公主连结杂谈:环奈还能用多久?
作为国服内卷的特定角色,出现至今,强度依旧没有降低太多。这也使得本应该沉寂的专武扇子依旧可以出现在国服进攻队伍中,国服竞技场的中蒸能有现在的高度,【环奈】功不可没。

一、对于竞技场的坦克伤害性极大。
竞技场中如此的表现,【环奈】本身的加速并非主要因素。1技能的必定暴击属性和UB第四段必定暴击属性实在过于强大。

【环奈】技能所带的必定暴击的属性,对于坦克扎堆时的伤害是十分巨大的,因此,即使国服的多名坦克开专,依旧无法重现【坦克联盟】的荣光。
同样,由于1技能必定暴击的冲击波覆盖范围较广,给了【扇子】【万圣忍】这些中蒸拥有特殊机制的角色,增加了非UB耗血量的大幅度提升,也在进攻端出现了【双充春田+裁缝+环奈】这类国服依靠环奈做主输出,专解一些JJC阵容的国服特供JJC解法。
可以说这个角色对于坦克的强化的削弱是强大的,甚至本应【羊驼春剑511】无脑PJJC进攻队,遇上环奈防守阵容时,511进攻队会被环奈吃的死死的,这都是其他服务器所不能带来的惊喜。
二、加速科技连结进程
只要是国服出现的怀旧版游戏,都会遇上【千里眼】的精心指导与规划,然而,国服【环奈】这个角色的出现,几乎压得法刀喘不过来气。国服在延迟了【安】卡池的情况下,不仅仅是让【水女仆】唯一的会战高光期黯然失色,也延长了国服的3物理队噩梦时间。
由于【环奈】属于物理加速+暴击角色,自己既可以当BUFF手又可以靠暴击提供输出。完全弥补了【可可萝】没有输出的弱点,也在当期使得兔子等3线角色提前离开公会战。
且自身加速的特性,让本应该“有少数高光,第二年才能高光的【春猫】” ,因过分信任过去的经验,而放弃第一年抽春猫的玩家捶足顿胸,因环奈开始所导致的物理核心角色的增加和启用问题,使得【物理3刀】也成为不少国服中前排玩家半年以上的噩梦。

然而,由于是该角色可以将刀伤提高30W,外服的作业参考意义得到了极大的削弱,加之国服前排大量的钻石奖励,架设私服、季前赛摸轴的科技连结以求快人一步打出最大伤害的情况更加严重。在仅仅依靠外服经验无法得到完整的排刀和出刀情况,擅长拆包的玩家想办法提前摸轴,也是太过于正常的事情,但是也使得这个游戏前排除了【技术】和【人员管控】、【排刀】之外,【季前赛的科技水平】也成了考核前排排名的因素。(利益动人心,这不卷才怪)
三、法队崛起之后,是准备1物2法,还是2物2法?
理论上来说,【水狼】【水狗】【水电站】之后,环奈的地位应该会下降,法队会逐渐在【安】【NNK】的支撑下,站稳了脚跟,并开启双法刀会战的可能。
然而,加速角色真的有那么好退休的么?在没有开启专武的时候,能否下岗都需要摸轴实际测试伤害才行,退休本身就是一个未知数,有可能会因为带环奈伤害并不比第二法刀低的问题,前排玩家不得不准备2物理2法队的养成成本。

1.5周年可能是未来一个分水岭,如果环奈开启专武之后,可能前排内卷的现状依旧不会有任何改变。
环奈如果开专,如果仅强化基础伤害,那需要看伤害数值和自身TP上升的话,可能还好;但是如果在数值加强的背后增加了任何攻击性附加状态(例如【破甲】【加速】【充能】【加物理暴击】【暴击3倍】等攻击性buff),那么这个角色又会持续高光很长时间。
1.5年成为分水岭的原因,除了【环奈】有可能的专武提升这个因素外,还有新角色带来的压力。所有人都知道,2021年底2022年初,国服将会进入春黑元年,是否需要提高物理队的地位,在1.5周年的时候继续加强物理队,以抵抗未来即将到来的春黑元年,这些都是未知数。(不过个人认为1.5年国服能有权限,拿到物理队提高的权限几乎没啥可能性,公主连结各服务器都是存在竞争态度的,国服太有特色的了,甚至出现能提前和春黑抢位置的角色,都有可能吸走其他服相对稀少的人,估计这样的角色出现是不太可能的。)

四、如果一周年环奈没有专武或者强化一般,游戏可能重回原有轨道
如果环奈的专武强化并不给力,届时公会战有可能只能当低阶段战神,而竞技场面临未来持续的6星角色的出现、水电站水狗的秒杀流、NNK法队的强势,进攻会更加多样化,环奈的射程和自身的坦度可能会持续降低自身在竞技场的出现率。

毕竟竞技场中,【加速】的性价比,对比【充电】实在是太不值钱了。加速角色面对直接充能角色面前,启动速度是硬伤。除非你能配合深月水子龙兔子等人,用技能组就直接让对面蒸发掉,根本没放UB的机会。
不过,我个人并不希望,国服这个角色逐渐消失在国服环境之中。可以说现在的国服环境已经2800招人都已经十分困难了,【更加有特色】虽然会严重影响 “怀旧服体验玩家” 的游戏体验,但是我只能说,这游戏剩下的玩家不全都是“体验怀旧服,希望万里眼千里眼指导”的国服玩家;反而你走原有轨道,会有人说“这样和其他服有什么区别,老子还不如翻墙玩其他服,那样不香么” 的玩家。
五、这游戏继续损失玩家又能损失到哪里去?
作为非重肝度的养成游戏,其游戏本身的魅力就可以吸引一部分玩家。由于游戏对于每日在线时间并没有太多限制,可以快速扫荡,玩家在高压的工作和学习压力下,可以轻松完成资源获取,不至于像肝度游戏一样因为时间不足,而损失大量练度,导致玩不下去。这是非重肝度养成游戏的固有特色。(啥时候提前把地下城扫荡也解决了,就更完美)
其次。国服公主连结损失的玩家已经很多了,但同样也筛选出了较为核心的用户,能留下来的“玻璃心”已经没几个了,至少都已经被 “一库呦~” 整出抵抗状态了,即使谈不上绝对喜欢那个语音,但是发自内心的厌恶的现有玩家已经没几个了,毕竟这8个月,有环奈的玩家,多少都已经体会过什么叫“环奈教对面做人”的感觉了,甚至有时候竞技场看着对面被环奈砍翻,还多少有点上头、有点嗨的感觉。(强度决定一部分游戏体验)

所以,环奈专武,干就完事了,国服运营你还有3个月的时间,虽然我已经躺平了,但是不介意这游戏再多点变数,给躺平的人更多惊喜。
这是一场豪赌,也是一场试炼,希望国服能更有自己的特色吧,漫长且可以看到未来的怀旧游戏,被人拿外服在国服秀优越感什么的,实在不是什么好的游戏体验。
