混沌弃子——沼气妖『中古战锤兵种故事系列』

Fimir
沼泽怪
沼栖妖
费米尔人
《战锤:西格玛时代》的沼栖妖:
西格玛时代二版:核心规则书(Age of Sigmar 2nd Edition: Core Book)
大地在痛苦中扭动(THE LANDS WRITHE IN PAIN)
受盲鳗诅咒(Hagfish Curse)和玷污斯利斯蒂德·朱特森林(forests of Slithid Jutt)的腐蚀所影响,一大片海岸从生命界韦迪亚(Verdia)分离出来。它形成了被称为皮尔(Peel)的新月形沼泽,并成为居住在浓雾中的沼栖妖(Fimir)一族的据点。



中古战锤四版跑团的沼栖妖:
【中古战锤】野外怪物图鉴
https://www.bilibili.com/read/cv1036064
中古战锤跑团四版——核心规则书(Warhammer Fantasy RPG 4th ED -- Core Rulebook)
费米尔人(Fimir)
费米尔人是一种居住在瑞克领西侧黑暗沼泽和泥地之中的神秘独眼爬行类生物。他们厌恶阳光,一般只在黎明,黄昏或浓雾的遮掩之下出现,为了某种不可告人的丑恶目标掳走不幸的受害者。那些鲁莽或被逼到要和恶魔打交道的人类巫师会寻找费米尔人来学习他们的黑暗秘密。
传说中,费米尔人可以召唤并控制恶魔。至于到底和恶魔交易还是和费米尔人交易风险更大就没人清楚了。
费米尔人是一个母系社会,每个氏族的头领是一名叫米阿(Meargh)的强大女巫。米阿则有一群叫戴尔尺(Diarch)的次级法师辅佐。绝大多数族民都是低等的谢尔(Shearls)。
而名叫费姆(Fimm)的战士阶级则负责保护谢尔们。费姆们的尾巴上都有骨质的尖刺或骨锤用来打碎大意对手的骨头。
我们那时在家族的海边避暑宅中渡蜜月。一天早上,我们在海边悬崖旁散步时开始起雾了。然后突然间一切都莫名的平静了下来,并且宁静的不正常。然后那些沼泽恶魔们突然就跳了出来!巨大壮硕的独眼蛮子们。我被一条尾巴打翻在地,另一个蛮子将格丽塔一把丢到肩上。他们随后就如来时一般快速又安静的消失在了迷雾之中。我已发誓这是维娜(Verna,应该是个次级神,或者是维伦娜的别称)认可的实话!
——奥列格格鲁霍夫(OlegGrauhof),瑞克领商人,在被以谋杀他妻子的罪名处死之前不久。

中古战锤跑团四版——魔法之风(Warhammer Fantasy RPG 4th ED -- Winds Of Magic)
莫娜·米姆(MÒNA MIMN)
动机:别人必须经历她的痛苦。
短期目标:复苏引路石。
长期目标:用引路石把旧世界变成一个广袤而冰冷的地域。
孤独是一件可怕的感觉,莫娜·米姆已经独自生活了很长一段时间。
慢慢淡出历史舞台是许多沼栖妖氏族的命运,莫娜的最后一位戴尔尺追随者在数个世纪前就死了。她的家族里没有继承其技术的徒弟,且没多少沼栖妖能有米阿般长寿。无人能把她的知识传授出去。漫长而沉闷的岁月里,没有人陪伴莫娜,她独自一人待在沼泽里,只有青蛙的叫声和水坑里的细雨声提醒她,生活和时间仍然在她周围继续着。
古老的米阿有将近千年的阅历,那巍峨的黑塔是她的家。莫娜失落氏族的棚屋和建筑早已腐烂或沉入了周围的沼泽,只有青苔葱绿的石丘提醒着她曾经有过家人。莫娜在阴暗的土地上徘徊,身边陪伴有一只沼泽兽(Fenbeasts),她一边收集毒菌和青蛙做晚餐,一边对沼泽兽嘟囔着,抱怨着,但后者不可能回应莫娜的对话。她很警惕混沌恶魔集团的陪伴——祂们总想索取更多东西。
莫娜已经变得相当疯狂,而且是一种痛苦的疯狂。她曾经在自家的水乡找到了快乐,看到了生命和可能性,但现在它只代表着衰落的必然性。她既不拥抱死亡,也不渴望生命。莫娜的生活中仅剩下黑暗和沼泽。
她把很多责任都归咎于人类,暗淡的几十年里,人类慢慢侵占她部落的生存空间。人类是卑鄙的家伙……但有时她发现自己希望能有人来找她,这样她就可以对他们咆哮,对他们无情的残忍感到愤怒。不,她不会杀他们。她会大喊大叫,要求回答,这样她就能听到他们的借口。这样她又能听到另一个声音了。
发现引路石(Discovering the Waystones)
