《方舟:生存进化》自创模组(仅想法)“重置冰原泰坦(Hellowsrcx)”。
这篇专栏想介绍的是我自己想象的模组,模组名“重置冰原泰坦(Hellowsrcx)”,其中前面的重置冰原泰坦为主要部分,后面的括号及里面的英文是我用户名的缩写,正如它的模组名一样就是以重置冰原泰坦,虽然现在已经有关于重置原版boss的模组了,但这个想法是我早就想出来的,具体内容如下:
经过重置后,冰原泰坦的外形没有变化,主要变化的是体型:
原版:162.3米(长)(另外,我不知道原版冰原的高是多少)
重置后:279.8米(长)(另外相应的高度也有增加,但还是老样子,由于我不知道原版冰原的高是多少,所以这里不明确说明。)

属性:生命值:682000.0(野生)
耐力:4000.0(野生)
食物:900.0
重量:9520.0
近战伤害:100.0%(野生)
移动速度:100.0%(具体值不展示)
眩晕 :100000.0(注:无法眩晕)
注:该冰原泰坦同样所有属性均无加点,但野生等级依旧与原版相同为1500级(正常驯服后同样为2250级)。
刷新:无刷新与原版相同需要贡品进行召唤,召唤地图、位置、贡品均与原版相同。
驯服:与原版相同打腐化瘤,但重置版总共要打掉五个,分别为一开始两条大腿处各一个,全部打掉后,在两条胳膊处各出现一个,再次打完后,最后一个与原版相同,在冰原泰坦胸口处,然后是关于该模组里的等级:上帝、阿尔法、贝塔、伽马(注:这几个等级分别对应甲乙丙丁,但丁级为新增等级。)级的分配,目前还没想好,前我总共有两个想法,1.与原版相同,根据血量决定。2.根据所用训服时间决定(注:时间为腐化瘤受到伤害后开始计算)。但不管怎么说,反正现在还没有想好就对了,接着是各等级的效果,伽马级属性不变;贝塔级血量,耐力增加;阿尔法级血量,耐力,近战伤害增加;上帝级增加的属性与阿尔法级一样,但上帝级的泰坦身上会披上部分与机械君王泰坦相同的阿尔法装甲,只不过装甲缝隙颜色并非紫色,而是蓝色,阿尔法装甲能给泰坦增加47.5伤害减免,只有部分百分比buff(注:这里的百分比buff指部分模组生物,以及我这个幻想的重置原版生物模组里的部分生物。)、我这个幻想的原版重置生物模组里的君王泰坦和力神机甲能破除,此外,这个模组的家养冰原泰坦不像原版家养冰原泰坦一样,对部分boss有64%伤害减免,但阿尔法装甲和泰克泰坦平台鞍的减伤和护甲依然生效,但同样,上面提到的阿尔法装甲的减伤和平台鞍的护甲均可被该想象的模组系列的君王与力神破除,此外,该模组泰坦驯服后可直接骑乘,但不自带平台鞍,平台鞍需要自己制作,分别为泰克冰原泰坦平台鞍、泰克森林泰坦平台鞍、泰克沙漠泰坦平台鞍,这些鞍具在击杀对应的泰坦后可解锁印痕,解锁后在泰克复制器上使用“一定材料”进行制作(材料不说明,因为我暂时还没想好要什么材料。),每个鞍具制作材料与护甲都相同(护甲为60.0),另外,泰坦在装备鞍具和未装备鞍具时的骑乘位置不同,未装备安居时的骑乘位置均为背上,装备鞍具后骑乘位置与原版相同,都在各自的驾驶舱里(顺带一提,该模组里的泰坦平台鞍的样子与原版略有不同。),且平台鞍与泰克鞍一样,拥有一些特殊的功能,此外鞍具上面与虚空鲸的泰克平台鞍一样有多种炮塔可供玩家使用,不过暂时还没有想好,所以不多赘述,至于弹药嘛,到时候有些可能会是泰克能量元素、能量元素碎片或者泰克手雷等。
驯服后属性:贝塔级:生命值:720000.0,耐力:5500.0,其余不变;
阿尔法级:生命值:845000.0,耐力:7700.0,近战伤害:125.8%,其余不变;
上帝级:生命值:1200000.0,耐力12500.0,近战伤害:177.4%,其余不变。
技能:普通攻击(左键):
视角冲前:双拳重捶:伤害:7200,使用双拳进行捶地攻击,攻速略快于原版,对,大部分生物附带10s眩晕效果;
视角冲左/右:左/右拳击:伤害:3600,使用左/右拳进行捶地攻击,攻速比原版快很多,对大部分生物附带5s眩晕效果;
