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【随笔】《堡垒之夜》与《永劫无间》,吃鸡游戏在立体维度上的进化

2021-04-25 13:22 作者:響_Mechoes  | 我要投稿

当年《堡垒之夜》在《绝地求生》一家独大的情况下取得成功的原因,在如今《永劫无间》的正式测试后,我有了更多的思考。虽然之前的《武侠乂》作为武侠类吃鸡游戏在风格上与之类似,但《永劫无间》在战斗节奏和战术思考上更加接近《堡垒之夜》的立体维度的攻防对峙。

尽管《绝地求生》后来也加入了飞机之类的要素,使命召唤的吃鸡模式也带有滑翔伞等元素,《APEX》也有装置和英雄技能做了立体维度上的延展,但是枪械对峙的整体思路和节奏没有大的变化,而在《堡垒之夜》中“建房水平”的重要性某种程度还要高于“瞄准水平”,这得益于《堡垒之夜》在推出吃鸡模式之前就在建造模式上累积的经验。

《永劫无间》在立体维度上的努力不仅仅体现在“飞索”道具的加入,还在于它在“爬墙”、“沿墙行走”、“悬挂”,“二段跳”等动作的设计,而且动作流畅少有bug和卡墙,后续更新和优化后倘若《永劫无间》继续拓展它的立体战斗机制,操作深度和观赏性可能还会进一步提高

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