高。
15 点气力,对于游戏中大多数的战法和计略都是完全可以应对的,如果再能够有回气光环的几点气力回复补充,则对于游戏中极等级以下的战法,大都可以做到白嫖的效果。
游戏中为什么曹操是最好用的武将?直接拥有歌赋和断粮两个特技在身上,再加上其他的一些特技辅佐,是真的好用到爆炸。