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关于在《原神》中加入“羁绊系统”的建议,希望米哈游能看到

2021-06-01 03:59 作者:雲雀遙  | 我要投稿

现在《原神》游戏内的队伍配置只参考“元素共鸣”这一项加成,说实话有点...过于无趣。

有些元素共鸣真的就是鸡肋一般的存在(双水:你就报我身份证号得了),很少有人会使用,甚至完全没人使用。

而有些看起来或剧情逻辑上相性很高的角色,在元素/属性上却完全不搭噶,例如:同是治疗的蒙德姐妹花琴与芭芭拉,在配置上两人都倾向于治疗角色,以至于两人几乎不会出现在同一配队中。



注意啦,我要提建议啦!

我的建议是在游戏中加入“羁绊”系统,如刚刚提到的琴与芭芭拉,同是出现在队伍中时,组成羁绊“蒙德姐妹花”,提供一定的团队增益或是特殊的组合技,亦或是特殊的为某一角色提供一个独特增益。

这样一来,在大大丰富配队多样性的同时,也能让玩家对角色故事更感兴趣“诶?!原来他俩还有这样的来往!”“哇!这几个完全可以出道了!”之类。




一下提出几个可以参考的羁绊组合:

①双马尾战团(2~4):刻晴+芭芭拉+小艾米+莫娜

羁绊效果:当双马尾战团有人释放元素战技时,奥兹将出现在目标怪物身后,进行一次啄击,造成大量硬直及伤害并将其推向当前角色。(伤害数值取决于队伍中双马尾战团登场角色攻击力之和的2倍)

②仙家血脉(3):甘雨+魈+烟绯

羁绊效果:当队伍中恰好有3位仙家血脉角色时,当前角色在受到伤害前会短暂(0.3秒内)获得一个护盾,该护盾不可击破,并免疫即将到来的所有伤害、硬直、控制以及元素附着。该效果每12秒可最多触发一次。每名仙人之力角色单独计算冷却。

③璃月七星(2):刻晴+凝光

羁绊效果:璃月七星在释放各自的元素爆发时,未登场的七星将自动登场,配合释放,形成组合技。由凝光生成石墙将范围内所有敌人限制于刻晴元素爆发范围之内,并在刻晴元素爆发释放最后一段顺劈时将石墙击碎,造成两人元素爆发伤害之和的0.7倍伤害。该组合技14秒内最多触发两次。

④小个子,大威能(2/3)七七+迪奥娜+可莉

羁绊效果:当小个子们受到致命伤害时,免疫一次重伤,并在3秒内恢复其生命值,数值相当于该角色总生命值的66.6%~100%(取决于队伍中组成羁绊的角色数),同时刷新所有小个子的元素战技。

⑤高个子的大姐姐们(2)琴+凝光+北斗+辛炎+丽莎+优菈+罗莎莉亚

羁绊效果:高个子的大姐姐们个子虽大,却也行动敏捷,当她们使用普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发以及冲刺闪避时会获得相应的正面增益。普通攻击命中3次或重击命中将可通过跳跃进行一次坠落攻击,下落攻击可减少正在冷却的元素战技及元素爆发20%冷却时间,使用元素战技或元素爆发后可不消耗体力进行一次冲刺闪避,冲刺闪避若是朝向目标则会移动到目标身后并在2秒内获得50%攻击速度/重击速度加成。

⑥三个火枪...不,弓箭手(3)安柏+迪奥娜+小艾米+甘雨+巴巴托斯

羁绊效果:弓箭手们多增加一段瞄准蓄力,蓄力完成后会向瞄准方向发射对应属性的三支箭矢。此外,当弓箭手进入瞄准状态会立即获得一层重击充能(这个效果每6秒最多触发一次)(甘雨三段蓄力只有最后一支箭矢附有二段蓄力效果)



类似这样的一些羁绊,增加游戏可玩度、配队多样性的同时,也可以让玩家更好的了解角色背后的故事,同时还能把平时封箱积灰的角色活用起来,何乐而不为呢。(为了凑某个羁绊氪金抽角色的玩家也会增加,mhy,你懂的哈)

那么建议就放在这里,觉得有意思的玩家朋友可以点个赞,让策划看到,谢谢各位了哈😄


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