一次漫长的、孤独的沼泽深处散步,莫娜发现了一圈诡异的破旧石碑(menhirs),它们大多东倒西歪,半截碑体埋入地下。破碎的雕刻符号勾起了她的回忆,于是她带着沼泽兽回来挖掘并将这些石头重新安置到它们曾经的位置。她用满是皱纹的爪子的手抚摸着它们的表面,感觉到里面有一种古老但逐渐减弱的力量,并意识到它们是什么。
精灵们称它们为引路石,这是远古精灵用来引导强大魔法能量的神奇设施。莫娜找到了让她兴奋的事物......她不记得上次有这种感觉是什么时候的事了。一处古怪的设施,一件蕴含强大能量的导体。她有了一个主意。这个想法变成了一个计划,也成为她活下去的理由。
莫娜认为其他人必须了解她的存在。他们也该体会到沼泽的孤独。为了达到这个目的,她正在扩大沼泽,迫使它超越自然界限。让它吞噬周围的村庄,漫过城镇,淹没城市,覆盖整个帝国,冲破山脉边界!通过适当地恢复引路石并引导魔法的流动,她相信这是可以做到的。这需要时间,而她有足够的时间。
福迪恩特泥沼向外蔓延(The Furdienst Creeps Outwards)
莫娜的工作正在进行中。尽管莫娜的黑塔和引路石之间是数英里的沼泽,但是威德马克(Weldmarkt)和施登拉斯(Schattenlas)的村民不得不将小屋从沼泽一侧搬到另一侧。老人们抱怨雨下得越来越大,天色也越来越灰暗,湿气渗进他们疼痛的骨头里。他们说这是不自然现象。
拥有一个目标会让长期处于休眠生活的莫娜变得异常有行动力。她从泥潭里创造出更多的沼泽兽,打造了更多的兽石(Beaststones)。沼泽兽静静地沉入地下,三只守护着引路石,两只守护着黑塔,一只陪伴陪伴着她。莫娜四处旅行,寻找引路石的残骸。无论是完整的石碑还是简单的碎片,她都来者不拒。碎片更容易被找到,她把它们埋在不断扩大的沼泽边缘,以引导引路石的魔法能量。与此同时,她寻找其他的引路石来收集更多的能量。当找到一块完好且有清晰符号的石碑,她甚至可能自己建造一个路石。也许她所需要的是刻符的技术手段。一栋法师图书馆可能包含这样的知识,但是她该如何获得这些知识呢?除非没有其他选择,否则她不想求混沌恶魔们。或许是有意愿、有能力的协助者?
遭遇莫娜(Encountering Mòna)
与莫娜·米姆的角色互动集中在她需要理解引路石符号并找到更多碎片上。它可能有微妙的开始,谣言说有一个奇怪的人在沼泽边缘徘徊,任何人走近之前她就消失了。这条线索可以被视为能挖掘下去的点,因为莫娜既搜寻也填埋引路石碎片。
如果你不想从野外开始,那么玩家角色会被吸引到一系列的魔法图书馆或私人收藏的盗窃事件中。遭窃物品包括古代石雕拓片的开本,关于某些偏远地区(通常以海岸线和湿地为特色)的漫游日志,涉及魔法之风的论文,甚至有造型奇特的石刻。调查暗示了一个可能拥有超自然能力的小偷,甚至是恶魔。游记或与小偷的遭遇则指明了调查的方向。
这条线索将角色带到了莫娜,她的沼泽兽很可能阻止了最初的攻击。莫娜除非处于被迫状态,否则不会攻击,但她会发起全面的言语攻击。对她来说,对愿意倾听者大喊大叫的情感需求比她想象的更重要。
奇怪的依赖形成了(A Strange Dependency Develops)
莫娜安定下来后,她看到了一个雇佣角色的机会。毕竟,她只是想让他们研究古老的文本,或者为她的收藏增添更多的路石。兴许玩家能把一些路石埋在她触及不到的地方。玩家角色可能会接受这份工作,也可能抢在她前面拿到书和文物,挖出她埋下的东西。
莫娜的意志无比坚定,但玩家角色可以成为她的情感拐杖。无论是作为代理人还是敌人,她的生活中都需要他们。作为敌人,她试图智胜玩家,而不是杀死玩家;作为代理人,她给了玩家有趣的任务,并(不情愿地)召唤小型恶魔去偷取王冠或帮助他们实现个人目标。对莫娜来说,玩家角色可能是她的救赎。如果玩家理解了几个世纪以来的孤独,他们可能会希望帮助她。


中古战锤八版军书扩展书的沼栖妖:
迷雾行者:沼栖妖
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中古战锤八版军棋扩展:魔法风暴(Warhammer Armies 8th Edition: Storm of Magic)
