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最终幻想16通关小结

2023-06-28 05:50 作者:Aki-Misaka  | 我要投稿

Final Fantasy XVI 

“围绕水晶的探索之旅已经结束,但新的故事还会继续交织下去”


请了两天假连周末一起高强度游玩后终于通关了ff16,现在的心情十分惆怅,突出一个意难平。 但是抛开刀子先不说,本作可以说是本人这么多年以来玩过的游戏综合体验最好的一款游戏,没有之一,是十足的杰作。为了对得起这款游戏的质量和社畜的两天假期,通关后我觉得应该稍微写点个人游戏总结,来纪念这无与伦比的几十小时。

首先是一个简单的总结,个人不理性评分9.9,个人理性评分9.5,客观评分9~8.5。 

缺点

  1. 画面与帧数。画质模式下30帧十分稳定,但是动态模糊设置的太高,画面很容易看起来很糊。且实际渲染分辨率不够高。动作模式下在战斗场景帧数比较优秀,基本能稳定55-60。但是分辨率浮动较大,且跑主城时帧数浮动也很大。综合来看一是SE的技术力还不够,没法达到战神和地平线的画面水平,二是ps5的机能就这么多。完全体还得看小吉什么时候把pc版本移植好。

  2. RPG元素的缺失。本作基本没什么rpg元素,人物面板非常简单粗暴,武器和装备面板更是各只有两个数值,升级的提升就只有基础面板。装备与装备的区分度也就只有数值,绝大部分饰品都是减技能cd或者加技能伤害,再加上只有三个装备和三个饰品位,基本没有什么组合的空间与自由度。一周目只要狩猎和支线全清,到决战时肯定都是那几件装备。

  3. 地图设计一本道。这点没什么好说的,地图很大,但是朝着任务点直走就完事了。

  4. 支线水平低。绝大部分支线和个别主线都是通马桶式的任务。

优点

  1. 画面总体效果。

  • 本人基本全程画质模式玩,虽然动态模糊和30帧很难顶,但是整体画面表现还是很给力的,尤其是前2/3的流程里野外光照还比较充足,画面可以说是一流水平,部分室内场地更可以说是顶尖水平。但要体验完全体的画面也许需要OLED屏幕开HDR才能体会到,设备门槛很高。遗憾的是后1/3的流程里由于剧情需要,光照变得十分昏暗,导致整体观感不可避免的下降。

  • 场景的美术设计和细节考究十分优秀。每个母水晶所在地的设计都有不一样的史诗级的美感,每个地图的都有十分可怕的细节考究,非常出色的通过场景来塑造了每个国家和地区的特色,突出一个真实。可惜的是各个首都都只能在播片里看到远景,也许得等ff26时的技术力才可能真的把这些大型城市完整的做出来把。

  • 基本上所有的播片都是即时演算。即使演算的效果已经达到甚至部分超过了以前游戏的预渲染cg效果,难以想象这是日厂用一款老引擎所展现的技术力。具体的技术分析可以参考数毛组关于本作的评测视频。

  • 无与伦比的召唤兽大战演出。一款游戏,它有变身,有大怪兽互殴,有马戏,还有对波和中二唯心,那还要啥自行车呢。小吉确实是做到了每场召唤兽大战都有不一样的体验。我在打泰坦,巴哈姆特和最终boss的最后阶段时整个人从开始到结束都是climax!!这味道简直不能再对了。

2.    动作系统

  • 虽然rpg元素只有数值提升且只能操作主角一人,但是本作杰出的动作系统给予了玩家富有深度的探索性和操作性。一周目的游玩里随着主线不断的解锁的新的召唤兽,整体的技能组合都在不断的变化,突出一个多样性。

  • 动作系统在对普通玩家十分友好的同时,又给了想挑战自己的玩家足够高的上限和挑战。我开始还觉得打什么怪都是一样的应对方法,防反-削韧-压制-break-倒地输出combo。直到我开始打石塔挑战和看了大佬们刷的片子和探索出的技能组合才意识到我之前的想法太naive。虽然没有鬼泣,猎天使魔女那样天尊级别的动作系统,但是本作作为arpg依旧可以让你各种水平的动作玩家都感到满意。

3.    剧情和叙事

  • 本作的故事中规中矩,是十分王道的展开。但是做到了没有太大的逻辑问题,没有唐突的展开,没有风格上的割裂已经没有需要靠dlc来补齐的剧情,突出一个完整。叙事手段的完整性使得整体游玩时对于剧情展开不会有太大的违和感。

  • 各个主城的npc的发言都会随着时间,主线和支线的进度而改变,且不少对话前后是互相有联系的。这点对于塑造整个世界的真实性有很大的帮助。我在跑图时经常会去有印象的npc附件转悠,听听新的对话可有意思了。

  • 虽然绝大部分支线都是通马桶级别的,但是游戏末期的大概十余个支线还是有水平的,,这些支线对各个分支的伏笔和铺垫都起到了一个总结的作用,让玩家能感受到世界真的被改变了一些。尤其是银白之君和托尔加的支线,任何玩这个游戏但没玩这两个支线的人都有难了。吉尔,我的吉尔。

4.    游戏总体的完整性

  • 这款游戏绝对不是完美的游戏,不少缺点会使人不由得畅享如果能加上这些,修改那些,会不会让这个游戏离完美更近一步。但是这款游戏是近几年少有的完整的游戏,不需要一两年的持续更新,不需要dlc或者续作来补足设定和填坑,在各个方面的完成度都足够高的游戏。

一些有趣的点

  • FF14玩家对于这游戏里的一些机制大概会十分眼熟,比如钢铁,月环,先钢铁再月环,连续点名,直线曲线aoe等。

  • 那只彩色陆行鸟真tm厉害,帝王巴哈姆特和最终boss都只能放两三次有扩散aoe的陨石,你能放更多次,你比boss牛逼。

  • 莫古力还是一样的整蛊。

  • 巴哈姆特的显现者唐突和他副官(男)亲上的时候着实是有点惊。

  • 椅子不能坐(笑)


最后放一些我游玩时的截图。

突破LB
突破LB
一些母水晶的美景
两位至尊大战到宇宙边荒,大道都磨灭了
不就是块石头么,看我把它捏爆!
老婆!
直球!告白!
小吉你决战前才刷出这个支线是为了刀人更痛么😭


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