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《永恒星梦》系列设定——技能设定及其各方面讲解

2023-01-18 04:02 作者:灭灵Redios  | 我要投稿

物理攻击类别

武技

“这是,我通过这把武器从铸造者身上所感受到的” 可以直接从武器上面悟和通过自身经验创造,当然也可以学,通过自身的各项数据来决定实际强度,如果刻录成灵技,将去除前摇,不过对身体的负担会适度加大,有好的武器会让上述所有事半功倍,这个放到另一个里头讲 科技所属类别不属于这一类

灵力攻击类别

一般情况,除了类别都相同的状况下,造成伤害相等,释放前摇是这样,灵技(瞬发)>天赋技能>基础法术>灵阵 精神系属性有减少法术和法阵前摇的天赋技能,所以是灵技>天赋技能=基础法术>法阵(相比原来还是快的) 灵阵

“这就是掌握灵力的通法,就是有点考验你的审美功底,有时还会考你数学和美术” 准备步骤最多的,但是可以延迟释放和吃到最多类型强化BUFF,同一个阵法在不同的属性附着中会出现不同效果,例如水幕,火墙,岩壁,风墙是同一个灵阵被不同属性附着状态下的实际效果,且一个灵阵可以最多吃到9级强化(一般三级强化就很难了),如果是多灵阵组合释放的强力技能(感觉不如直接刻成灵技方便),其中每一个效果都能强化,不过这样子十分容易误伤(杀)自己,可能会得不偿失 原理:一个阵有一个功能,多个阵叠加起来可能只是单纯的弱,更多的叠加阵经过排列组合后,可以释放强悍的力量 法术

“智慧对灵力的支配,可以到达很高的高度” 可选择不吟唱,除非太难的东西有必要因此集中注意力和自我锤炼 不一定要法杖,也可以徒手搓,不过法杖本身可以受到武器加持,不同类型的法杖的加成效果也有所不同,短杖注重速度和瞬时破坏力,长杖注重法术和法阵的前摇再减少的加持以及复杂法术的快速化,然后,你可以一边蓄大招边放别的技能,就是容易打断这样子,虽然说有强化法术,但是也别失去警惕,有的物理攻击可比法术攻击方便且快速得多 有独立的纯灵力法术——奥术体系,不过有被灵阵模拟的先例 原理:以精神力直接支配灵力进行各种操作,打法多样,层出不穷 上述两个可互相组合释放,例:强化灵阵可以强化法术,而光系轰炸类法术可以依靠镜像阵扩大范围和增加威力 天赋技能

“每个人的天赋都不同,跟别人比没有意义” 无法升级,效果锁定,除境界提升的作用以外基本无法更改,一般是灵力种子炼化后自带的,否则就是天生的,受到本人修为加持作为BUFF,如果可以强化,只有强化法术对施术者做出的强化 灵技

“无论是钻规则的空子还是想要偷懒,尽管交给它,不过,贪婪是有惩罚的” 分为法术类,灵阵类(又被分为阵法类和领域类),武技类,被动强化类(不属于对自己的直接提升,通常是满足发动条件才能释放的防反类技能和强化类技能) 自己想要放什么强力技能,技能点本身就是灵感的奇点,接下来看自己,也支持直接刻入非常复杂的法术或灵阵,不过具体消耗看自己,技能点所能给予灵技的强度取决于是哪个境界的,强者则强,而且当升到虹阶时,存着的技能点都会变成虹阶的,已激活灵技也都会升成虹阶,不过,不到虹阶给技能堆技能点都是亏本的,因为你虹阶前所有技能点加起来,消耗极低,强度和虹阶灵技55开,但是还是很亏,除非你真的有办法在一开始就激活一些不得了的东西(醒醒,你绿阶拿什么开强力技能,雏形都不懂吧),技能到了虹阶,破坏力都不小(第一部会告诉你什么叫tm的,tm的天花板),掌控之域已经很难解决了(只要本身各种东西储存完备,甚至可以暂时扭曲规则),你拿什么面对多体系战斗的对手,而且如果是破坏力强的对手,打的天昏地暗是正常的事情 可能是因为技能点本身也是强化因素的缘故,只有刻录的法阵中的强化效果有效,自己的强化效果并不会完全生效(生效70%) 掌控之域 “那个时候,虹阶强者,我们都叫做支配者的” 领域类灵技,带有该词条的技能上限为3,虹阶必经之路,可以在目前空间基础上暂时叠加自己的意识空间,且不会被打断,不会被破坏,无反噬,该范围内的所有消耗只能由自己承担,可暂时扭曲大多数规则,不包括生死(基础规则不属于更改范围内),战斗状态下没有技能点强化的状况只能维持20秒左右,且有10分钟的冷却时间,不可更改,非战斗状态(只有光学干涉)下,精神力足够的状况,无时间限制,且不可拿来做战斗的障眼法

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