沼栖妖是独眼水陆两栖的类人形怪物,经常出没于旧大陆北部、西部的沼泽地和荒原中。沼栖妖的巢穴以崎岖不平的岩石堆的形式建造,这些岩石粗放地模仿文明种族城堡的样式堆在一起。很少有闯入者能能发现这些巢穴,因为它们时刻笼罩在浓雾中——一种沼栖妖自主产生的瘴气,用来保护巢穴不受外敌窥探,也用来保护自己不受刺眼的太阳伤害。
早在人类崛起之前,大约还是高等精灵统治旧世界的时候,沼栖妖就在崇拜混沌诸神,并一度享受颇受诸神重视。可惜诸神的注意很快就被吸引到了更加生机勃勃、有趣的人类身上,沼栖妖被神明抛弃了,沦落到向凡人神选或恶魔寻求恩惠。但是沼栖妖仍忠于混沌之神,并且试图打破凡世与混沌魔域之间的隔阂,从而使得混沌之神取得最终胜利,重新赢得他们的青睐。
在高等精灵王国和矮人帝国之间爆发了毁灭性的长须-复仇战争之后,沼栖妖将注意力转向了后世称为混沌荒原的地区。在矮人和高等精灵都放弃了这片地区,去守卫损失惨重的帝国后,沼栖妖定居在了北部荒原。
如今,沼栖妖是一个与世隔绝的种族,几乎从不愿意离开沼泽地,只在黎明或黄昏出现,偶尔发动突袭获得食物和奴隶。在某些罕见的情况下,一些人类巫师会寻找沼栖妖氏族,因为传言沼栖妖拥有召唤和恶魔的知识,这对任何施法者来说都是诱人的。
尽管憎恨人类,沼栖妖战士还是会与诺斯卡部落共同战斗。尽管他们都渴望得到黑暗诸神的青睐,但也正因如此,这种联盟并不稳固。

中古战锤八版军棋扩展:怪物奥秘(Warhammer Armies 8th Edition: Monstrous Arcanum)
从帝国的腹地到遥远震旦天朝疆域边缘,在迷雾笼罩的沼泽和泥潭中,旅行者有时能窥见神秘而古老的城市,以及恐怖的传说生物——沼栖妖。冷酷、残忍、比人类强壮得多的体格,尖鼻子上长着一只恶毒的眼睛,鼻子下是锯齿状的尖牙,这些鳞片怪物常被认为是恶魔的化身,但真相往往更奇怪、更黑暗。
曾经,当整个世界都笼罩在迷雾与黑暗中,这些独眼怪物组织起强大的战帮蹂躏旧世界,摧毁高等精灵的城市,同千年前帝国土地上的野蛮人进行血腥战争。
几个世纪以来,沼栖妖不遗余力地歌颂混沌黑暗之神,许多早已被遗忘的生物,在他们血淋淋的祭坛上被宰杀。直到他们的时代走到了尽头,已知的世界发生了变化,善变的混沌诸王抛弃了他们,让他们在摇摇欲坠的堡垒和失落的荣耀中苟延残喘。混沌神祇的注意力和青睐转向了人类。
现在,日渐减少的沼栖妖,疯狂且恶毒,沦落到在他们被遗弃的据点内策划小规模袭击,并对那些占据过去主人之土地的统治者怀有强烈的仇恨。费姆阶级的沼栖怪比他们的戴尔尺巫师同族们更大更凶猛,他们是强大的战士,尾巴上有巨大的骨棒,尸黄色的肉体对疼痛免疫,因此每位沼栖妖能完全无视敌人的弓弩致命射击。
如今沼栖妖在浓雾笼罩下,从仅存的几座隐藏的沼栖妖要塞出发——受戴尔尺和他们可怖的女族长米阿用鲜血和青铜锻造的原始护身符召唤和控制,沼栖妖勇士的目标是把那些尖叫着的热血动物从他们破碎的家园和堡垒中赶出去。
极少数巫师有办法把沼栖妖从他们的藏身之处召唤出来——因为这些生物曾经对混沌恶魔发过古老的誓约,混沌恶魔则以早已灭绝的中古种族的鲜血作墨,皮肉作包装,制成召唤沼栖妖卷轴,但是鲜有人敢使用它们。
那些修习黑暗知识的人可以召唤身披漆黑重甲的沼栖妖装甲战帮,让他们再次横行旧世界,所到之处仅余死亡和毁灭。


中古战锤一版跑团的沼栖妖:
中古战锤跑团一版——核心规则书(Warhammer Fantasy RPG 1th ED -- Core Rules)
• 沼栖妖(FIMIR)•
据传,半凡物半恶魔的沼栖妖出没于旧世界北部和西部的沼泽和荒凉湿地中。沿海地带是沼栖妖的最爱,但也可以在任何潮湿和阴冷的地区找到他们。沼栖妖的堡垒通常由令人生畏的、崎岖的岩石堆组成,粗糙地建造于突出的岬角和其他岩石高地上,形似人类的城堡,只是前者往往笼罩在不断翻滚的厚雾中——在这些地方,沼栖妖经常占据并翻新古代人类的堡垒废墟,而不是建造自己的堡垒。沼栖妖堡垒与世隔绝,自给自足,但一些传说讲述了沼栖妖们的首都,一座规模庞大的黑曜石城市从某块崎岖的岛屿上升起,周边海域满是危险的岩石和暗礁。无人知晓岛的具体方位,但部分说法称,首都岛屿会周期性地消失或沉入海底,然后在旧世界西海岸的其他区域重新上浮。
沼栖妖是享受迷雾和黑暗的生物,他们避开明亮的光线。如果沼栖妖需要在白天离开据点,雾气就会随他们一起移动,使他们免受阳光的照射,且让外敌难以评估他们的数量(见下文的特殊规则)。
