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【AE100问】如何在AE中拉一个Box?(二)

2022-01-11 10:08 作者:我是破美工  | 我要投稿


每天get一个AE小技巧


如何在AE中创建立方体?(二)


描述:

昨天分享了两种“拉Box”的方法,今天再介绍一个很多年前我比较喜欢用的方法。那时候的AE版本较老还不能在渲染设置里改C4D渲染器。

但这个方法最终得到的效果和改渲染器是一样的缺点就是有点吃算力和内存,如无必要,建议还是用上面的那种。

解决方案:

我的方法普遍比较“笨”,欢迎评论区分享更好的方法

第一步:给想要做立体的图层打开3D开关;

第二步:按Alt键点击位置属性的小秒表,输入表达式:

[transform.position[0],transform.position[1],index]

含义就是:x和y轴的位置不受影响,z轴跟着index变化,而index就是图层名称左侧的数字,可以理解成图层的序号。

第三步:使用快捷键Ctrl+D,将它复制多个,每新增一个图层,index数字就会+1,这样随着图层的堆叠,就可以出现一个立方体了。

注意:这个方法在当下已经有点过时了,一般这个方法能解决的,昨天那个也能解决,除非你无法安装新版的AE……所以今天这个分享主要是“考古”,不建议实际使用。

以上就是本期的【100个AE常见问题】的全部内容,如果你有遇到难以解决的问题,添加我微信【pomeidong】 验证消息输入【我有问题】直接向我提问。

公众号:破美工的设计小课堂



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