steam环世界2022年2月27周日动态
大家好,是时候更新了!
此更新修复了各种错误,并包括一些更改,这些更改将使IdeoLigons系统的限制性更小、更灵活。
其中的关键是一种新的方式,即在不实际运行意识形态系统的情况下,积极发挥意识形态内容的作用。意识形态体系对于那些想做一些不同事情的球员来说是很好的,但是对于第一场比赛或者只是想放松的人来说,它可能是压倒性的。这一新选项允许在没有复杂意识形态系统的情况下运行游戏,但几乎所有意识形态内容都处于活动状态,包括生物罪魁祸首、古代复杂任务、高兰伦树、公开处决等等。(有些建筑,比如骷髅钉和扩音器,尽管在没有激活意识形态的情况下做不了多少事情,但它们仍然可以建造——如果你想的话,它们可以提供很好的视觉效果。)
我们还修改了一些意识形态的工作原理,使普通的意识形态减少了微观管理和烦人的情况,尤其是当你接待来自NPC生成的意识形态的客人时。
还有各种错误修复和其他改进——请参阅下面的更改日志。
[编辑]我们已经解决了教程中的一个问题。
此更新应与所有存储和MOD兼容。
感谢所有帮助测试官方dev Discord的人!和往常一样,请不要犹豫,在其蒸汽页面上回顾意识形态!
干杯 泰
新功能
-添加了一个新的播放选项,允许在激活意识形态内容的情况下播放,但不激活意识形态系统。这适用于第一次玩游戏的人,或者不想用意识形态做特定事情的人。意识形态内容包括:古代复杂任务、生物罪魁祸首技术、古兰树、古代遗迹等。
用户界面改进
-修改了ideoligion安装界面。经典、自定义和加载按钮现在是可选元素,当玩家点击“下一步”时生效。
-旧的“经典”模式现在被称为“类似经典”,是“温和”预设之一。
-Meme工具提示现在列出了所有被阻止的戒律,而不仅仅是说明有多少戒律。
-如果用户没有编辑戒律,随机化戒律将不再显示确认对话框。
-我们现在在Ideologion预设可选择项、规则和模因框周围画一个薄薄的模糊框。看起来好多了。
-Ideoligion building missing alerts现在可以指定它是哪栋建筑的变体。它还显示了在“建筑师”菜单中可以找到它的位置,或者是哪些建筑产生了它。
-ideo对话框上的“全部显示”复选框显示所有隐藏的规则。
-更新了吃肉规则、思想标签和描述,以更好地匹配游戏。
调整-概述
-在计算威胁点时,殖民地奴隶的典当点数增加了0.75倍(奴隶的财富点数已经调整)。这意味着拥有奴隶不会像殖民者那样吸引更大的威胁。
-减少了mechanoid CenterDrop raid到达模式在1000+点3.5->1.3时的重量。机械机器人现在更可能通过走到地图边缘来实现。
-在1000+点1.9->1.3时减少机械随机下降raid到达模式的重量。机械机器人现在更可能通过走到地图边缘来实现。
调谐-意识形态
-模因丰满不再强制执行反生物罪责的规则。这将允许玩家使用生物罪刑来为他们的纯粹主义者恢复四肢,这样他们就不会在一段时间后成为截肢者。
-偏执戒律不再有相关的模因,所以除非玩家特别设定,否则不会出现。这减少了与顽固的客人和新兵打交道时的烦恼。
-从牧场主迷因中删除食肉动物戒律要求。将Rancher meme的植物工作速度系数从0.9降低到0.70。将Rancher meme的影响从3降低到2。这减少了对食肉动物食物限制的烦恼和烦躁,更简单地平衡了迷因,动物饲养的好处与作物饲养的坏处相匹配。
-从rancher meme中删除“最近没有屠宰动物”的负面想法,以及所有相关代码和内容。这种特殊的想法对玩家来说太过局限,不值得拥有。
-从素食者和食肉者的戒律中去除大多数模因联想。除非玩家对其进行了专门配置,否则不应出现这些选项。这将减少对特定客人或新兵的食物要求的烦恼。
杂项
-添加了一个调试工具,用于生成含有特定成分的食物。
-重新制作了《月食箴言》的艺术品。
-更新了“游戏中的名字”玩家的名字。
-该系统现在确保所有MOD遵守其forceLoadBefore和forceLoadAfter列表。
-如果任务脚本不受点数和人口的影响,则只记录警告消息。如果受到点数或人口的影响,用户会收到“[现在不]”的警告。
-添加了生成单个任务的失败消息。
-改进一些与慈善任务相关的短信。
-在经典模式下,确保初始世界世代后产生的派系使用相同的经典意识形态。
-Raid示例调试输出现在正确使用LastRAID功能,并在之后重置它。
修复
-修复:英特尔图形上的渲染错误(所有矩形均为白色)。
-修正:在派系最小点下生成采样的raid信息以生成战斗遭遇时出错。
-修正:尝试从穿梭机交易时出现NullReferenceException。
-修正:动物床的“指定主人”工具提示提到了类人主人。
-修正:获取非敌对派系的raid样本信息会重新选择敌对派系,结果不准确。
-修正:酷刑王冠由殖民者自动装备。
-修正:经典模式的意识形态不是从一些经典戒律开始的。
-修复方法:resurrector mech血清导致的失明不能通过Biosculter再生循环治愈。
-修复:复活机械血清在物品拾取时播放复活声音,而不是在应用时。
-修复:当从没有允许的区域性的派系生成棋子时出错,或者他们允许的区域性没有styleItemTags。
-修正:如果玩家先选择经典,然后选择其他选项,那么从殖民者选择屏幕返回时,派系意识形态不会重置。
-修复:无法启用没有forceLoadBefore/forceLoadAfter的Mods。
-修复:无法禁用带有forceLoadBefore/forceLoadAfter的Mods。
-修复漏洞:玩家可以在非主地图上声明毁坏的家具,并在声明的家具上发动敌人的攻击。现在,只有在地图上没有未被击落的敌方棋子的情况下,废墟才有权获得。
-修正:Ritualobrigger_每位成员都没有改变意识形态改革的积极义务。
-修正:非现场精神放射和抑制飞船部件的性别没有随机化。
-修正:与为改革过程复制意识形态有关的错误。
-修正:架子、椅子和凳子不占主导地位。
-修正:在传统模式下,Ideoligion信息可在“仪式开始”对话框中找到。
-修正:加载经典模式游戏会给玩家带来非经典的仪式。
-修正:执行需要经典模式下的祭坛或表意文字。
-修正:当检查玩家是否可以获得无派系建筑时,进行反向检查。
-修正:跳跃重置“随意开火”切换。
-修复:使用一些mod时出现异常。将LastAnimalLaughtertick属性添加为已过时。
-修正:NullReferenceException在没有安装意识形态的情况下屠宰动物。
-修正:研究警告不会检查次要的意识形态。
-修正:流体意识形态与传教士获得所有转化的发展点,包括转化为其他意识形态。
个人总结:优化游戏设定,奴隶财富值调低,纯粹主义可以使用治疗仓(治疗仓优化),默认模因更改成影响较小的选项,优化牧场主模因(调低了需求,实测下来依旧不好用,动物专家也没有射击专家和制造专家好用)