沼栖妖社群的成员绝大多数为雄性。社群还分出四个阶级:地位最低的是谢尔(Shearl)/奴隶(thralls)——仆人和仆役;往上是费姆(Fimm)/战士阶级,大部分沼栖妖贵族都属于这一阶,该种族的名称也由此而来;然后是戴尔尺(Dirach)/恶魔之友(demonfriends),一群数量较少却法力高强的法师阶级;最恐怖的是米阿(Meargh)/巫婆,一位沼栖妖巫婆统治着整座沼栖妖要塞。米阿也是唯一一种雌性沼栖妖。
为寻找食物和俘虏,沼栖妖经常对孤立的人类村落和村庄发动袭击。沼栖妖无法自然生育,所以他们绑架人类妇女。尽管沼栖妖和人类交配出的后代总是纯血沼栖妖,而不是预想重点两族杂交后代。沼栖妖刚出生就有明显的非人体征,雌性新生儿更是异常罕见,要塞社群可能一个世纪才会迎来一位雌婴。雌性沼栖妖出生后,通常会被杀死,除非管理要塞事务的米阿年事已高,濒临死亡。这种情况下,新生雌性将被米阿当作女儿和继承人抚养。
沼栖妖掠夺队一般有十几位费姆和数量大致相同的谢尔,所有队员由一名年轻的贵族指挥。沼栖妖掠夺队常驾驶低矮的漆黑船只,游弋于近海。偶尔,掠夺队伍中会有一位戴尔尺,届时首领将选择臣服于她;战争时期,更大更多的沼栖怪蜂拥而出,米阿会带着旗下的沼栖妖战士,她的戴尔尺侍从和召唤的所有恶魔,去保卫一个据点。沼栖妖似乎与恶魔关系很好,有传言说他们用人类俘虏来换取与恶魔盟友合作。
沼栖妖最喜欢的武器是巨大而沉重的狼牙棒和斧头,人类得用双手才能挥舞起这些东西。一些沼栖妖,尤其是贵族,会拿着此类武器上战场。沼栖妖不常使用远程武器,原因是他们身体产生的雾气会削弱远程的效果。
普通沼栖妖智商不是太高,他们喜欢诉诸武力而非用智慧来解决问题;然而,戴尔尺具备人类的智慧;米阿则拥有伟大且可怕的狡猾天性,她们通过恐惧和对传统的尊重来统治同族。
人们对沼栖妖的宗教和神灵知之甚少,也许他们崇拜某些与他们结盟的强大大魔,或者是那些恶魔所服务的未知神灵。
沼栖妖的穿衣风格和人类相差无几,但前者喜欢露出腿、手臂和尾巴。沼栖妖在战斗中经常穿着锁子甲,贵族们喜欢把镶有宝石的沉重金胸针系在双肩的长斗篷上。石榴石是最受沼栖妖欢迎的饰品,因为它是人类血液的颜色。戴尔尺和米阿的常服是灰褐色的长袍和斗篷。
因为只有一只眼睛,沼栖妖缺乏深度视觉,人们认为沼栖妖会用魔法雾来弥补这一点,通过看对方有多清楚来判断对方的距离。
大多数沼栖妖可以活到200岁左右;戴尔尺的寿命是普通沼栖妖的两倍;米阿几乎是长生不老的——超过2000年寿命的米阿并不罕见。
体格:沼栖妖大致是类人生物,拥有巨大的桶状胸部,短而有力的腿,最后是三趾爪足,长而有力的手臂几乎能触及地面。沼栖妖的身体宽阔而强壮,强大的肌肉隐藏在一层表面脂肪下,这让他们看起来很柔软。沼栖妖的头很大,几乎没有毛,表面像土豆一样松弛,略微变细,鼻子有尖牙。在头部下方有一只没有瞳孔的琥珀色或乳白色的眼睛,在头骨两侧的皮肤下有两个蜂窝状的区域,充当发声器官。沼栖妖有宽阔的,弓起的肩膀,平均身高约6英尺,尽管他们可以仰面到约8英尺高;有力的蛇尾,平均长度约6英尺;皮毛光滑而坚韧,颜色从浅黄色到浅橄榄绿不等。
谢尔:沼栖妖奴隶的特点是它们略小的体型和光滑的尾巴。
费姆:沼栖妖勇士的尾巴上有一排骨节,顶端有一个骨节状的赘骨,看起来很像一个沉重的狼牙棒。贵族有一个尖刺的尾巴,末端有一个可怕的像割刀一样的刀片。尖刺的数量和尾刃的大小是贵族的一大骄傲。
戴尔尺:沼栖妖法师的头部略窄,从顶部或两侧长出两个或更多的角。它们的尾巴很光滑。
米阿:巫婆的不同之处在于,她们的头部覆盖着又长又油腻的毛发,通常是深绿色或蓝黑色。它们通常长有尖角,尽管这些角比戴尔尺的角小。它们的皮肤布满皱纹,这表明它们能活到很长的年龄。像戴尔尺一样,它们的尾巴很光滑。
盟约:邪恶。
心理特征:沼栖妖觉得日光非常不舒服。当暴露在日光下(也就是说,他们的迷雾被驱散了——见下文),沼栖妖必须过领导力测试,否则就会变得愚笨。
