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诡镇奇谈AHLCG diy调查员介绍(3)普通条子历险记:调查员 巡警

2023-01-18 03:50 作者:妙义夜愿  | 我要投稿

“每种独特卡在场上只能存在一张。”

——诡镇奇谈规则书

没有独特,为所欲为的五胞胎.jpg

本系列介绍专栏旨在向有一定游戏基础、想拓展游戏卡池的ah玩家引荐中文diy社区的一些作品,同时也希望能有更多的朋友加入ah的diy社区,感受脑洞和创作的乐趣。

调查员 巡警(无名小卒)

巡警出自《薄履冰的反客为主diy合集》,是笔者目前见到的唯一一位diy非独特调查员(无星号标记)。这也意味着场上可以同时出现多名巡警调查员和巡警支援卡,最终可能形成非常搞笑的效果,比如上面那个五胞胎,就是用黑市偷来了铲哥的两个巡警。

调查员正面

所以严格来说,可以让四个人都选巡警......

正面简析:巡警(2)作为蓝色打手人人必带的卷王盟友,其根本原因有二:一是提供了打手最需要的力量属性,二就是快速无条件的直接伤害。这两点都被巡警调查员复刻下来:有条件的+1力量,以及不讲道理的直接伤害,8血的身板更是提供了更多的输出空间。同时,该技能还增加了可以将枪械支援卡上的子弹直接转化为伤害的能力,仅从伤害输出的角度来说,是非常强大的技能。在实战中,为了防止过度使用技能导致的生命值危险,一般来说会需要较早地升级神圣之镜(3),或携带其他的治疗卡牌如恢复元气(Second Wind)、绷带等。

而巡警爆发输出的核心,则是因为技能2的响应效果:当巡警因卡牌效果而准备了一张卡牌后,重置上述闪电能力的使用次数。该技能这意味着玩家可以通过妥善安排技能的使用顺序,达到一回合多次造成伤害的强力爆发效果。为此,玩家需要规划两件事情:“如何用卡牌效果准备卡牌”,以及“是否有足够支付的弹药或血量”。这里仅以一个理想情况下的combo来展示该技能的上限:变戏法(Sleight of Hand)+毛瑟C69手枪。

快速,将一张道具卡从手中置入游戏,你的回合结束时如果其还在场就将其收回。
关键句:如果本次攻击成功超过难度2点以上,准备C96或获得1资源。

①使用变戏法拍出毛瑟C96,发动技能受1点直接伤害,造成1伤害

②消耗毛瑟C96并花费1子弹进行攻击,成功超2重置,造成2伤害。刷新调查员技能,花费1子弹再次造成1伤害。

③重复②的环节两次,开枪打出3发子弹,技能消耗2子弹和额外的1点生命。

④结束回合。变戏法将毛瑟C96收回手里,下次打出又补满子弹。

如此combo在每次检定都超2成功的基础上,可以凭三动和2直接伤害的代价,造成总计1+3+3+3=10点伤害。神枪条子恐怖如斯!

此外,蓝家的技能卡身先士卒(Inspiring Presence),过检成功可以治疗并准备盟友;蓝家的事件卡刺激(2)(Galvanize),可以准备一张蓝卡并获得一个额外的战斗行动,这些都可以考虑。不过,巡警的爆发伤害已经很高,比起考虑如何刷新技能追求上限,更多还是要考虑到打手的本职工作:稳定、安全和守护团队。如何规划自己的技能使用从而在消灭敌人的同时保持一个安全的血量,才是游玩巡警的重点。

顺便一提,该技能的灵感来自于常见的“巡警双枪”操作:巡警(2)开枪造成1伤害,然后在攻击检定中投入治疗并重置巡警(2),然后再开一枪,在一个行动内造成4点伤害。


调查员卡背面

能够携带的蓝卡到4级为止,设计目的昭然若揭。

背景故事:他的名字无关紧要,他的故事无人知晓。他没有什么惊世骇俗的绝技,也没有什么命中注定的宿敌。他只是个在阿卡姆随处可见的巡警,不幸被卷入了一场超自然事件之中。我们且看这位普通条子能否为事件带来一些转机......

背面简析:巡警的主题是“平凡的普通条子”。一介平凡的普通条子,是不会有什么特制手枪、什么独门绝技、什么爱人遗物,或者什么一同出生入死的好友的。哪怕有,这些也不足以成为他对抗这恐怖世界的倚仗。因此,巡警没有特有的专属卡,也没有特有的弱点卡。他在选择随机基础弱点时,需要随机选择一张敌人,以及一张敌人以外的弱点。

“阿卡姆警察制式装备”则是可怜条子唯一能够保护自己的手段了。凭借警察局发放的警徽、警棍(推荐尽早将其升到2级)和手铐(8循环也出了2级升级版本,可升),巡警能够以这些准备武装自己(指获得正面的+1拳效果)。实战中,由于额外一张起手道具牌的设计,巡警可以考虑较早购买行动计划(3)(Stick to the Plan),并在其上结附时刻警惕(1)(Ever  Vigilant)来帮助自己顺畅启动;或者干脆在组卡时就带上全副武装(Gearad Up)、背包(Backpack)、购物指南/沙夫纳目录(Schoffner’s Catalogue)这一套道具流配置。需要注意的是,如果你使用了全副武装,你的回合内是没有闪电窗口供你丢弃警徽(2)来执行两个额外行动的。

除了传统蓝家的构筑,在7张红绿0-2级非独特卡牌(意味着没有一众独特盟友和独特饰品)中,也有一些值得巡警考虑的卡牌。除了前文说过的变戏法+毛瑟组合,绝望之举(Act of Desperation)也就是俗称的砸枪,可以在武器用完后帮助打手进行润滑的再次启动;绷带能够很好地支撑巡警技能的使用;假赛套(险中求胜+振作+田径鞋)用于抽牌和获取资源;人之勇气(2)(Spirit of Humanity)可以提供持续的治疗效果;浮士德交易挪用财宝(Embezzled Treasure)用于获取启动资金;急速/快手(haste)可以提供对打手来说最宝贵的行动;反间谍活动来应付不好解决的诡计卡;快速换弹/补给品(2)是枪械玩法可以考虑的卡牌;等等。需要注意7张的限制让巡警能够考虑的组合比较有限,推荐以队伍情况和自己的实际玩法来调整为佳,或升级适应性,想带啥就换出来。

非常主观的diy调查员总评,以及水平有限的推荐卡组

正面技能强度 ★★★★★(直接伤害 最为可靠)

背面卡池强度 ★★★★☆(合理搭配 强度不低)

专属卡牌强度 ★☆☆☆☆(制式装备 勉强能用)

弱点可怕度  ★★★☆☆(类人能拷 诡计可封)

主观趣味性  ★★★☆ (设计上比较新奇,但好玩程度最终还是取决于蓝色打手的上限...)

总评:6/10 ★★★★★★☆☆☆☆(在使用上有较大的难度,但在某些场合稳定得令人发指)


推荐的零级出门卡组如下(需要注意由于技能耗血多,两套卡组都没有开局吃创)

重视技能与枪械的思路。需要升级箱子+保持警惕,可以适应性,保留了一定的转假赛空间。
道具流。开局爽一波,专家难度后期可能会缺值。


了解更多中文ah社区diy,请挂号阿卡姆精神病院fan-made部:441317092❀

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