【播播笔记2022/09/27】热门爆款,军团出血&攻速出血对比分析
大家好,我是影天,剩下前言略。

今天我们来说当前讨论度较高的两种出血流派,军团出血流与攻速出血流。另外本文与平时的研究视角有所不同,搭配的面向人群设定为有一定操作、或者打造相对较好的玩家。
先声明前提:
1.搭配中除统一搭载[蓝灵]出血自定义外,不涉及其他自定义装备。减少获取成本。
2.因极轻量手搓装备[应尽之责]+[战神项链]在伤害与速度方面均强度高于[亘古]+[金币链],因此搭配中选择前者。无法适应的玩家只能在损失伤害与速度的情况下使用后者搭配。
3.因正式服宠物蓝装备、辟邪玉、快捷栏攻速已重新生效,且攻速=140%时鞋子已可以触发技功。所以本文中特色攻速数值为44%(称号4%、宠物5%、蓝装备4%、龙袍20%、勋章3%、玲珑黄8%),辟邪玉、快捷栏装备因常规较好细节中无攻速,因此不计入。增幅水平设定为全身红12(或至少下装红12)。
4.样例搭配更多用于对计算数据的支撑,除核心外装备可根据玩家自身情况与习惯随意调整CDR部件与输出部件的占比,下文该观点不多赘述。
那么我们正式开始。
一、攻速出血

对于攻速核心部分,基于前提中的说明,我们在装备中只需要提供96%及以上的攻速即可。在样例搭配中,下装24%+腰带45%+项链15%+左槽5%+右槽8%,攻速为97%,再加上特色44%,刚好有效攻速141%触发攻速鞋。
在此时,其他部位刚好可以完美搭配出血手、蓝灵等出血部件,也就是相当于宠物装备等攻速的解禁,让攻速出血流装备可以不用“亏部件”就能达成。
那么在改模板下,与核心无关的位置只剩下了头肩、戒指、耳环。后两者都有较为优秀的解。而对于头肩,作者列举了一些可能会出场的装备极其相互之间的差距:

攻速出血流因为140%攻速要求,实战中手感会很好。但是需要注意,这一种不太“亏伤害部件”的搭配,需要角色拥有较好的打造才能实现;同时因为诅咒、星灭、攻速鞋的增伤debuff,实战中不可避免地生存力会下降,需要尽量不受到攻击。
二、军团出血
因为军团鞋的技功触发要求,角色身上的【出血伤害+N%】数值和要达到55%,单纯的手镯20%与蓝灵上衣的30%不足以触发鞋子技功,因此在不涉及其他自定义的情况下,需要绑定出血肩膀(20%出血伤害)来补足触发。

这种搭配下的出血结算时间只有1.5s,但缺点是没有其他较完美的自定义时,相当于锁死了出血肩。
三、攻速出血VS军团出血
计算数据全局:

可以看到,[军团出血]比[攻速出血]在伤害上,高了0.74%,近乎持平;但在冷却缩减上,[军团出血]将技能缩减至原先的80.4%,而[攻速出血]将技能缩减至原先71.8%,接近10%CDR差距。
当然这是在[军团出血]只有一个CDR部件、[攻速出血]有两个CDR部件时,两者的输出水平才达到持平,那么如果将[军团出血]的CDR程度调整成与[攻速出血]一个水平的话,那么[军团出血]的输出强度就必然会低于[攻速出血]。也就是说,在综合强度上,[攻速出血]是要优于[军团出血]的。
四、结论
最后来总结下两个流派的优缺点:
攻速出血:优点在于综合强度高,并且140%的攻速加持让流派的手感较好。缺点在于比较吃角色打造,较为完美的细节与搞增幅能够让整体搭配没有亏伤害的“纯攻速”部件,同时,本身的防御较脆是不可忽视的,实战中需要减少被击。
军团出血:优点不吃打造,对于平民来说比较有好,并且缩短出血结算时间的优势也是一大亮点。缺点首先是综合强度较出血攻速差一点,在此之外,如果角色没有较好的自定义的话,[军团出血]相当于锁死了出血肩膀,也就是说不能像[攻速出血]那样未来更换强力护肩,相当于锁死了上限。

一句话概括就是攻速出血用薪拉高了强度,打造较好的玩家可以走。
就这么多,摸。