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热点问题与社区关注(20/01/16)

2020-01-16 10:12 作者:R6S中文站  | 我要投稿


更新于2020年1月16日

我们将定期更新下列清单,简述目前社群持续关注的问题进度。请注意,这份清单内容并不详尽,只是方便玩家大致理解我们目前关注的重点。

首要问题

战斗通行证进度数据

说明:在某些情况下,战斗通行证的进度同步显示会比正常慢一些,或者有可能卡主不动。玩家在这种情况下无法查看战斗通行证的进度页面。重启游戏可以解决这个问题。注意:通行证的进度实际上是已经同步的,玩家也可以获得相应物品奖励,这个问题只是显示上的问题。

状态:[目标 - 待定]我们将进行内部调试,首先要改进战斗通行证进度显示页面的UI。完整的修复则需花费更长时间,确定大概时间后我们会更新这个页面。

战斗通行证进度菜单

说明:我们注意到了一个玩家在战斗通行证进度页面可能遇见的Bug。高级路径阶级的背景可能会变成绿色条纹状,重启游戏可以解决这个问题。同样,这也只是个显示上的问题,不会影响实际的进度和游戏体验。

赛后战斗点数详情

说明:我们注意到在赛后总结界面中,Road to SI活动被错误地写为“非排名对战”而不是“活动对战”。这只是一个显示Bug,不会影响通行证进度和相应战斗点数的获取。

R6点数未及时到账

我们注意到玩家在购买R6点数后,对应点数没有及时到账。尝试重启游戏或者等待30至60分钟,到账的点数就会显示出来。如果点数在24小时候依然未到账,请到support.ubi.com进行反馈

声音传播问题

说明:在Y4S2期间,我们进行了大量修复,以改进我们的声音传播系统。然而,由于穿过障碍物(墙、木板、窗户和加固墙)的传播声音与绕过障碍物走旁边路径的传播声音存在差异,目前仍然存在一些问题

状态:[目标 - Y5S1]我们正在研究一个“完美匹配”的解决方案,以解决尚存的声音不一致问题。

重新加入排名对战会导致临时封禁

说明:在排名对战中失去连接的玩家难以重新加入对战。

状态:[目标 - Y5S1期间]在DDoS防御加强后不久,我们就看到了此类报告。我们将对系统进行微调,在保证安全性的同时解决这个问题。

首要游戏机制问题

碎片卡在门/窗的封阻物中

说明:碎片有时会卡在门窗的封阻物中,导致不同玩家拥有不同的视线。

目的:在破坏封阻物时为全体玩家提供一致的体验。

状态:[目标 - 可能在Y5S1]我们目前已经定好解决方案,正处于开发阶段。我们期待在不久的将来和大家分享更多信息。

基准测试表现

说明:我们在当前游戏中所用的基准测试已经过时。

状态:我们正在努力研发新的基准测试,以更好地反映游戏在不同设置下的表现。

装备对地图道具破坏的一致性

说明:装备在与地图中道具交互或破坏地图中道具时存在不一致的问题。

状态:[目标 - Y5S1]和我们在Y4S4中实现道具对投掷物轨迹影响保持一致的方法类似,我们正在研究一套干员装备与场景道具交互的新系统。

 

原文:

https://www.ubisoft.com/en-gb/game/rainbow-six/siege/news-updates/1YPQ5yw9TaRhQwghjStqn2

https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/ep51j5/battle_pass_known_issues/

译制:R6S.CN译制组

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