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POKEMMO对战篇:通往胜利的方程式(1)

2020-01-16 10:23 作者:弑神-法  | 我要投稿

在对局中,会出现队伍相性不好的问题。比如,捕获雨就是难打巨翅飞鱼,狒狒平衡攻就是难打老头。遇到这种被克制的情况,单纯的保守操作——比如见到对面上什么我就换什么——是行不通的。这一期要解释的,就是如何通过卖人分压+兑子来解决队伍整体相性不好的问题。


基本思路

首先,我们要明白一个前提:没有人是傻瓜。在队伍有足够的腾挪空间,且我方的克制手段还没有下场时,对面的关键PM是不会轻易冒着被先读的风险顶着你的火力上场的。根据这一条,最常用的解法就是围绕对面的关键PM和我方的克制手段打“二人转”,进行兑子大战,一步一步减小对面的操作空间,最后实现优势的一对一。


比如说,我的狒狒平衡攻遇上了有冰电拳老头的队伍,老头一旦上场,我这里就很难办。队里唯一可以check老头的是天蝎,其他基本都是确二,无法在对位时形成有效威慑。那么最好的方法,就是把威胁扼杀,不要给老头上场的机会。毕竟像是狒狒天蝎这样的高火力PM站场,老头为了留下安全血线和我方对攻,是不可能随便上场的。所以只要我方一直在场上给对面压力,就等于暂时封印住了老头这个点。


但是问题还是没有解决,只要对面倒了一只PM且我方天蝎不在场时,对面就可以安全派出老头对我方进行施压。而这个时候,我方就需要进行卖人分压战术——卖掉已经完成任务,或者在这场对局中难有作为的PM,来换取天蝎安全上场对位老头的机会。如果有可能,最好能敲掉老头部分血线,这样不仅是天蝎,就连狒狒都能对老头形成check,可选择的范围大大增加了;即使并没有压下血线,也不要紧。因为主动开始兑子的是我方,占有先手选择权和优势。


对面虽然也能换掉我方的PM,看上去差不多,但是后手本就要吃亏,如果按照回合制,两边几轮交换下来各掉一只PM,多来几次之后,双防腾挪的空间就会逐渐减小,先开始进行兑子的我方就可以比较容易地做出天蝎+1炮灰VS老头的局。这样的情况下,对方的老头无论如何都突破不了我方的天蝎,强制对位的场面就这么做出来了。


可以利用这套理论的不仅是进攻,防守一样可以。假设我方能阻挡对方平衡雨的PM只有一只草钢,如果单纯的拿草钢去硬抗雨队的输出,没过几轮就会因为过劳死而扑街。因为草钢没有回复,只有在血量健康时才可以用电磁波对轻快打手形成威慑。所以这个时候,我方就可以卖掉对场上局面帮助不大的PM,来做出草钢安全对位打手的场面。而对面的打手一旦中了电磁波,就如同拔了牙的老虎,对我方再无半点威胁,只要有一只速度在85以上的高火力PM就可以横扫一整票雨队。


拓展思路

HO队(hyper-offensive,极限攻队)就是这种思路的极端产物,拓宽一点,带有自杀钉的队伍多多少少都有这样的性质。这种队伍的特点就是以攻代守,塞进大量的破盾手和推对手与对方进行疯狂的兑子大战,顶多带一把钉子,其他就再没别的东西了。玩起来节奏很快,非常爽,胜负只在一念间的感受被诠释到了极致。缺点也很明显:非常吃操作和大局观,读错一次立马劣势,错两次就会开始崩盘。玩家不能光盯着盘面上的战术,要跳到整盘对局的层面上,进行战略思考,这样才算是有玩HO队的资格,不然就是兵败如山倒次次被六零


关于HO队的具体用法,可以参考叶子搬运的这篇文章:CV3391227,环境是GEN7OU,道理是相同的,该有的道理都有,有兴趣的可以去看下。


注意要点

1. 卖PM的时候不要心疼,该卖就卖为了大义而牺牲吧

2. 不要舍不得PM死换来换去,这样只会让对面更舒服地压你血线。一只健康一只死亡大部分时候都比两只半残废有战斗力基友祭天法力无边

3. 要对自己队伍有清晰的理解,有哪些不好打,有什么解决方法,你的PM都有什么任务,这样开局一分钟的时候才能快速理清自己的思路,对大局有一个整体把握:有哪些事情必须做,有哪些PM不能死,有哪些PM不重要可以当炮灰用胜利の方程式は全て揃った!


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