《坎公骑冠剑》开发者访谈
低情商:坎公最近真的好火!!!
高情商:某次开会时,当我环顾四周,发现起码一半的同事都在投入地带薪体验《坎公骑冠剑》的时候,我就知道,需要和楼下的《坎公骑冠剑》项目组进行一些深入的探讨了。

以下就是我们针对玩家关心的问题,和项目组探讨后得到的答案。
BiliBili游戏中心:为什么会把《Guardian Tales》翻译成《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》呢?是当时就已经预备整活了吗?
坎公骑冠剑:我们有非常精彩的故事,以及媲美单机游戏的故事线。为游戏定名时,真的是花了很长的时间来做准备。我们希望能够精准传达这个故事的含义。
当时正好有团队核心成员沉迷轻小说,在他的建议下,我们决定不走寻常路,使用了类似轻小说的命名方式,发现确实可以很好地诠释剧情,于是就有了《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》。能够获得广大玩家的高度接受,我们也觉得非常开心。
同时,使用关键字的简称《坎公骑冠剑》也可以衍生出很多更好玩的联想,如“坎公主”“坎骑”。
“整活”确实是早有计划的。我们也希望结合B站的社区文化,将游戏的欢脱快乐气氛带入到游戏外的社区,希望让更多人感受到《坎公骑冠剑》的独特魅力。

BiliBili游戏中心:做善恶值这样一个设定的目的是什么,会影响后续剧情走向吗?
坎公骑冠剑:后续剧情走向还处于保密阶段,所以很抱歉暂时无法透露。
但可以说明,善恶值对剧情是有影响的。在未来的内容中,会让大家体验到。
希望大家能继续保持期待。

BiliBili游戏中心:游戏之后会实装好友系统么,还是只能进行公会社交?
坎公骑冠剑:目前简体字版本可以通过加入公会实现小群体的互动和交流,另外未来也有计划研发好友系统。

BiliBili游戏中心:在进行文案本地化的过程中,有没有印象比较深刻的彩蛋或剧情?或者,有哪些比较有趣的剧情进行过特殊的本地化处理,监修时发生的故事?
坎公骑冠剑:游戏内的各个环节都藏有致敬元素和玩梗彩蛋。但本地化团队最担心的是,是否能通过文字传递精彩的剧情。
限时活动副本中的剧情,会融合更多的致敬和彩蛋,给本地化团队留下了很深刻印象。这些内容也将在后续在简体字版本实装,相信会大受玩家欢迎。
我们知道目前做的还有很多不足,也希望广大玩家能够持续提供建议,我们也会积极采纳。
Kong Studios对简体字版本本地化,提供了非常大力的支持,目前《坎公骑冠剑》能获得广大玩家欢迎,是双方合作的成果。
后续我们也会继续积极为大家带来质量更高的简体字版本。

BiliBili游戏中心:B站像素化等整个公测期间推广活动的创意是怎么诞生的?
坎公骑冠剑:因为《坎公》这个产品本身风格欢乐脱线,也有非常密集的“梗”和“冷幽默”,所以整体推广调性也是基于游戏本身的风格定的。不管是达拉崩吧这种“意料之外情理之中”的代言人选择,还是演唱者腾格尔的“反差萌”,都是希望做出给玩家带来欢乐、惊喜的推广内容。
另外,“像素风”也是《坎公》最突出的美术特色。围绕这点,我们也策划了“B站像素化”的营销事件,邀请了大量站内外UP主、主播、画师,甚至哔哩哔哩官方账号更换头像,想给玩家一种“像素狂欢”的感觉。

BiliBili游戏中心:游戏中的梗非常多,请问开发组中是有个“玩梗策划”吗?这么多梗是怎么想出来的?
坎公骑冠剑:我们没有指定的玩梗策划,所有策划负责人都会很积极地提出自己的想法,大家再通过讨论,更新到游戏里。
这样可以综合团队中所有成员的神奇想法,团队中成员有各领域的专家,例如“电影”“动漫”“怀旧游戏”“音乐”等。综合了大家的想法后,相信可以制作出更多元更丰富的内容,同时这些内容也融合了每个人的美好记忆。
怀着这样的想法,我们做出了现在的内容。也希望每一位玩家也能在游戏中发现这些惊喜元素,从这些梗中获取共鸣和快乐。
7、目前《坎公骑冠剑》简体字版本已经顺利上线,作为开发团队有什么想对玩家们说的呢?
很高兴玩家们喜欢这款游戏,开发团队会继续创作出更多、更好、更打动人的内容。
《坎公骑冠剑》的剧情和世界观会持续挑战极限并且会逐渐壮大,同时开发团队也会带来更多新鲜的玩法,希望玩家们多多期待并继续支持我们。
