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《降世神通:角色扮演游戏》第五章—2

2023-10-07 22:50 作者:大咸鱼都督  | 我要投稿


基本动作

《降世神通:角色扮演游戏》中的每个角色都可以使用基本动作,每个动作都可以推动游戏故事向前发展。总共有七种基本动作:评估情况、引导和安慰、恐吓、请求、碰运气、依靠你的技能和训练以及欺骗。这里还解释了帮助另一个同伴的动作。本节将通过游戏中的例子详细介绍每个动作的机制原理。


评估情况

当你评估情况时,用创造掷骰。当掷出一个7-9时,问一个问题。当掷出一个10+,问两个。根据答案采取行动时得到+1持续。

• 我在这里可以用什么来_______?

• 谁或什么是最大的威胁?

• 我应该注意什么?

• 我出去/进去/穿过的最好方法是什么?

• 谁或什么处于最大的危险中?

寻找逃离横冲直撞的野猪的一种方法,在一个神秘的洞穴中侦察前方的危险,在激烈的谈判中评估你的对手——任何你试图在紧张时刻收集具体或有用的信息的时候,你都会评估情况。如果你只是在拍摄一个场景或寻找一个情况的表面细节,你不会触发这个动作。GM会在表面上告诉你所有你想知道的东西——即使他们告诉你,“从快速一瞥中,你不确定,你无法判断。”一旦你开始更详细地审视一个情况,寻找具体的信息,或者想要找到下面列出的任何问题的答案,那么你就是在评估情况。

至关重要的是,GM总是会完整而诚实地回答问题。当你问:“谁或什么是最大的威胁?”,他们的回答就是最大的威胁。如果有新的人出现,或者情况发生了变化,那么答案可能会改变,但在你提问的那一刻,你可以知道的答案是完整的和真实的。

无论你得到的答案是什么,当你根据这些信息采取行动时,你会得到+1持续。这意味着只要你根据这些答案采取行动,你所做的所有动作都会得到+1。如果情况发生了重大变化——比如出现了一个新的、更大的威胁,或者你找到了摆脱这种情况的方法——那么这个加成就不再适用了。你可以同时对多个答案采取行动,在这种情况下,你可以叠加+1持续的加成,只要你不超过一次掷骰+4的限制(包括你的属性)。

评估情况的选项

“我在这里可以用什么来_______?”,这是一个问题,如果你正在寻找一些具体的东西来完成一个目标,无论是一个物品还是环境特征。如果你在繁忙的城市街道上被歹徒追赶,你可能会问GM:“我可以用什么方法让他们慢下来?”你可以用任何你喜欢的东西来填空,但有时答案可能是“什么都没有”,在这种情况下,你必须立即思考或尝试不同的策略。

“谁或什么是最大的威胁?”,告诉你在这种情况下谁或什么是最危险的人或事。你可以指定你最关心的是对自己还是对他人的威胁。然后GM会告诉你,在众多敌对NPC中,哪一个对你和你的同伴来说是最危险的,在环境的各种危险中,哪一个是最需要避免的,或者谁是房间里最令人讨厌、最令人生畏的人。

“我应该注意什么?”,让你知道这里隐藏着什么危险或负面,在问题出现前就预示了问题;你可能会在地平线上发现危险的迹象,或者在危险出现前注意到它。如果你在雾之沼泽中评估情况并问这个问题,GM可能会说你注意到有一只野生的鳄鱼在等着你。如果天黑后你在一个气氛紧张的村庄里问这个问题,你可能会注意到每个人都在家里钉上了抵御黑暗神灵的护符。

“我出去/进去/穿过的最好方法是什么?”,帮助你找到进入或离开某个地方的方法。当你问这个问题的时候,决定你关注的是三个选项中的哪一个——出去、进去或穿过。一条路帮助你逃离困境,一条路帮助你陷入危险,一条路帮助你绕过障碍或阻碍。

“谁或什么东西处于最大的危险中?”听起来可能类似于“谁或什么是最大的威胁?”但它是关于发现你周围环境中的弱点,而不是对你自己的危险。当你问这个问题时,你关注的是受威胁影响的人,而不是识别威胁本身。这可以让你洞悉即将发生的危险或敌对NPC的计划。

例子

传人哈奇被土强国的士兵扔进了牢房!哈奇的玩家赫克托耳说:“我在牢房里转悠,检查一切。我得想办法出去!我能评估一下情况吗?”GM同意了,赫克托尔掷骰,得到一个11。“我出去的最好方法是什么?”赫克托耳问。

“你不可能真的用御火术离开这里——牢房太小了,你会把自己烤熟。”GM说,“但是你可以试着精确地击中牢房的栅栏——它们快破碎了,如果你正确地运用你的截气技巧,你会把它们击破。你还有什么问题?”

