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【更新】Ghost Field地图改进

2021-06-01 04:15 作者:Yesha1420  | 我要投稿

指挥官们!

正如此前所述,0.36版本将会带来一张全新的特殊行动地图。与此同时,我们也正在修复现有地图的一些问题,首先从PVP地图Ghost Field(幽灵山谷)和两张基于它的PVE地图Albatross(信天翁) & Snake Bite(蛇咬)开始。

在听取玩家反馈时,我们发现一些玩家认为我们从未修复过任何老地图。事实并非如此,只是这些修复乍一看并不明显——例如修复一辆公交车模型可能要花费数小时(整张地图中随处摆放着十几辆),但很少有玩家会注意到它们的变化,即便这些修复不可或缺。

今天要介绍的便是这张地图在0.36版本迎来的一系列修复,包括但不限于:

  • 修复几处特定建筑的碰撞模型(例如G6区域的碉堡),从而避免玩家或AI卡住

  • 修复跑道纹理缺失的问题

  • 修复全球行动模式在最低画面设定下不显示维修区范围的问题

  • 修复I8区域的空气墙

  • 修复D5区域玩家可能会卡在建筑物与悬崖之间的问题

  • 修复第一人称模式下部分树木会干扰瞄准的问题

  • 修复一系列悬空物体(B5区域的天线,各种石头和草丛等)

  • 修复一些草丛穿模的问题

  • 修复一些混凝土的边缘显得很奇怪或消失的问题

  • 停机坪上不再生长有草丛

  • 修复几处显得很奇怪的水洼反射

  • 修复雨水从机库滴落的问题

  • 修复一系列环境物体的阴影(例如石头)

以及一系列较小的细节问题。也许这些修复的规模并不大,但在一次次更新中它们逐渐完善了整个游戏,对我们而言其重要性不亚于推出新内容。

在下一篇文章中,我们将会介绍即将到来的主要变化。

See you on the battlefield!


原文:https://aw.my.games/en/news/general/development-ghost-field-improvements

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