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天上有星空

2023-06-13 20:23 作者:霄扬-ANG  | 我要投稿

        最近备受期待的星空放出长达45分的实机演示,不愧是星空,这块大饼也可以说是重量级了,可以说吊足了大家的胃口

        这次实机演示很明显的一个变化,就是整体画面和表现了,我们从两次新亚特兰蒂斯的实机画面就能很明显的看出区别了,只是不知道各位的显卡能一战呢,毕竟2077哈(笑)。除了场景,角色的渲染质感也有变化,对比起来还是很明显的,能够明显的感受到这就是两个世代的画面啊,这渲染的改变可不是一星半点,虽然面部的细节看起来少了,但是确实是更好看了,尤其是带路的几个npc好看多了,甚至人种都突变的哈。还有不知道是不是我的错觉,我总感觉战斗的受击反馈打击感也变好了

        说到星空,那就不得不说1000个星球了,这次也不例外,很多玩家包括我在内看到这里都会产生怀疑,毕竟就算你真的做的出来,那我玩的过来吗?根据官方放出的星图来说,最多的星球并不是行星,而是卫星,大概的比例是1:3左右,也就是说真正的大型星球(行星),大概是250个左右,如果同种风格的星球重复8次,那就需要有30套风格各异的模板,这么算下来的话可以说能做,但依旧很难,不同星球的模板总不可能仅仅只有外观的差异,包括重力,地形,植被,生物,温度,大气等等能够跟玩家产生交互的地方都需要做好差异化,如果能做到像星际拓荒那种充满新意的星球就再好不过了。

        至于星球生成,根据官方的说法行星地形会在玩家探索的时候生成、缝合,再通过最新的技术,把人工制作的区域一并加入到游戏当中,不知道是否所有的星球都是通过这种方式生成的,我个人认为与主线相关的星球应该是规定死的,其他支线和探索相关的星球使用自动生成技术来实现。说实话我看到星空时第一个想到的就是星界边境了,尤其是星球的自动生成,但是星空作为一个写实3D的游戏,生成算法肯定是复杂很多,随机自动生成会一定有很多意料之外的结果,低情商的说法是bug多,那么高情商则是给玩家无尽的新鲜感。

       仅有重复生成的地形肯定不足以支撑这么庞大的游戏,在实机中展示了很多不同风格的城市,比如说隶属于联合殖民地的新亚特兰蒂斯,还有西部城市阿基拉,赛博朋克风格的霓虹城等等,本次实机放出的城市并不多,如果要撑起星空的体量,肯定还需要很多风格迥异的区域,这些都需要游戏发售以后我们才能得知

        本作的玩法,是经典的美式rpg,玩家可以在游戏中扮演自己,去做自己想做的事,星空拥有丰富的技能,5条技能树,总共有82个技能,每个技能有4个等级,玩家需要根据自身的喜好去走不同的流派,跟以前差距不大,除了玩家自身的培养,还有npc,武器甚至是飞船的培养,这些养成玩法足够丰富,其中最令人惊喜的应当是飞船的改造了,飞船改造影响的不单单是外观,飞船结构的变化一定会影响到内部的构造,对于一个星际探险家,飞船一定是非常重要的,能为玩家提供归属感

       这次的实机演示画了大量的饼,如果b社能做好80%就已经称得上是神作了,我已经能够想到今年的TGA会是怎样的盛况。总之,游戏出来之前都是yy罢了,快让我一觉睡到9月吧,都等不及了捏

 


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