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国服到底会不会有续航?浅谈后续环境续航装备选择

2021-02-20 15:07 作者:鼓楼白嫖王  | 我要投稿

前言

各位朋友新年好,过年鸽了许久给大家拜个晚年,去年年末我在专栏发了篇关于三觉同质化的思考,现如今韩服黑鸦已经上线一段时间了,也有观众问过我续航装备怎么选或者没续航的职业要不要转,所以是时候把续航问题的前景拿出来聊聊了,过几天会做成视频。

首先说未来版本最影响装备选择的变动,其一是韩服副本解禁了炼金药,其中就包括了斗神和精神刺激药,从游戏生态来说,这为大量产出的炼金材料和晶块增加了消耗点。同时这也相当于为所有职业添加了CD-20%的属性,我们不得不重新考虑顶级副本中的环境。

团本可使用CD药

其二是黑鸦是否是为长线一图到底副本探路的一个信号,国服到底会不会有续航。

CD药解禁后的新环境

关于CD装备,国服大多数人还是不太认可的,基本选择装备都不会首选CD套,即使是CD套中比较强势的大恍惚和时间战争,也是以5%爆发伤害换11.5%CD左右的比例达成的。其实放到大众层面,相当一部分玩家实战是弥补不了这个伤害缺口的,尤其是征战模式魅魔/花郎道/小男孩这种经常需要规避的BOSS战。一方面是操作问题,更短的CD意味着需要更了解机制去营造输出环境,才能放更多的技能,另一方面则是目前爆发环境输出时间太短来不及发挥CD循环优势。

征战模式女王续航
小男孩明显低阶技能占比下降

大家感兴趣的可以试试去打希洛克征战的同一张图,一次只吃斗神,一次只吃精神刺激秘药,看看哪个打得更快更顺手。

CD装备纸面上限高,下限更低

于是引申出了一个问题:CD装备虽然上限较高,但下限会相应变低。这其实是所有短CD职业都要面对的问题,有些短CD职业看似小技能倍率不错,适合CD装备,但和普通CD的职业比起来,选择CD装技能频率更高,就更难卡CD输出。同样几秒钟规避的时间里,CD装备的折损率也更大。所以并不是你单纯把CD堆的很低,觉得一直放技能很快乐,就能有高续航能力的,反而是越堆收益越低。

在职业方面,虽然有些续航职业低阶技能和平A能力出色,但同样意味着你要寻找更多机会输出,反观纯技能长CD职业只要放好技能就能打出绝大部分伤害,操作需求差异高下立见。

SD使徒的黑武不断找机会偷伤害

韩服SD使徒的黑武二拖黑鸦就是不断寻找机会偷输出时间,才展现出高续航的优势,也就是说,抛开职业技能操作难度的差异,续航职业因为需要更多的输出机会,本身对副本理解和操作有着更高要求。在魔兽钓鱼后的几轮平衡中,平A职业已经没有按住X就能打出可观伤害的能力了,甚至技能数据上还处于劣势。

然而在当前的平衡中高风险高回报的设计还有很多缺陷,例如操作难度较高的精灵骑士在韩服稳坐了一年多倒数第一,可见韩服玩家都很不待见这种在高风险情况下打普通伤害的职业。

所以韩服在三觉中对精灵骑士的加强是很可观的,而史诗平衡中也对弹药的手弩进行了较大幅度的加强,因为三觉后弹药子弹占比大幅度降低,原本对于步枪的优势迅速消失,可见策划也意识到了高风险高回报这个问题。一方面补正数值,另一方面优化难度,避免产生太难的职业要补正大量数据才能让玩家满意的情况。

这也是一个信号,6月平衡中可能就有对高难度和平A职业的进一步补正。因为解禁CD药意味着需要更高频使用技能,操作难度变得更大。而更多的技能会挤占更多的平A时间,相当于平A职业进一步被削弱。

总结这部分的懒人结论:选择CD装的时候不要只看纸面数据,CD短或者操作难的职业能不能尽可能卡CD打出来也是需要根据个人水平考量的,找几个长流程BOSS实战然后综合判断你的技能占比才比较有参考价值。

想转职成有续航的职业,要先看自身是否适合

而关于转职,如果对副本流程等关于游戏的理解有限或者比较佛系懒得追求第一梯队的玩家大可不必盲目追求有续航的职业,可以看作策划会在设计技能的时候给一些职业自带CD装备用数值换取循环,被削弱数据要求你通过长时间操作打续航对很多人是不适合的。

这几套比较出色的CD装,大致是5%伤害换11.5%CD的比例

换言之,续航职业和34C一样,虽然在理想环境中有优秀表现,并且策划以此为依据平衡,但普通玩家实战中续航职业很少能发挥优势,就像34C很难真的吃到互保一样。

其实从安徒恩到卢克到漩涡到超时空,常规打团的情况下续航都没有什么用,而普雷也是30秒周期的输出,希洛克则是强杀为主,国服称得上续航的只有95早期的双倍鸟背和罗什分身。但是这些都不是核心难点,其实策划也不太敢把这些续航设计成版本最终BOSS,给习惯秒杀的玩家一下子扔到续航环境里必然会被抵制。但是策划的设计思路是受成都见面会影响的,玩家说了不喜欢打桩,魔界大战最终BOSS的1阶段就开始融入了60秒游走的试探,后面的困难洞察和希洛克也都是尝试弱化打桩的产物。至于韩服的魔兽,步子跨得太大,导致玩家大量脱坑,所以策划一直都对这方面保持谨慎。