特殊规则:戴尔尺和米阿有能力产生一种神奇的雾,包围在白天移动的沼栖妖群体。每消耗魔法点都可以创造出覆盖半径为3码的迷雾,并持续到驱散,雾的其他方面类似于2级战斗魔法法术神秘迷雾。任何进入沼栖妖迷雾的角色都必须通过意志测试,否则将在迷雾中受到-10%领导力、精神和意志力惩罚。通过加倍魔法点消耗,可以使雾具有轻度毒性,使所有进入其中的非沼栖妖生物进行毒药测试,或流眼泪和咳嗽(M-1, WS-10%, s - 1,1 -10%, Dex -10%, Ld -10%, Cl-10%, WP-10%)。沼栖妖迷雾中是不可能发射远程武器的。
沼栖妖可以在雾、雾或烟中看到15码距离的物体,并且拥有类似的夜视能力。身处雾中,沼栖妖不会受到移动惩罚。如果周围没有雾来帮助沼栖妖判断距离,则WS降低5%,BS降低20%。
沼栖妖有一种或两种武器攻击;费姆可以使用尾部扫击,攻击方向可以是侧面或后方。尾击被视为武器攻击(狼牙棒或战斧),而不是甩尾攻击。
谢尔是最基础的随军人员;其他阶级的成员可以被视为冠军(费姆),小英雄(贵族),1级法师(戴尔尺)和2到4级法师(米阿)。
戴尔尺有2D6+ 6魔法点,可以使用2个1级和1个2级恶魔魔法法术;这些应该由跑团主持人随机决定。
米阿是D3 + 1级恶魔学家的法术使用能力,并拥有相应的技能和魔法点数。


更早的中古战锤三版军书,沼栖妖还有个小小的军表:
中古战锤三版军队规则书(Warhammer Armies: 3ed)
沼栖怪领主
沼栖怪米阿巫婆
沼栖怪戴尔尺法师
沼栖怪费阿纳贵族战士
沼栖怪费姆勇士


不止是沼栖妖的资料,黑龙卡尔扎拉诺斯(Kalgalanos the Black)为首的西龙、震旦龙帝为首的东龙、『黑暗』克拉坎洛克为首的龙魔、龙蜥佐特族群、猛犸之父乌戈为首的猛犸......对古圣的描写鲜有正面形象。只是部分有点实力的中古原生族群选择自己抗古;有的求助混沌,仇恨并毁灭古圣和它们的一切造物:
对WFB中“Dragon”的一些粗浅研究和个人见解
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虽然远古时期龙并不会魔法,但毫无疑问那段时光是龙的黄金时期。
但在古圣来临后龙的日子开始摇摆不定了。大概是帝国历-15000年的时候,一群驾着银色飞船被称为“古圣”的天外来客经过远涉来到了原始的露丝契亚,登陆完成后这些长相不明的外星人开始为了自己的计划——后来蜥蜴人称之为"Great Plan"的然后又说不出具体是个所以然的计划做准备:第一是在星球的南北两极各插了一根flag——被称为Warp-Gates的用于前往各个星球的传送门,它还有其他的名称比如Polar Gates或Stellar Gates,其实都是同一种设施。然后这些长相不明的外星人开始“整地”,古圣改变了星球的轨道,“地球”被拉近至太阳使得全球气候变暖。(比孢子那种丢十几个整地工具的效率高到不知哪里去了)
创世纪的初期,龙跟古圣过了一段相安无事的时光,有些龙向古圣学了点魔法——后世龙的魔法八风是不是就是由此习得我不肯定,有的还帮助古圣协助它们建设比如上文的伯林瑞迪希。但后来不知何故它们就开始选择躲避古圣,然而随着古圣的宏图大志的逐步实施,“地球”被一点一点地拉近太阳,它们已无处可躲。面对日益变暖的气候,身为冰河时期的物种龙唯一的应对策略那就是:休眠。于是星球的天空在很短的时间内安静了下来。(还有说法是龙的休眠是“躲避”古圣导致的后果)
多说两句,我个人对古圣最为鄙夷的是它们在“创世纪”时搞的“破而后立”,而这个灭绝计划我认为是从古圣改变轨道时开始而非造就梭洛士,先通过改变星球环境迫使大计划以外本地生物要么进化要么灭绝,日后再让梭洛士劈死那些活跃的大计划以外的生物,给新生物种腾出发展空间,我觉得这才是古圣在“灭绝”阶段的真正行动;不然就凭几把马夸威特的话要清除得几千年啊?尽管没有明确说明,但数量巨大而且全部吃肉的扑棱蛾子对古圣的亲儿子们没有危害对大计划构不成阻碍我个人不大相信啊,因此与其说集体休眠躲过了古圣的灭绝生物的计划,我认为休眠恰好是正中古圣下怀。