视角冲后:后脚重踏:伤害:7040,冰原泰坦使用前足支撑地面,用两只后脚进行重踏,攻速与双拳重捶相同,对大部分生物附带10s眩晕效果;
视角冲后(左)/(右):左/右后脚践踏:伤害:3520,使用左/右后脚进行践踏,攻速比原版快很多,对大部分生物附带5s眩晕效果。
冰锥甩尾(视角冲后,然后shift键+左键):伤害:2160(甩尾)、750(冰锥),冲后使用尾巴进行一次扇形甩尾,并甩出8个冰锥,冰锥附带750命中伤害和与原版相同的冰冻buff(注:该buff同样有冷却时间。)。
两连抓(右键):伤害:4200,使用两只前足各抓一次,对前方敌人造成两次伤害和效果为秒损失对方1%生命值,持续5秒的流血buff。
投掷冰锥(shift键+右键):伤害750,使用两只前足各扔出5个冰锥,共10个,造成750命中伤害和冰冻buff。
雪球术(c键):伤害:2500,吐出一颗雪球对命中敌人造成2500命中伤害和冰冻buff,前摇比原版更短。
寒冰吐息(shift键+c键):伤害:360,进行一次寒冰吐息,吐出一团冰雾,对覆盖区域内生物造成至多12段伤害且附带冰冻buff(该技能对君王泰坦及冰系生物(如寒冰飞龙等)和免疫元素伤害的生物(如岩石巨人等)等无效。)。
寒冰射线(crlt键+c键):伤害:486,吐出和原版玛纳加尔姆相似,但更宽,范围更大的射线,对命中生物造成伤害和冰冻buff,命中伤害的间隔与原版马纳加尔姆相同,耐力用完或吐息过程中使用任意技能按键后停止吐息,吐息过程中可移动,也可奔跑,但不能跳跃,按空格后会直接中断吐息(该技能对君王泰坦及冰系生物和免疫元素伤害的生物无效。)。
甩头攻击(x键):伤害:2880,甩动两下脑袋,使用头上的角对敌人造成共两次伤害,每次2880。
吐冰锥(shift键+x键):伤害:750,从嘴里吐出六颗冰锥攻击敌人,附带750命中伤害和冰冻buff。
冰冻再生(r键):冰原泰坦将自己冰冻,在冰冻状态下可快速回复自身生命值,(同样,回血速度不明确说明,因为还是没有想好。),回血状态下本体为无敌状态,在状态下有一个特殊的寒冰护盾,护盾血量为6000,该技能野生状态下,只有在自身血量低于50%时使用,该技能使用之后单击任意技能按键或者耐力消耗殆尽再或者寒冰护盾被打破后停止回血,技能有180s冷却时间,如果是冰盾被打破强制终止了技能后冷却时间上升为300s,注意事项:野生状态下的冰原泰坦由于没有耐力消耗,因此会一直使用技能,直到自身血量高于75%后停止或冰盾被打碎后停止,家养AI不会使用。
咆哮(crlt键):进行一次咆哮,对大部分生物有恐惧效果。
飞扑(空格键):伤害:21600,进行一次跳跃,落地后对一定范围内生物造成伤害与眩晕buff,长按可进行蓄力跳。
奔跑(shift键):进行快速奔跑,奔跑动作大致与大金刚相似(注:虽然说的是大金刚,但原版金刚只有擂台大乱斗的金刚实装了跑步动作,原版其它金刚并没有实装奔跑动作)。
被动技能:限伤:具有2000最大伤害限制。
被动技能:冰肤:靠近冰原泰坦的生物会逐渐被冰冻住。
特殊AI调整:返回中心区域:该冰原泰坦只有竞技场召唤的有这个机制,代码召唤的并此机制,且原版该机制效果为泰坦会快速回血并不断返回自己的中心区域,但该系列泰坦效果为立即回满生命值并进入无敌状态,在返回中心区域这个机制消失之后才会正常受到伤害。
掉落物:兽皮、生肉、优质生肉、角质、腐化瘤(野生状态特有)
战利品:与原版大致差不多,但还没有想好。
离开竞技场后的削弱:无任何削弱。
代码:野生:sdf icekaiju_character_bp_hellowsrcx 0 1500
家养:sdf icekaiju_character_bp_hellowsrcx 1 2250
以上就是模组的大致内容了,顺带在强调一下,上面所说的模组的内容,均为我自己的想法,目前并没有能力制作,因此仅供娱乐。