赫克托耳想了一会儿,然后说:“我应该注意什么?会有什么阻碍我逃跑呢?”

“哦,是的,这个地方有警卫,但你认为你能对付他们——最大的问题是你在天花板上发现的水陷阱。它们是一桶水,只要一点御土术就能砸下来,很快扑灭大火——显然,这座监狱以前对付过御火师。那么,你要怎么做?”

例子

勇者纳霍德卡发现自己在一场化装舞会的中间——一个她完全没有准备好的——她试图赢得一个名叫温的当地商业领袖的支持!纳霍德卡的玩家娜嘉说:“我站在一旁,把一切都看在心里。”

“你是在评估情况吗?”GM问道。

“嗯,最初不是,但是……是的,有道理。”娜嘉掷骰并得到一个9,“我想知道我能用什么来打动温?”

“有趣!”GM说,“你监视在舞池里的温,她正沉浸享受着。舞蹈是正式的,但你可以看出温有一种戏剧性的天赋——她不停地摆弄腿和旋转她的舞伴。也许你可以跳支舞给她留下深刻印象?”


引导和安慰

当你试图真诚地引导和安慰另一个人时,用和谐掷骰。当掷出一个命中,他们会选择一个:

• 他们接受你的引导和安慰。他们会消除一个状况或两个疲劳,你会问一个问题;他们必须诚实地回答。

• 他们让你闭嘴。他们给你施加一个状况,你将移动他们的平衡作为回应。

当掷出一个10+时,如果他们接受你的引导和安慰,你也会移动他们的平衡。

给一个朋友泡一杯茶,给他们提供生活建议,向痛苦的人伸出援手,告诉他们并不孤单,通过御术练习教同龄人达到自我控制——任何时候你试图安慰,提供引导,或者通过智慧而不是劝说来引导某人的行动,你都是在引导和安慰别人。这个动作可以让你帮助别人消除他们的状况和疲劳,同时也可以了解他们当前的感受……只要他们对你敞开心扉。你试图引导和安慰的人可能不想听任何建议,反而把你推开!这很心痛,但你仍然让他们思考,即使他们不接受你的话或提供安慰。

为了触发这个动作,你需要真诚地给别人提供安慰或引导。如果你用善意来欺骗别人,你是在欺骗他们,而不是引导和安慰他们。如果你拼命想让他们按照你的方式行事,那么你是在请求。如果你在推动他们按照自己的价值观行事,你就是在用他们的原则来要求他们。当你引导和安慰时,你是真诚的,向别人展示你关心他们和他们的感受。你可能会提供智慧或建议,但你并没有让他们在这一秒做正确的事情——你只是试图引导他们走向更好的地方,达到更好的平衡。问别人是否还好是一个开始,但你需要提供引导或安慰来触发这个动作(即使你不知道当你这样做的时候他们在想什么)。

引导和安慰别人最明显的时间是在分享安静的时刻,比如在露营或紧张的情况下,但这不是你唯一可以伸出援手的时候!例如,你可以尝试在战斗交火后引导和安慰NPC。也许你遇到了一个学剑的同门,他责备你没能保护好你们共同师傅的生命。当你抵挡他们猛烈的攻击时,你可以看到他们眼中的愤怒和内疚,所以你收起剑,说:“我知道你很痛苦;我也是。但杀了我,永师傅也不会复活。我们都想救她;现在我们需要共同努力来纪念她。”GM描述了你的同门在颤抖着用剑指着你时强忍着眼泪;看看你的话是否传达给他们,GM说你这是在引导和安慰!

