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原神攻略---雷神二三号位选择优先级

2022-02-27 00:26 作者:小丶樱  | 我要投稿

雷神二三号位选择优先级

【以雷神为主C的队伍】


常规队伍:雷神(C0~C3)+②+③+点赞

②号位:

首选:满命九条/行秋/莫娜/万叶/艾米/八重

【破盾聚怪首选万叶,波次怪物行秋九条,性价比之王莫娜】

次选:公子

备选:砂糖/温蒂/钟离/阿贝多

③号位:对群香菱,对单行秋【假设②号位不是行秋的情况】


竞速阵容:雷神(C2+)+九条(C6)+万叶+点赞(C1+)

优点:上限高

缺点:容错率低


猴戏阵容:雷神+九条(4宗室+天空)+万叶(4风+专武)+莫娜(讨龙+4千岩)

需注意:莫娜的增幅大于点赞


需注意:砂糖在雷神队表现能力处于中下

行秋九条莫娜万叶艾米八重均是其上位

砂糖的作用无疑是四风减抗或者是四教官加精通,微聚怪以及6命的20%对应属伤加成,最后就是法器的讨龙和自身传导的精通。

同行万叶加属伤直接碾压,雷国强度毋庸置疑,满命九条增伤有目共睹。莫娜的大招增伤对比四风减抗以及20%单属性增伤属于是碾压,而精通在雷砂香班亦或是雷砂行班的表现能力一般,而且莫娜低成本培养性价比超高,辅助能力拔尖,高成本培养时还可以打C位,配合高精流浪乐章三个随机出来的词条都能用,相得益彰。而诸如艾米八重这种本身就是伤害可观的副C,并且还是雷系,配合雷神1命,强度更上一层楼。砂糖唯一能碰瓷的只有中间的公子。在高效率大范围清怪时表现力不如温蒂,在面临吸不动的中高强度敌人时表现力可能略优于温蒂(取决于温蒂练度)。而钟离阿贝多这种纯属是补位补原力补伤害的了。


雷神公子的优势在于:批量处理数值不高且不够分散的怪物。

缺点非常明显,就是公子无脱手,一队双(主)C,争前台,实战公子几乎没EA重的机会,基本只有EQA两下走人,在面临高数值的BOSS型敌人时略显尴尬。所以无论是跟脱手副C比还是跟增伤辅助比,公子都排不上号,自然也就在中间了。


闺蜜阵容:雷神(C0~C1)+八重+香菱/行秋+点赞

          雷神(C2+)+八重+九条(C6)+点赞【默认2命以上雷神时满命九条】

【九条在雷队的表现力碾压万叶,所以不用雷八万班】


关于“雷九砂班”的问题:

以我的一位粉丝为例:

我的雷九砂班雷神一刀45W,雷九香班雷神一刀35W,请问哪个更好?

答案当然是雷 香班啦!

拿数据说话,目前这个雷神(很符合实际),雷九香班是35W,雷九砂班是45W,这第一刀提升的伤害是10W,也就是提升了将近1/3的问题,但是你需要注意,你是否能全程享用这1/3.首先,风套的主动效果在后台是不会触发的,而且雷九砂班的阵容中,正常的循环是雷神Eshift→砂糖EshiftQ→点赞Q→九条Q→雷神Q,首先,风套的减抗时间是10s,在砂糖过度到雷神大招造成伤害的时刻时间就已经流逝了3~4s(如果说你是点赞Q起手让砂糖Q锁点赞的面板,或者说让砂糖在前台吃自己E的能量,那么就会让减抗的实际覆盖时间变得更短),并且砂糖的伤害并不算高(数值方面),基本上只靠精通打聚变反应。另外,要知道的是,砂糖带来这1/3的提升是针对雷神的,雷神的大招伤害有非常多个乘区,其中原力和充能转雷伤(突破加充能),4绝缘转雷伤,武器的提成(稻光充能转攻击力,开大加充能,鱼叉加雷伤),外加5星自身高白值就是其他人求而不得的。实际能给九条带来的增伤远不止1/3。而且,砂糖作为风系,大招还是80能量,要知道,对于绝大多数玩家,香菱即便是拥有200%的充能效率都不一定保证循环(香菱还有个点赞能充),更别提队伍里没有其他风系做支撑的砂糖了,砂糖自身即便是带充能沙,武器带祭礼也不是特别够(如果强制够就要降低雷神的输出,一样会亏),而携带讨龙又显得操作偏向猴戏(但是在这个队伍中还应该带讨龙,所以比较矛盾),单凭一命的充能可以说是岌岌可危,而一旦携带充能沙就又导致本就不高的(聚变)伤害又变得更加可怜了。另外在这个队伍中,如果砂糖大招染了火元素(这个需要一定操作,需要自身在蝴蝶正中心保证染火,并且如果怪物是大型怪物难度还会上升)【大多数玩家不会给砂糖大招染色】,打出的聚变反应也仅有一丢丢(但是会丢失6命增伤),即便是染出雷,砂糖的增幅也仅仅是靠6命的20%带来的提成,而且这6命的提升时间比风套还要短暂得多(2命大招持续8秒,每2秒跳一次,假定第一次跳染雷,后续持续6秒,到雷神的时候也就剩3秒左右甚至不到3秒)。其次,砂糖的大招无法移动,范围不是很大,吸附力也一般,持续时间也不长(6s~8s),这个形式跟雷九万班一样,就是容错率低(但是雷九砂班不仅容错率低,上限还不高),由于缺乏长时间的脱手,仅凭雷神开大期间去讨伐怪物,要知道,怪物是分波次的,并且雷九已经具备足够的伤害,与其补充溢出的伤害,不如将这过量的伤害转化成一个可持续且稳定的脱手伤害,以此来应付分散且数值不高的怪物,讲究一个兵不血刃。

回到主线,如果选用雷九香班的阵容,首先香菱和点赞会构成双火,双火带来的25%攻击力加成是稳定收益,不用担心持续时间的问题,自然也不会出现砂糖风套减抗以及6命增伤覆盖率不足的问题。并且雷九香3C组合更加亲民,贫民玩家更容易驾驭,即便是2/3命雷神+6命九条,这个组合在深渊的统治力也足够高,香菱作为策划的亲女儿本身伤害不菲,况且双火BUFF会同时作用在雷九香三个人身上,配合点赞,三个人总共打出的伤害是绝对高于雷九+砂班的。砂糖的问题(在雷神队伍中)在上面说的也足够清楚,对单不如行秋对群不如香菱,增伤不如万叶。香菱的脱手(14s)也缓解了雷神大招持续时间过短的问题,美中不足就是欠缺聚怪,当然了,目前深渊的情况雷神队一般不需要聚怪,主打伤害和破盾即可,讲究的就是一个力大砖飞。

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