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宝可梦大集结血魔流玛丽研发成功套路分享

2022-05-04 17:40 作者:丶三刀一只猪  | 我要投稿


首先玛丽是一个t3级别的精灵,不是up无脑吹多强多牛皮,这就是一个需要加强的精灵,加强的方向都想好了,第三段水尾加个控制击飞或者是加强伤害。

玛丽最坑的地方在于,它的伤害输出不稳定而且输出很慢,这造成的结果就是,伤害刮沙而且自身很脆,很容易被爆发近身秒掉。

熟练度低的,建议不要玩。

up就是一个死脑筋的人,就是要玩它,那么建议就按照上图的道具装备就行了,up称它为小剑魔,它更像是诺手和剑魔的结合体,掌握它最主要的技巧就是要学会拉扯,把握住位置,水尾的末端打到对面的同时,不要被对面近身,翻滚就是弥补它缺陷的神技。

道具位建议带攻击强化,另类的双休血魔流流派的关键,因为攻击强化是加攻击力和特攻的,治愈铃铛是根据特攻高回血效果越好,搭配弱策受到攻击次数越多攻击力越高,腰带回血,一系列搭配组合,往往会造成丝血反杀的奇效,和开了锁血挂一样的离谱,前提是对面上头。

它的优势在于防守反击方面很强,进攻方面就显得很弱,输出慢不说,而且腿短,那么它就注定不适合刺客流拉满输出的打法,焦点就是版本陷阱,谁出谁傻,因为对战中很少用上平a,玩暴击的输出及其不稳定说还很脆,水尾过程中就会残血,打个锤子被爆打是肯定的。

它输出的前提是自身能够站得住,不被对手秒掉才有输出的空间,因为它技能的缺陷所导致,遇到一些高爆发近身精灵会被爆锤,例如裂箭鹰和耿鬼,一看到对面向后翻滚,定定惊先。

反而遇到卢卡电猫甜美冷后,这些近身精灵会有一定的操作空间,但这都不是优势对位,只是有更好的操作空间而已。

优势对位,地龙还有一些重装护盾笨重坦克精灵,只是稍微有点儿优势,对面也不是傻子只要不上头死追,你都拿它没啥办法。

打团思路就是不要第一个上,上去就是白给,等对面交出位移近身技能再上不迟,三人团比较好打,超出这个范围就是弱势。

拉扯住对面c位,即使自身死了也不打紧,因为自身把能够做的都做到了。对面死追被杀了也不亏的,当然能够不死最好。

这个精灵可以理解为一个中距离物理输出手,怕近身也怕远程跑台,例如是钢龙,它最尴尬的地方在于这个版本不适合它发挥,因为这个版本热门精灵往往都克制它的,选它前期根本和坐牢没啥区别,它强势期在中期五级进化学会水尾之后,打小人团抢龟优势期,在这个期间没拿到龟或者洛托姆,就是挨打点投的局面。

它的大也很拉,范围直线短而且伤害低,真的很拉。

前期最好能够拿到打野位,刷一组怪刚好进化进入强势期,对线就是坐牢安安稳稳的蹲据点吧,没进化前出去就是白给。队友上了在后面喊666就行了。

越是高分段这个精灵就越是垃圾,因为对面不是傻子,站着让你外圈打到,这个时候你就要学会走位和对面拉扯,站着不动的水尾就是呆瓜要时刻注意自身的走位位置。

一些主播说这个精灵垃圾,怎么怎么样,但这些和up都没有一毛钱的关系,就是这样子没人和你抢它,排位把把都选它大概率就是up了。

就是享受那种丝血反杀在刀尖上起舞的快感,极致的走位意识,极致的操作。它还有一个优点忘了说,就是残血不用回城直接刷一怪满血,持续作战能力比较强,缺点也很明显,爆发低,自身操作意识要求极高,可以说是整个游戏操作难度最高的。

和那些无脑滚键盘精灵不是一个量级的,你玩它要时刻记住的一点,不要上头,等对面先手打防守反击,时刻记住自身是劣势的一方。除非有一些不得已的状况要卖自己打团,也不要犹豫,给队友创造输出的空间。

有的主播说它单挑强,强在它被动暴击,实则不然,它强在打团,中期三人团乌龟可以很好拉扯,一出龟就蹲着下路,准备接团吧,最强势的时期了,可以这样子说。

它的被动其实很鸡肋,和对面对线拉扯基本没有平a的机会,即使平a收益也不大,收益也就那样子,平a只会给对面创造拉扯你的机会。平a更多体验在提高刷野效率,和收对面残血补伤害的时候会用上,它的被动如果是能够增加坦度和回血,相信会更强。它的被动只是锦上添花的级别,在对线拉扯期间用平a实在是僵尸呆瓜行为。

好了说了这么多,为啥子呢,up是一个端游101绝症剑魔玩家,只会玩一个英雄还上不了分菜鸡玩家,对某种英雄会有一种执着的情怀,不是版本玩家,只玩自己喜欢的才称之为玩家吧,大概。





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