引导和安慰的选项

引导和安慰别人最重要的部分是,你的目标要么接受你的接触,要么拒绝你。如果你引导和安慰另一个PC,他们需要做的不仅仅是说,“我接受你的引导和安慰”——他们需要向每个人展示他们是如何做到的!根据不同的情况,看起来是不同的。如果你给予一个拥抱和安慰的话,也许另一个人会投入你的怀抱,哭泣着说出他们的真实感受。如果你向别人展示他们如何改善他们的弱点,他们可能会拒绝你,并在你面前发火,因为你总是告诉他们,他们不够好!

如果“他们接受你的引导和安慰”,你的目标选择立即清除他们标记的其中一个状况或清除2个疲劳。你的安慰可以帮助他们冷静下来,或者帮助他们找到继续前进的力量,这取决于具体情况。当掷出一个10+时,你也可以根据自己的需要移动他们的平衡。在这一刻,你的话深深地影响了他们,让他们从新的角度考虑问题。在这两种情况下,你可以问一个问题——任何一个问题——他们必须诚实地回答。这个问题最好出现在虚构中,是你的角色问他们角色的问题,但它可以包含稍微超出虚构的意识;他们的“诚实”可以通过眼神或肢体语言表现出来。如果你不想问,就不必问。

如果“他们让你闭嘴”,你的目标会立即对你施加一个状况——当你试图帮助别人,而另一个人却把你拒之门外时,你会受到伤害!在他们对你施加一个状况后,你移动他们的平衡。他们可能不会向你敞开心扉,但你的话仍然会留在他们身边,加强他们已经很坚定的信念,把他们从边缘拉回来,或者帮助他们找到某种平衡。

例子

理想者卢卡特不想继续与南方水善族叛军的薛战斗,卢卡塔在其身上看到很多自己的影子。“我们打了一架,喘不过气来,我可以引导和安慰薛吗?”卢卡特的玩家莱克斯问道。

“当然!”GM说,“你到底要做什么?”

“嗯。我说:‘我们没必要这么做。我们非常相似,我们可以共同努力带来真正的改变。”莱克斯说。

“这听起来像一个引导,当然,但这还不够——毕竟她只是在向你投掷冰刺。”GM说。

“很公平。”莱克斯说,“我放下了我装满陷阱的工具带。”

“哦,好!”GM说,“是啊,听起来不错。继续掷骰吧!”莱克斯掷骰并得到一个10!GM看了薛的动力和平衡原则,决定薛接受卢卡特的引导。

“沉默了很长一段时间,气氛很紧张……但随后她降低了姿势,站直了身子。‘好吧。’她说,‘那我们怎么做呢?’”

GM让薛清除了她的愤怒状况,“你有什么问题要问薛吗?”

“是的。”莱克斯说,“我直言不讳地说,‘我们尽可能不要战斗了。彼此之间,我们的敌人,任何人。如果我们能和他们交谈,引导他们走上更好的道路,我们就去做。你觉得你能做到吗?’”

“她茫然地看着你,然后点了点头,你可以从她的点头中感受到强烈的意愿。她相信自己可以的。”GM说,“你想改变她的平衡吗?你知道她的原则是正义。”

“是的,我想是的——我正在重塑她对如何伸张正义的想法,但我也支持它,所以我说移动它。”莱克斯说。

例子

特鲁·金诺被父母斥责后,石汉寻找心烦意乱的特鲁·金诺,成功地在能俯瞰共和城的屋顶上找到了他,“我想引导和安慰特鲁——我走近他,将一只手放在他的肩膀上,说:‘他们不必定义你,你知道。你可以选择你想成为的人。’”石汉的玩家正治说。

“是的,这听起来像是在试图引导和安慰。掷骰吧!”正治掷骰并得到一个8。

“好吧,特鲁,你对石汉敞开心扉吗?”GM问道。

“不。”提利尔说。“我很生气,所以我在怒斥一个朋友来说清这件事。‘你知道些什么?你只是个御术师,你甚至不知道你父母是谁!’”