等到新生物种文明发展成型后,扑棱蛾子等一众食物链顶端的史前生物更是无力抵抗,日后人类精灵矮人食人魔(也许可以把胖子去掉)崛起时,出来搞事的扑棱蛾子要么为其所用要么死于非命,根本阻止不了新物种取代自己食物链的地位,而且那四个种族还不是古圣理想的种族,真憋出了他们想要的神仙族时,咿呀我不会想……所以不管混沌来不来,这四个种族的大敌一直只有自己(最后玩死星球的艾查恩也是个人类哦),可见古圣在安置新种族方面是非常成功的;说的更死点假如混沌不存在,那ET是什么?史匹堡导演的那部外星人电影吗?我看过了——扯远了回来说龙。
等环境达到理想要求之后,古圣开始陆续改造星球上的生物以及制造自己的助手。在登陆星球的第5000年——也就是IC-10000年,第一世代史兰之首克罗卡(Lord Kroak)诞生。日后它和它的学生玛兹达曼迪(Lord Mazdamudi)为首的田鸡们开始作为古圣的得力助手开始根据主人的意志规划世界,比如分割一些大陆板块,督造神殿城市等等。不过,古圣们的规划、改造、失败、重启都已经跟龙没啥关系了,以“百年”或“千年”为单位的休眠如果没有遭到打扰的话龙也许可以睡到世界末日,但一次史无前例的灾难降临了——当这个灾难降临的时候,中古的命运几乎就此注定了。
CA首席背景写手Andy Hall采访震旦背景相关内容总览
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32. 古圣当年改了行星轨道后所有的龙种都因此陷入沉睡或越发嗜睡了,只有最强大的龙才能抵抗这种影响——龙帝和月后当然就是最强大的龙啦。
34. 值得深思的是,既然龙们厌恶古圣,那么他们对于古圣的造物——人类、矮人或精灵是否抱有同样的态度呢?有着无穷寿命的龙——比如妙影,看待人类也许就像人类看待渺小的蜉蝣一样。
CA背景首席写手Andy Hall锤三背景内容采访一览
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1. 龙帝在当年古圣降临的时候自然是不怎么欢迎这些外星来客的,尤其是在这群不速之客擅自更改过星球轨道之后,双方更是发生了一些“小不愉快”——其结果就是古圣碰了一鼻子灰后没怎么插手东方大陆的事务,跑到露丝奇亚和南地这些热带地区捣鼓自己的蜥蜴人去了。
哪怕是不了解战锤世设的《战锤:全面战争》玩家,也能在伊姆瑞克的传奇烈阳龙战役任务中体会到这段历史。伊姆瑞克想将传奇烈阳龙纳入自己的麾下,可是来到露丝契亚后发现一批蜥蜴人供奉着烈阳龙,烈阳龙也很是满足。然后伊姆瑞克干了什么事呢?——他把古圣隐瞒的屠杀中古原住民,以及擅自更改星球轨道导致龙类衰落的种种事迹跟烈阳龙说了——。传奇烈阳龙听后勃然大怒,当场和伊姆瑞克一起痛扁蜥蜴人(哭笑不得)

龙魔,龙蜥与龙——聊聊那些背景上古时代的生物们
https://tieba.baidu.com/p/7108073697
所以,综上所述,我们也就可以知道了龙魔们的大体背景,一群有点大的,混沌先锋兵和那些B级片特色的超巨大,很长时间醒一次,醒了就会对周围造成很大伤害,同时你永远不知道你家附近有没有的远古龙魔就是这个种族的组成。他们早在古圣降临之前就存在,并且因为出了什么问题变成了混沌的打工仔,而且逐渐心甘情愿。这个拥有永恒寿命的种族的身体只会越变越大,而总有一天,在末日之时,他们将完成自己的契约,彻底脱离混沌的束缚,获得免费——顺便一提在AOS里他们应该确实免费了,但是因为又被西格玛揍了所以又去找混沌人了。
你以为完了吗?其实没有,还有很小一段是在小说《第二个太阳》之中提到了龙魔们的远古文明,他们是“自岩石之中诞生的最初之子”,最为第一批龙魔的柯列克更是知道“被世界所遗忘的真相”,这些东西到底都是什么——那没人知道。只有一件事是真的:现在的一切文明,一切生命,在龙魔的眼中不值一提。
各种各样的问题来说,我们可以得知这个世界从前离太阳的距离要更远,更寒冷,那时候,巨龙们翱翔于天际,猛犸,恐蜥等等食物链顶端的种族争夺着领地,海龙兽等等更是龙的远亲,而龙魔在这时就有了自己的文化,这就是古圣还没有降临的时代。而龙魔不是唯一投奔了混沌的种族,费米尔等等这些远古种族皆因为各种各样的原因,或是被诱惑,或是被迫加入了混沌阵营。他们到底是为什么加入,那些“被世界所遗忘的真相”又是什么呢?没人知道,当这些老家伙们还得接着活下去,就算世界被矮人,人类和精灵占据,他们也得活下去。
他们,是远古种族之中,加入混沌的那部分。
......
