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我不喜欢玩家共同纲领,钟离改动有感

2020-12-29 19:16 作者:非生物  | 我要投稿

之前1.2版本加强我写过回答。当时我认为钟离的改动使钟离成为了坦克型主C。

成为坦克型主C之后,剩下一半就是环境问题,生存压力增大之后钟离地位可以上升。

结果这一回又给改回辅助去了。不能说不好,但是这样改动很没有美感。

就好像你在屁股里夹了一把能开火的枪,能用且有用,但就是别扭。

我个人更乐意把这个效果做到大招里面,持续8秒减抗。然后去修正E的回能。

假如一开始的钟离是个没什么用的套盾人,1.2声明变成坦C,1.3就是究极上盾人。

盾既是一切,盾既是真理。但你还是就是个上盾人而已。我不希望这样。毕竟共鸣才是钟离闪光点。

目前看来,我得修正一些自己的看法。

首先,命之座内容应该是不会改了,更不会下放。因为有些人是看着命之座抽的。

这样改相当于修改商品,对一些人来说等于钱白花了,不可接受。

其次是命之座机制问题。知乎上有相关回答,结果是,命之座拆分机制更合理。

因为伤害差距可能无法弥补而机制可以。但我们现在的所有机制改动最终还是落回到伤害上了。

伤害和机制总得有一个的话,我只能说希望这个机制不要太致命就行。

我不喜欢所谓的玩家联盟,或者团结一致或者共同纲领。

他的出发点是好的,但是这个联盟存在的问题太多了。

第一个,所谓的“玩家为什么要考虑公司运营的事情”,这话对一半,但如果真的要建立一个联盟,这是基础。

毕竟我们的目的是维护自己的权益,表达诉求,而不是把游戏公司搞死。甚至还需要保证游戏公司(我们喜欢的)能赚到钱。

公司提供优秀产品和服务,玩家以合理价格掏钱。你情我愿,没有欺骗没有第三方赚差价。前提是双方都能尽到自己的义务。

第二个,玩家群体内部从一开始就不一致。甚至可以说,钟离事件有些人也不是想加强钟离。而是想浑水摸鱼去加强刻晴七七。还有些人就是想找个机会搞事而已。

想加强刻晴七七,以及现在的阿贝多无可厚非,但是这次是为了钟离,附加要求并不合理。而后者,到处冲主播和二创,还带ZZ节奏。需要被排除。

但遗憾的是我们做不到明确目标,也做不到排除后者。

做不到前者,公司不好谈判与讨论。无法排除后者,我们的正义性和合理性荡然无存,闹大了还容易被反击,即使我们的初衷正常且正确。

第三个,联盟建立本身就问题很大。缺乏规章制度,也缺乏能一锤定音的组织或者话事人,还一定会被所有游戏公司平台反对。

因为这样做,损伤开发商利益,损伤平台话语权,甚至损伤国家机关权威性。


综上,根本不是所谓米哈游赢了两次,而是从一开始玩家群体内就会输两次。

这件事能以现在的情况平稳落地就很不容易了。我是不敢奢求什么了。

你说我分化玩家或者怎么样都好,我不喜欢在理性讨论一件事的时候被莫名其妙扣一个帽子。

假如一个人被MVB说是MH,又被MH说成是MVB。那他可能是个理中客。


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