演讲阵容集结完毕!Unreal Open Day 2021虚幻引擎技术开放日第六波演讲主题公布
Unreal Open Day 2021虚幻引擎技术开放日,令人期待的豪华演讲阵容现已全部公开。无论是Epic Games官方的技术内容分享,还是优秀的合作伙伴们带来的虚幻引擎实际应用,UOD 2021的精彩和强大不容小觑。
最后一波即将登台UOD 2021的精彩演讲,让我们一起先睹为快吧!
精彩演讲主题
最终议程与内容不排除可能有调整与改动
排名不分先后
虚幻引擎——塑造下一代交互叙事和娱乐体验
Keynote演讲
Nathan Thomas | Epic Games 虚幻引擎销售副总裁
随着虚幻引擎5抢先体验版和MetaHuman的问世,开发者们迎来了全新的创作纪元。Epic Games虚幻引擎销售副总裁Nathan Thomas将为你解析基于虚幻引擎的精彩案例,并探讨Epic在引擎业务上的展望。无论是3A游戏大作、影视虚拟制片,还是汽车HMI,虚幻引擎都能带来质的飞跃,而本演讲将带你深入幕后。

开场演讲
吴灏 | Epic Games 虚幻引擎大中华区总经理
吴灏将为此次UOD大会拉开序幕,并做开场演讲。

《数字生命,游戏的伊甸园》
Keynote演讲
丁磊 | 华人运通高合汽车 创始人、董事长兼首席执行官
汽车产业和游戏产业的日趋融合,会带来什么样的创新和全新机遇。当游戏遇到数字生命,又会如何?

《黎明觉醒》中的移动端实时GI和多线程渲染优化
魏知晓 | 《黎明觉醒》引擎组负责人
《黎明觉醒》是一款开放世界SOC游戏,为了支持游戏中自由建造的大量动态物体在移动端上的渲染效率和光照表现,我们深度地修改了虚幻引擎4,这里将主要介绍其中增加的两个特性:一种基于VPL的屏幕空间间接光的实时计算方法,用较少的性能开销增加了虽不精准但感知明显的间接光;另外一个是对虚幻引擎4现有的多线程渲染架构的改造,我们提出并实现了一种“1主+多辅”的多RHI线程的渲染架构,极大提升了移动设备上的CPU渲染效率。

在实际开发中感受Unreal带来的性能提升与便捷
陈建东 | Indrasoft 技术VP
采用Unreal投入拉结尔及环形争战等项目的开发,以实际使用体验分享如何通过Unreal丰富的接口与工具链及技术咨询支持,项目在CG镜头原型效果及问题定位、数据管理、逻辑修复热更方案等层面得到的优越支持及性能提升,从而优化制作流程标准及提升游戏品质。

UE美术及开发硬件方案解析
黄胜 | AMD 渠道行业解决方案中心负责人
虚幻引擎行业应用非常广泛,涉及建筑设计可视化、游戏开发、影视动画制作、虚拟直播、电视节目制作等不同行业、考虑到行业比较多,综合这些行业工作流程的共性,准备从虚幻引擎场景搭建(美术)与虚幻引擎程序开发两个方面来准备AMD的行业方案。

至此,Unreal Open Day 2021虚幻引擎技术开放日全部演讲阵容与演讲议题公开完毕,后续将公布完整议程时间表,请密切关注虚幻引擎官方微信公众号与微博。
购票链接:https://ros.tuoluohuodong.com/?uid=irgxHDWv8hS4A-7iquSnULMFlJ_77g40
重要通知
鉴于近期多地疫情反复及蔓延态势,今年UOD大会尚未得到防疫办批复。我们正在努力做最后一次尝试,如果仍未得到批复,为保障所有嘉宾的安全与参会体验,UOD2021大会将延期举办,具体日期根据疫情情况而定,特此告知。
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Epic Games中国
2021年11月16日