低难度环境使续航无用武之地

前面说过,国服没有续航环境造成了技能只扔一两次就结束战斗的局面,大技能比重居高不下,所以很多国服玩家只追求爆发,从超界轻甲到大幽魂神话上衣再到卢克西融合都是如此。

门槛越低、队友越强,爆发也就越重要。

但另一方面如果爆发期稍微拉长到25-30秒,CD套就能使一些职业的45/70/75/80技能打两次达成反超,其中95级版本元素凭借自身超界皮甲魔法秀的加成就曾经在普雷30秒续航中登顶。

除了觉醒被动,元素只有一个2%增伤,而其它职业多为4%

于是你猜策划怎么做的?他们调整了魔法秀收益等级上限,一刀限定在了15级。后续即使有了无我剑气的新增被动的集体补正,至今元素还是一个缺少被动的收益断腿职业,同样的还有黑武等职业,这种缺斤少两的现象多存在于续航职业中,可见策划的调整相对保守,防止续航职业在爆发中也取得优势导致只有爆发强势的职业出现问题。

高难度环境使玩家养成压力过大杀号或脱坑

其实关于续航环境,当年双倍漩涡的后续有一个小道消息,有人跟项目侧打听过续航职业虚空削弱的事情,而对方的答复是和825有关。

而825我在现场玩家就问了续航职业的事情,策划的答复是续航职业不会削弱,然后还是削了。这还是说明国服策划当时依旧没什么话语权,诸如此类的段子不在少数。而韩国人可能以为开双倍血量制造出续航环境就可以简单的解决问题,结果造成了灾难性的后果。

所以副本的难度又不能过高,国服策划在去年6月的访谈中谈到希洛克困难时亲口说过,如果把困难设置的太难,奖励太好,就相当于倒逼玩家去打困难。策划是不愿再来一次双倍,跟自己的KPI过不去的,所以这种续航难度也不会太高,不会一蹴而就,不必担心大部队打不了。

在环境中适当加入续航,增加多样性才是长久之计

但在国服增加血量更高的难度级别绝对不是没有正面意义的,去年上半年为大量回流玩家铺设的单倍血量环境,也使很多原本卷的很厉害的玩家开始佛系养号,长此以往不仅是营收受影响,玩家养号的积极性也会下降,甚至脱坑。毕竟很多人充钱是为了在副本里面打出高伤害的那种获得感,如果有适当的难度和挑战玩家才愿意提升,而不是搞了一身装备带混子打工。

所以既不能不做续航,也不能全续航,续航必须在副本环境中占适当的比重或者交替出爆发和续航副本才能兼顾各职业,否则即使想要进行平衡,结果也只会导向职业同质化,多样性降低。

如果放置不管不加干涉,那大家都去玩强势职业了,还是多样性降低,最终导致游戏可玩性降低,破坏游戏生态。

最近有传言黑鸦在深圳内测调整难度,还请了玩家去实机测试。这种说法比较可信,因为我知道云上长安当时就是在深圳测的。最终国服如果设定了比韩服更高难度的档次,大家可以看看大部队是不是都能打。

选择续航装备的综合考量

综上所述,了解CD装纸面数据虚高以及更需要操作以后,想兼顾一定续航能力的玩家选装备建议综合考虑以下几点(按优先级排序):

第一,25秒左右浮动的太阳爆发的阶段,如果是版本末期就侧重20秒内,如果是开荒期就侧重奶绑一觉时长。即使是韩服,4阶段最终BOSS第一轮也可以打掉近半血量。

这和目前的25秒打桩还有一定区别,续航情况下要配合奶太阳的CD,很难保证所有技能都是好的,顺序要随机应变。25秒有精神刺激药也会打更多的技能。

韩服顶配4阶段竞速队,开场先打10%再走机制,奶萝绑一觉的三觉可以打超过一半血

第二、规避技能游走战斗情况下间断输出和游走的环境,这里就要考虑各职业技能形态了,比如剑豪的乱花葬这种要近身站住的形态就不如火掌远程打一发,不能只看纸面数据,实战看看自己能打多少比例才靠谱。而计算器敲出来的往往是某个技能卡CD刚好多打一次才造成的反超,除非你能精准把握CD,否则水分比较大。平A类技能没有一直输出的环境,也是同理。

第三、在比较长的机制之后,除觉醒外CD都结束的情况下,打一套BOSS虚弱的情况。这种情况下CD装就不利了,长达二三十秒的机制会让大多数技能都完成冷却。

黑鸦走格子、希洛克大蛇互换身体这种长机制结束,除了觉醒CD都完成了

所以不要拿计算器算的60秒或25秒数据来无脑选择装备,考虑自身平常是高配环境还是低配环境、续航能不能打出来,然后选择几种情况下都相对均衡的装备才是更科学的。所谓极限爆发或极限续航的装备的对立面基本都比较差,在实战中反而达不到最强。

本期就讲到这里,我们下期再见。


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