《我的来世是个包裹》更新日志0829:为什么要改等级
*补之前缺失的内容
深渊角色初始等级全部改成10级
深渊角色获取经验增加到原来的5倍
10层银背虎等级上调至20
之前,我发现了初级玩家玩了几盘深渊后,觉得自己始终到不了很后面的层数,于是就放弃了。
因此,我把深渊初始等级从10改到了30.以为这样能改进玩家的体验。
然后很快发现自己简直是数值策划界的耻辱。
完全不能这么改!因为这会导致初期玩家无脑碾压过前10层,然后20层依旧卡住过不去。我应该做的是提高玩家的练级速度,这样小白玩家一开始只能到前几层,然后逐渐成长到能到20多层,最后通关。这样新手期就比较平滑地度过了。然后玩家才会考虑压级攻略。不然玩家早就因为早期反馈太弱流失了。
同等的规则下,数值的差异对游戏体验影响极其巨大,这是我10年前就明白的道理。具体执行的时候又忘记了。以后一定要牢记这个教训。写程序写剧本再忙也要拿出时间把数值做的不是那么差。
P.S.以上数值修改对速通玩家完全无效。

