小游戏规则设想
自己脑洞时设计了一个给小孩玩的游戏规则,希望大家给些意见
· 6x4的格子
· 四个玩家
· 每人一颗色子 6格生命 一件铠甲
· 由裁判投出一个数,然后四名玩家投出一个数,与裁判的数差值最小的玩家决定行动顺序,差值相同但数不同的情况下由点数大的人决定,点数一样的状态下进行猜拳决定(或者手心手背加猜拳,赢的人决定顺序)
· 投一颗(且只能投一颗)色子移动(移动数是投出数的一半 1=1,2 2=3,4 3=4,5)且每个玩家每回合都必须投出移动 可穿过其他玩家的格子或与另一个玩家站在同一格,同一格子在同一次移动中不可踏入两次(包括起始格子)
· 移动到相邻的两个格子时可以选择对决(投色子比大小,投出的差值将会从输家的生命中扣除,平局不计数)或什么也不做
· 当玩家生命归零时可以选择脱掉铠甲重新获得6格生命,或将色子交给战胜自己的玩家(意味着失去移动能力)
· 获得色子的玩家可将每一个多出的色子视为一件铠甲,进行下一场对决时可以选择用一颗或最多用两颗色子进行对决(但一局对决不可更改使用色子的数量),一颗的情况和上述无异(六格生命扣光时可舍弃一颗色子当做铠甲),两颗的情况下(如果赢了的话扣除对方的生命是点数差值的一半)(如果输了的话将需要将一颗色子给对手并失去身上的护甲,如果没有铠甲则将生命扣至1点)
· 同样拥有多出来的色子且失去铠甲的玩家可以选择将色子换成铠甲
· 一人最多只能有一副铠甲
· 所有用于兑换铠甲的色子将不再会回到游戏中
· 生命耗尽则判断为失败而后退场
· 当与失去行动能力的玩家对决时只能使用一颗色子,无法移动的玩家可以暂时使用裁判的色子,(如果可移动玩家赢了则再获得一颗色子,无法移动的玩家失去身上的铠甲。如果不可移动玩家再被击败时则退场,击败他的玩家如果没有铠甲则得到一副铠甲,有铠甲的玩家则获得一颗色子)(如果无法移动的玩家赢了,则可从对方身上夺取一颗色子并重新获得移动能力,对手将承受对决时受到的伤害)
· 连续五次投色子都没有发生对决时则场上目前拥有铠甲的玩家胜出。如果场上有两个以上拥有护甲的玩家则这所有人进行一次对决(点数最小者先下场,所有玩家平局情况不计数,最后剩下的玩家胜出后则游戏结束,拥有多个色子的玩家可以使用两个色子进行对决)。如果场上的玩家都没有护甲则同理所有人进行一次对决(点数最小者先下场,所有玩家平局情况不计数,最后剩下的玩家胜出后则游戏结束)
· 最后剩下的玩家则为胜利者。