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【战争雷霆-版本更新】8月18日(2.7.0.204 PC / 2.7.0.201 PS&Xbox)

2021-08-18 18:16 作者:由和彼岸  | 我要投稿

游戏机制改进与问题修复:

  • 陆战载具待发弹药架剩余弹药量现将在左下角的载具状态窗口左下角处显示

  • “仅在车库内加载自定义内容”功能现可在载具自定义界面开启

  • 提升了PC与Xbox版本游戏客户端本地缓存容量以优化交易所涂装的加载过程

  • 游戏内载具外观自定义功能中将光标置于载具涂装名称之上即可显示涂装信息卡,无须打开所有可用涂装菜单栏进行查看

  • 使用车长观瞄系统的“复式火控模式”进行射击时,视角的同步处理与后坐力方向已获优化

  • 利用“炮手观瞄视角”进行小队内目标标记功能进一步优化,现在在炮手视角下进行目标标记将以瞄具的十字准星为准,独立于原先的炮口指向方向

  • 修复了海战舰艇防护分析模拟中命中远洋舰队舰船水线下部分装甲均会对舰艏舱室造成损伤的问题

  • 修复了BR-350P弹药在防护分析功能中瞄准部分载具的车顶装甲时穿深值浮动的问题

  • 修复了海战舰艇鱼雷与其他副炮可能悬浮在载具外观模型上的问题

  • 修复了战斗任务系统中部分任务条件仅记录玩家最后操纵的载具而非实际满足任务要求取得击杀的载具的问题

  • 修复了陆战历史下使用手柄时,按下LT/L2按键放大视角向敌方地面单位瞄准时有概率自动锁定敌方飞机并使炮口随之转向。


陆战载具外观模型、损伤模型、载具特性与武器变动:

  • 100 毫米 3OF70 — 弹体全重从15.8kg 调整为 13.41kg

空战载具外观模型、损伤模型、载具特性与武器变动:

  • A-26B-10, A-26B-50, A-26C-45, A-26C-45DT:修复了机腹自卫炮塔俯仰限制设-置错误使炮塔能穿过机身开火的问题,并进一步细化了对应载具炮塔的旋回范围限制。

  • Ju 87斯图卡(全部型号):修复了机翼断裂后载具起落架外观模型依旧残留在空中的问题。

  • 布雷达 88(P.XI):现可分别投掷挂载的 50kg 及100kg 航弹。

  • Me 262 C-2b:修复了内构视角下助推火箭发动机与翼下引擎命名重复的问题

  • J35D:30 mm Akan m/55航炮备弹自90发/门提升至100发/门

  • A2D:添加了可从航母起飞的重生点。

  • Rb05A、AS-30空对地飞弹:导致操纵轴反转的问题已修复(玩家报告)


海战载具外观模型、损伤模型、载具特性与武器变动:

  • RN 阿维埃尔号驱逐舰:细化了载具资料卡中对舰船年份的描述。

  • 120 毫米/50 奥托 1936 型舰炮:将部分客户端中炮弹名称替换为拉丁字母。

  • “丘吉尔”号驱逐舰:细化了搭载深水炸弹时能够搭载的鱼雷数目。


当前提供的日志反映了此次更新中的主要改动。提供的bug修正列表中可能未列出某些更新,添加和修正。War Thunder正在不断改进,并且可以在不更新客户端的情况下实施特定更新。

War Thunder 团队 & WT 情报组


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