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认真考虑EXVS系列为什么不出家庭版的理由(个人渣翻)第一部分

2020-01-06 12:11 作者:墓場鳥  | 我要投稿

原作者:EXVSDB

2020/01/05 10:57

大家好。我是最喜欢VS系列的EXVSDB管理员。

不出家庭版的理由,我想大家各自都有理解,不过因为我想放在一篇文章里,所以试着总结了一下。

首先我想明确一下自己的立场。

求您出街机移植的家庭版…真的让我做什么都行…ban(dai)nam(co)大人…

,就是每天都这样祈祷的人写的一篇文章。

超过了1万字所以还算挺长的。

说到这个话题一定要贴上的照片

据说是面向游戏厅的资料,但是真伪不明。

据说这个资料是PPT做出来的,但是面向游戏厅的资料基本也是PPT,可以认为事实就是这样。ban(dai)nam(co)与IR相关的资料也是将PPT转换成PDF。

越大的公司,大家都能使用的Excel和PowerPoint就越是主流。如果是keynote的话,也不是很厉害的企业。(跑题了)

这个资料的真伪暂且不提,事实上街机移植的家庭版在Full Boost以后就再也没出现过了

照顾游戏厅

虽然在很多地方都这么说过,但我的确觉得这是最好的理由。

不过这句话的含义,这次我想挖掘得更深一些

游戏厅的销售额

想要找出照顾游戏厅的理由,不过就是销售额罢了

实际上EXVS2的游戏厅销售额如何所以,我想用数字来估算一下。

游戏厅有两大销售额:

1、销售筐体

2、游玩费用(一局100円)

游戏厅的销售额(筐体销售)

筐体销售预估如下

・先行稼动(12台+LM): 1500万 = 125万/台
・通常稼动(4台+LM): 570万 = 142万/台
・基板交换(4台): 320万 = 80万/台(在MBON筐体上的稼动)

※LM = 录像台

由于认为新筐体稼动占大半,所以不太考虑基板交换,在先行稼动和通常稼动之间,以1台130万日元进行计算。

其次关于稼动台数,在EXVS2稼动前采访中出现过MBON 6000台以上的字眼。

大石:“MBON”现在大约有6000台以上稼动中,但是如果想全部一次性变更的话,由于各种各样的原因是非常困难的。

游戏厅虽然每天都有关门减少,但考虑到EXVS2在2019年11月增台发货,并且在结算中也被指名评价稼动良好,考虑到这是相当顽强的努力,以维持现状的6000台来计算。

综上所述筐体销售的费用为

6000台 × 130万円 = 78亿円

游戏厅的销售额(游玩费用

我们统计的每周游玩的次数。

每周平均玩490万次。在稼动61周内就大约有3亿次。

接下来只要把这个游戏次数算成100日元,再乘上50%就可以了。(胜的人和输的人的比例是1:1)

490万回 × 100円 × 0.5 = 2.45亿円/周

接下来,将以周为单位的值置换算为稼动期间。

虽然是EXVS2的稼动期间,但VS系列的生命周期通常约为2年。而且,下一部作品要稼动的话是固定在结算期的3月。

即使考虑到商談会·定点测试等,2020年3月也赶不上时间,所以恐怕下一部作品应该会在2021年3月稼动

2018年11月~2021年2月的28个月,就是120周

2.45亿円/周 × 120周 = 294亿円

我们统计的游玩次数中只包含了对战,但其他还有以下的销售额增加要素

・Training Mode(4〜6分: 100円、12分: 200円)训练模式
・Traid Battle(CPU)街机模式
・Private Match 私人对战
・10连胜&Time Over(结果全输)
・包机(1小时4台: 市价大概是4000円)

销售额减少的要素是プラスコイン(PlusCoin?)、クレサ这些吧。

クレサ在MBON后期是在200日元3クレ左右的店铺里进行的,不过EXVS2是刚更新了筐体,而且有客人生意也很好,没有做クレサ的理由,所以几乎没有。我在SNS上看到的只有电子货币限定的90日元1クレ。

游戏厅的销售总额

筐体销售: 6000台 × 130万円 = 78亿円
游玩费用: 2.45亿円 × 120周 = 294亿円
合计: 372亿円

才一项就有372亿日元…不愧是电子游戏最后堡垒的VS系列。

万X南梦X的销售额

这个销售额说到底只是游戏厅的销售额,而不是万南梦的销售额

例如,在CLUB SEGA或者TAITO STATION放入的100日元不会直接流向万南梦吧。

虽然说得有点细,但我们还是把万南梦的销售额单独拿出来看看吧。

能算成万南梦的100日元销售额的只有万南梦系列的游戏厅

因此需要计算出万南梦系列的游戏厅占比。这个通过VS Mobile的店铺检索就可以知道了。

现在49个都道府县有EXVS2运作的游戏厅有922家店铺

这其中,万南梦系列的游戏厅有24家店铺(2.6%)

刚才的游玩费用算上万南梦系列的游戏厅比率2.6%。

294亿円 × 0.026 = 7.6亿円

还没完。

即使在非万南梦系列的游戏厅玩,实际上也会把钱花到万南梦。EXVS2作为从量收费,每1局是收费9.9日元。

因此大概收费金额是游玩费用的十分之一。

294亿円 × 0.1 = 29.4亿円

万南梦的销售总额

筐体销售: 6000台 × 130万円 = 78亿円
万南梦系列游戏厅的游玩费用: 
294亿円 × 0.026 = 7.6亿円
非万南梦系列游戏厅的从量收费: 294亿円 × 0.1 = 29.4亿円
合计: 115亿円

嗯,光是万南梦的销售额就已经是相当可观的金额了。

其他还有VS Mobile收费会员。每月330日元

1万人订购: 月额330万円、2年内约8000万円
2万人订购: 月额660万円、2年内约1.6亿円

是一个不能小看的数字。

只是因为不知道收费会员的数量,所以不考虑这个。


……


本渣翻:这次就先写到这吧(说是第一部分其实是肝不动了233),2000多字貌似只翻译了不到三分之一的内容,作者真的是很认真了。

翻译基本上依靠有道和沪江,谷歌娘读一下靠感觉润色什么的,所以肯定会有翻译出问题的地方,如果有大佬发现了请务必私信或者评论里提醒我(不知道专栏能不能修改),谢谢大家!

另外就是翻译这篇文章的动机?最近不想搬运,某人又不给我录像,找点事做。再就是关于这些事经常会有争执,所以不如看看别人是怎么想的吧~

原网页链接:https://note.com/exvsdb/n/nd09412c7cccf

原作者推链接:https://twitter.com/exvsdb/status/1213656239374102528?s=21



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