“天哪。”GM说,“好吧,这意味着石汉,你标记一个状况,但你也可以移动特鲁的平衡。”

“我仍然在将它向进步移动。”正治说,“我想我的话至少部分被理解了。然后,我标记了困扰。”

持有、+1向前和+1持续

有些动作会将持有、得到+1向前和得到+1持续作为结果——这些都是加成!持有是与你获得它的动作相关联的临时资源——当你获得它时,你就“持有”它,直到你按照该动作的概述使用它。例如,如果一个动作告诉你“持有3”,你将获得用于该动作的选项和效果的3个点数。持有的动作通常会告诉你如何使用它,就像“一对一”,这意味着你可以在一个动作的可能效果上花费一个点的持有。既然你“持有”它,你就不需要一次花光你所有的持有!你可能会在一个效果上立即使用持有,或者将其保存到稍后的一个场景中。

持有通常必须在你获得它的对话过程或场景中进行,除非动作指定了持有的方式和时间。如果你不确定你的持有是否仍然有效,请GM对此说明。如果你有多个动作的持有,它们不会混在一起,你不能在两个动作选项之间花费。你可以使用骰子、指示物或硬币,或者只是在游戏书上做记录,但大多数时候,你花得足够快,所以你不需要密切记录。

当一个动作告诉你得到+1向前时,你在下一次适用的掷骰中获得+1。这些效果通常会显示“在_____中/时得到+1向前”,这意味着加成被添加到所列的行动或条件中。一旦你用了加成,它就没了。因为+1 向前适用于下一次符合条件的掷骰,所以你不能把它保留到后面——它不是持有!当一个动作告诉你得到+1持续时,加成适用于该动作所描述的所有适用掷骰。+1持续的动作告诉你加成会持续多久,但如果需要的话,GM是加成何时停止适用的最终仲裁者——通常是在很长时间过去或情况发生重大变化的时候。

恐吓

当你恐吓一个NPC后退或让步时,用激情掷骰。当掷出一个命中时,他们会选择一个。当掷出一个10+时,首先,你挑一个他们无法选择的。

• 他们跑着逃开或寻求支援。

• 他们做出让步,但仍保持警惕。

• 他们做出让步,提出了一些条件。

• 他们攻击你,但失去平衡;GM给他们标记一个状况。

在消灭爪牙后,将矛尖对准盗匪首领要求投降,利用你家族的危险名声迫使走私者给你偷来的东西,威胁保镖让你进入一家独家赌场——任何时候你用言语或拳头威胁NPC撤退或投降,你都是在恐吓他们。你可以用肢体威胁和严厉言语来恐吓NPC,但你也可以用展示权力、勒索或其他更微妙的策略来恐吓他们。只要你想把他们吓跑,或者给他们压力让他们放弃,你就得得采取动作。

如果你掷出一个命中来恐吓,你的目标(而不是你)会根据他们的目标和虚构选择四个选项中的一个。如果你掷出一个10+,你就会在NPC做出选择前移除一个选项,从而限制他们的行动,将他们推向你想要的方向。如果你想强迫一个NPC投降而不逃跑,那就移除他们“跑着逃开或寻求支援”的选项。如果你不在乎他们是否逃跑,但你不想(再次)打他们,就说他们“不能攻击你,但失去平衡”

注意,你只能用这个动作来触发NPC——如果你想让你的同伴做(或不做)某事,你需要尝试不同的策略(比如要求他们,见第138页)。尽管你们可能会就当前该做什么而争论,但《降世神通:角色扮演游戏》中的PC会找到其他解决分歧的方法,并且比NPC拥有更多力量。

恐吓的选项

当你掷出一个命中来恐吓NPC时,记住GM会选择你的目标如何回应。这取决于他们的目标、感觉(和标记状况)和游戏的虚构,但他们可能会给你你想要的东西,即使你没有掷出一个10+。

如果“他们跑着逃开或寻求支援”,他们会立即试图逃离现场。如果你想要阻止NPC,你就需要尝试一些快速的方法,或者甚至进入战斗交换中去留住他们。一旦他们离开,如果他们试图逃跑,他们要么离开,要么警告其他人,使局势升级。

如果“他们做出让步,但仍保持警惕”,他们暂时屈服于你,但他们仍然保持警惕。他们不会对你采取行动,但如果你给他们一个理由或进一步推动他们,情况会变得更糟。有敌意的NPC会给你留有余地,但会拿着他们的武器,而其他人则会严厉地监视任何潜在的麻烦制造者。