龙蜥是什么呢,他就是Zoat,有没有什么名字梗这个虫帅就已经做过了,我就不再来一次了。其实这个玩意的名字里没有龙也没有蜥,但是因为个人喜好原因我叫龙蜥,因为叫佐特我老串戏隔壁不死的佐德或者梗隔壁的伟大的佐特。
那么问题来了,龙蜥是不是远古的生命呢?答案是我不知道。这就是一个神必的种族,他们没有来历,也没有什么故事,他们只是在那里存在而已。他们的特殊之处也不过是擅长生命魔法和居住在森林之中,以及史兰让蜥蜴人不要去打扰他们罢了。似乎就这样。没什么好说的,但是如果你觉得我说不出啥,那你就大错特错了。
龙蜥其实出自3E,他是一个很古老的玩意,并且之后成功的混到了40k里给泰伦虫子当马仔。在当时他们就有了基础设定:还是居住在森林,但是却是森林卫士,和木精灵算是友好。同时,被蜥蜴人和地精畏惧——顺带一提,或许这就是他现在在DLC登场的理由,而当时的蜥蜴人不是现在的古圣工具人,而是当地野蛮人,工具人是真正的史兰。
后来大概是因为卖的不是很好,这个玩意就断了,我寻思大部分件或许就改给了龙魔。好了,就这么多。解析来就是带文胡说八道的阶段了。
古圣他们来到这颗星球上可不是来造福社会的。
他们是殖民者。
“殖民”可一直不是什么好词啊,当地没有人还好,那当地有人呢?猜猜看蜥蜴人是为了什么被创造出来的?当然是执行灭绝咯。猜猜看那时候这个星球上有没有除了龙和龙魔以外的文明?
你看。当然,这都是胡说八道阶段的东西。但古圣可确实也不是什么好人,蜥蜴人也不只是为了给他搬砖而诞生的。但为什么史兰却知道龙蜥,这确实是个该好好说道的话题。我觉得,这就是一群很典型的,在那个时代过去之后,没有和古圣或是混沌同流合污的,这个星球上的原住民。
甚至于蜥蜴人自己的资料都明着写是【屠杀原住民】:
中古战锤各势力 基础背景:蜥蜴人
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中古战锤八版军棋:总规则书(Warhammer Armies 8th Edition: Core Rules)
当古族设立祂们第一个据点在露斯契亚(Lustria),祂们就近选择生活此地已久的两栖动物为第一批实验品,赋予他们强大的力量,将之改造成一群绝对忠诚的战士,保卫随同古族一起穿梭世界的忠心宠物魔蟾蜍(Slann)。古族依着爬虫类的特性改造成三种不同类的生物,分别是:梭洛士(Saurus)、克拉西哥尔(Kroxigors)和史坚克(Skinks)。
千年的期间,当大地依古族的意思塑造成形,魔蟾蜍在这个新的居所孕育他们的后代,一团又一团梭洛士大军进行种族屠杀行动,为他们至高无上的主人空出足够空间创造新生物:精灵、矮人和人类。

再看蜥蜴人千万年后,露丝契亚被绿皮、帝国、巴托尼亚、南方诸邦、诺斯卡在内的北境人类、混沌勇士、混沌恶魔、斯卡文鼠人、古墓王、矮人、黑暗精灵......等等轮番蹂躏。三十年河东,三十年河西,蜥蜴人活成了曾经它们屠杀之物的模样,真是挺唏嘘的。可以说是报应吧:
盘点战锤3地图当中的名胜古迹——新世界篇
https://www.bilibili.com/video/BV1Hs4y1D78A
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【Legendary Lore mod/设定科普/全战剧情吐槽】蜥蜴人的苦日子
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沼栖妖与斯卡文鼠人的冲突过程见中古战锤跑团一版——玛丽恩堡-顺流而下(Warhammer Fantasy RPG 1th ED -- Marienburg - Sold Down The River):

韦斯特领(THE WASTELAND)
曾经的旧世界西部还不叫韦斯特。早在人类扎根旧世界之前,瑞克河口周围的土地是郁郁葱葱的草原和茂盛的森林,树木结出种类繁多的丰富果实。海精灵(Sea Elf,高等精灵对奥苏安之外的精灵殖民者的统称)魔剑士讲述了这片处女地是如何聚集起动植物,为精灵的新港口城市带来资源。成千上万的野牛,即现在旧世界非常罕见的原牛,平静地在草丛中漫步。根据精灵的民间传说,那些日子里,一位盲眼精灵向天空射出一箭,就能猎取到够百人享用的食物。
