游戏设计中,系统驱动的设计一定会带来涌现性吗?
2023-04-12 01:56 作者:莱普斯设计学院_Laelaps | 我要投稿

系统驱动指的是游戏所有系统间都存在关联,它们的设计开发意图在于系统间会相互影响,比如《塞尔达传说:旷野之息》的天气系统不仅只是漂亮的视觉效果,还是几乎影响游戏世界一切的存在。
最近几年,我们看到系统驱动型游戏井喷式爆发,从日本的《合金装备5》和《旷野之息》到欧洲的《天国:拯救》及独立佳作《忍者之印》再到育碧目前几乎所有的作品。系统驱动型游戏让所有物品、角色、环境元素和游戏系统相互“感知”,并为它们的交互建立“规则”。
这集GMTK视频带你探索系统驱动型游戏设计意味着什么,游戏里的实体和系统间是如何运作的,以及是什么让系统驱动型设计和浮现式玩法不断崛起。

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