如果“他们做出让步,提出了一些条件”,他们会做你想做的事(退让或让步),但他们有自己的要求。如果你违背这些原则,事情可能会变得一团糟。他们可能只有在你承诺退出或者想从你那里得到什么作为交换时才会退出。

如果“他们攻击你,但失去平衡”,他们就会猛烈攻击(并可能触发一次战斗交火),但他们会以某种方式被你的话所打动——GM也会在他们身上标记一个适当的状况。这反映了你使他们厌烦,这给你在互动打击中一个轻微的优势。

例子

守护者石英想进入神灵圣地,但它被火烈国士兵守卫着。奎因是石英的玩家,他描述了石英对守卫的冲击。“我要接近他们,告诉他们我是火烈国的卧底——我要尽我最大的努力让自己看起来令人印象深刻,令他们让我通过。这是一次恐吓吗?”

“不,我不这么认为。”GM说,“这更像是一次欺骗——取决于他们是否相信你是火烈国的卧底,对吧?”

“啊,我明白了。”奎因说。“好吧,我还是想这么说,但这纯粹是假装——我不在乎他们买不买账。我只是站在那里,瞪着他们,展示我的肌肉,秀着伤疤。”

GM考虑到——在另一种情况下,仅仅瞪着和御术可能还不够吓人,但在这里,这只是些普通的守卫,“太好了,这是恐吓。掷骰!”

奎因掷骰并得一个12!“我有点想说他们不能跑着逃开或寻求支援……但我想我更担心他们攻击我,减慢我的速度,所以我选择了这个。他们不能攻击我。”

“太好了!”GM说,“他们互相看了看,很明显他们都不想争吵。‘啊,是的,嗯,先生。’一个人说,‘请随意进入。’当你这样做的时候,你回头一看,你会发现他们已经跑开了,大概是去寻求帮助了。你要怎么做?”

例子

传人特鲁·金诺刚刚被共和城的警察逮捕。他被金属线包裹着抬走了。“有个警官嘲笑你。”GM说,“‘你还有什么要说的吗?’她问。”

“我回头看着她,对她报以冷笑。”特鲁的玩家提利尔说,“‘是的。’我说,“等着让我妈妈知道这件事吧。金诺爱子对那些干扰她计划或她家人的人并不友好。”

“这是恐吓吗?呼唤你伟大而可怕的母亲的名字?”GM问道。

“哦,当然。”提利尔说着,并掷骰。他得到一个7。

GM会考虑守卫会怎么做——GM可以从列表中选择任何选项,但在这种情况下,他们认为守卫投降会更好。“嗯,他们一听到你母亲的名字,所有警官都看了一眼,然后他们开始迅速地将你从金属线上解开。‘对不起,先生。’一个人咬牙切齿地说。‘我们不知道你是谁。请代我们向金诺女士致以最美好的祝愿。’他们显然对你很生气,特鲁,但他们不可能惹怒金诺爱子。”


请求

当你向关心你想法的一个NPC请求帮助、支持或行动时,用和谐掷骰。当掷出一个7-9时,他们需要更多的东西——证据表明这是正确的道路,指导他们做出正确的选择,或者帮助他们的资源——在他们行动之前;GM会告诉你他们需要什么。当掷出一个10+时,他们现在就采取行动,尽最大努力,直到情况发生变化。

请求友好的旅店老板帮你躲避火烈国士兵的追捕,请求刚被你释放的囚犯留下来帮忙而不是逃跑,请求导师教你一种他们认为你还没有准备好学习的御术——任何时候你试图从一个NPC那里得到帮助或支持,你都是在请求一个NPC。这个动作不仅仅是为了让他们帮你一个忙或让他们支持你。如果你向一个NPC请求一些小东西(尤其是不需要他们付出任何代价的东西),或者请求他们已经愿意给予的帮助,你就不会触发这个动作。如果他们不愿意帮助你,这个请求可能会让他们付出代价或使他们处于危险之中,或者其他事情可能会导致他们拒绝,那么你需要请求他们得到他们的帮助。