矮人们也很喜欢这片土地,他们称呼它为蒂瓦兹-卡托胡伊克(Tiwaz-Katalhuyk),意思是“旅途终点的休憩地”。那是矮人与精灵友谊尚存的日子。矮人在山上采矿,在溪流中淘洗贵金属和宝石,用这些东西与精灵交换来自海外的精美工艺品和稀有原材料。即使在他们都离开后,再是灾难性的战争之后,这里都是实质上的丰饶之地。
但在精灵和矮人离开后不久,人类崛起前,混沌和邪恶席卷世界,像恶性癌变一样从南北极蔓延开来。斯卡文鼠人,肆意挖掘隧道,如同地裂撕扯着大陆板块。他们冲出废弃的矿井,毁灭地表生态。数十年内,这片土地就成了废墟:牛群被屠杀,水源被污染,树林被砍伐。斯卡文像害虫一样向凡世北部挺进,然后接触到了沼栖妖,一个爬行类巨怪种族,他们自己正在以他们自己亵渎想法重塑这片土地。
战争不可避免。这场战争持续了多久,只有沼栖妖和斯卡文知道,当然也没有人问他们。斯卡文建造巨大的城堡来保存他们的战利品,并一步步击退沼栖妖。最后,一场大灾难爆发了,双方都遭到重创。是沼栖妖最后的绝望一搏?还是斯卡文的疯狂行径?亦或是中古世界本身的动荡?这都不重要。巨大的魔风潮冲刷着世界,大地剧烈地震动和破裂。一夜之间,斯卡文城堡和沼栖妖据点随着岩层的起伏、断裂和下沉而倒塌。他们的军队荡然无存,他们的仆从被裂变吞噬。第二天黎明,地平线上仅剩下荒芜的废土,生命已十不存一,余者只能在厚厚的浓雾中舔舐着伤口。
如今韦斯特领是块残酷的地方,只有最坚强的灵魂才有希望谋生,更不用说繁荣发展了。

最后是解释一下评论区锤友的疑问(池沼)





如上面的资料所述,拿古圣的造物产物去做献祭对中古原生生物其实是再正常不过的复仇行为了(悲)
同评论区“牺牲”他人类型的败类魔怔人还真不是一种类型的战锤型疯子,中古战锤投混的沼栖妖是另一种的魔怔战锤疯子。龙魔和沼栖妖最初的处境,有点类似战锤40K里被人类帝国在大远征期间重创的良善异形和人类异形共同体,最好的例子即塔瑞里安(Tarellians)。算是时代大浪潮下的悲剧。
他们对人类、食人魔、矮人等古圣造物的恨远超于龙族(虽然东龙西龙也是没啥好脸色,对蜥蜴人更是痛恨)。龙魔、猛犸尚且可能还是为了生存,沼栖妖文本里展露出对古圣等外来者的恨甚至有可能超越了求生欲望,所以沉浸在仇恨的他们加入混沌是最不奇怪的,而无论混沌的本质有多骇人,渴望复仇形成的心态惯性必然会产生对强力支持者的皈依者狂热。
奇幻战锤,科幻战锤,这种悲剧真是太多了......侧面代表GW的战锤世界不存在许多同人说的【独善其身打法】。破败的物理环境,癫狂的社会环境,无休止的战争重压下,战锤世界永远诞生不出真正意义上的正常人。
而古圣......嘛
不会真有人认为大计划是建设什么美好和谐未来的项目罢?放开战锤原生生物的处境不谈,锤圈可是一直有个老生常谈的假设——要是混沌没来中古世界,而中古改造的这群物种不符合古圣的预期,古圣很有可能会让蜥蜴人像屠杀中古原民一样屠杀“失败品”(激寒)
顺着评论区的说法,古圣和蜥蜴的定位才是小日子过得不错的人啊喂(悲)
只是大家伙没想到后来那几位是比前面那些古圣土皇帝更不讲道理的贵物存在。可没办法,谁叫祂们不可战胜又愿意给部分中古原民释放愤怒的机会呢(大悲)
说到底,战锤是最典型的反传统奇幻/科幻风格,“造物主”的非全知全能、劣迹斑斑其实完全在预料之中。虽然战锤具体叙事手法是虚空爆数量、奇怪又胡逼,但其作品风格和输出的概念却不乏是残酷、现实且不忍直视的。很多刚了解战锤的朋友恐怕还在以魔戒一如、光环先行者、魔兽泰坦的样板式形象去套古圣,可古圣从目的到手段真的是相当“接地气”,真的就只是个能穿越星宇且有改造创造生命的文明。无论它们是几级文明,文明乃至生命本身最根基的暗面属性,古圣摆脱不掉。
因此,当这些自以为无敌的小战犯,遭遇亚空间存在和星神卡坦之类“第四天灾”战狂操盘手/真神时,就如40K天堂之战末期和中古六七八版说的,混沌诸神和奴役者针对古圣完全是压倒性的灭绝。战锤无数形式悲剧中的又一种:惩罚和吞噬恶者的从不是什么心怀朴素正义的“天使”,而是更晦暗、更扭曲、更魔怔之狂徒。
哦,对了。最后补充一点,请不要为沼栖妖当了舔狗却沦为舞台边缘角色的处境而感到感伤。沼栖妖能活到西格玛时代多少证明混沌诸神和艾总兵还让他们拿 混沌式“低保”。某秩序女神的舔狗,和天天指望被掐线的神能联系他们的沙漠骷髅架子,恐怕已经打不了西格玛时代复活赛哩(池沼)