关于触发这个动作的另一件重要事情是,NPC需要关心你的想法。如果你试图去请求一个完全敌对的NPC,一个不把你当回事的NPC,或者一个生活和幸福不受你影响的NPC,你就不能请求他们。为了让NPC关心你的想法,你需要建立一种关系,或者做一些事情来给他们留下好印象——你可能是他们的导师或家庭成员,或者通过行动或帮助他们来展示你的能力。

一般来说,这个动作包含了不根植于智慧或哲学的说服,而是专注于立即行动。如果你试图引导某人达到(或远离)平衡,那么你是在引导和安慰他们(第128页);如果你现在试图让他们以一种特定的方式行事,你就是在请求他们。

请求的选项

当你掷出一个命中请求一个NPC时,他们会满足你的要求,但在他们开始行动之前可能需要一点推动力。当掷出一个7-9时,他们在帮忙之前需要安慰或其他东西。NPC可能会同意帮助你穿越一个危险的区域,但前提是你要给他们带来一些旅途所需的补给。另一个NPC可能会同意教你一种危险的战斗技巧,前提是你能证明自己会先负责任地使用它。不管怎样,除非你先满足他们的需求,否则他们不会承诺帮助你。

然而,当掷出一个10+时,他们不需要任何保证——他们会尽自己最大的能力去做你要求的事情。记住,如果情况改变了,他们的反应也会改变!如果事情变得危险或不成功,他们可能会撤销支持。如果你请求村里的长老改变一个古老的传统,你得到一个10+,你可能会说服他们暂时尝试一下,但如果由于任何原因,他们会背弃协议。

例子

承人贝丽尔正试图让当地城镇的人们团结起来抵抗逼近的火烈国士兵。“‘求求了,大家。’贝丽尔的玩家贝说,“‘他们会毁了你们的家园,除非我们站在一起,团结起来,反对他们!’我能请求他们吗?”

“嗯,我不确定他们是否在乎你的想法。”这位GM说。

“但我是最后一个甲壳战士!”贝说。“当我说这些的时候,我正爬上我的鹿角甲虫的背上。他们应该关心我,因为我是传奇战士!我是承人!”

“很公平。”GM说道。GM也认为将整个团队视为单个NPC是可行的——此时此刻,整个团队在功能上具有相同的动力和原则。

贝为请求掷骰,得到了一个7。“镇上的人看着站在鹿角上的你,然后互相看了看,然后又看了看你。其中一个说,‘也许有甲壳战士带领我们就会有机会。’其他一些人也表达了同样的观点,很快整个人群都开始活跃起来。他们已经准备好对抗火烈国了,但前提是你要站在前线,带领他们。”

例子

义者艾瑞斯想要联合共和军的戴上尉让她和她的团队乘坐他的飞艇。“‘求求你了!’”艾瑞斯的玩家伊兹说。“‘你甚至不会知道我们在船上,我们甚至不需要呆太久,只要我们到达山上就行了。’我可以请求他吗?以前新平等党进攻的时候,我确实帮过他的忙。”

GM点头表示同意——艾瑞斯确实帮助过戴,而且他也关心她的想法——伊兹掷骰。她得到一个10!“戴环顾四周,然后说,‘好吧,现在来吧。你们就低着头,保持安静,这样就不会给我惹麻烦了。’”


碰运气

当你在危险的情况下碰运气时,说出你想做什么,用激情掷骰。当掷出一个命中时,你就去做,但你得花费代价才能勉强维持下去;GM会告诉你代价是什么。当掷出一个10+时,你的勇气会得到回报,尽管付出了代价;GM会告诉你还有什么幸运机会落在你身上。

在一艘海盗船后面游过急流,在被抓个正着后说服别人你没有偷他们的东西,在你手脚被捆绑的时候跳起来抓住一件价值连城的神器,就在它摔在地上之前——任何时候你依靠命运和运气而不是依靠技能或训练来帮助你,你都是在碰运气。如果你正在尝试一些超出你的训练范围的复杂或冒险的事情(御术、武器或科技)或者你的背景之一,你就会触发这个动作。一个从未航行过的角色必须靠碰运气才能在暴风雨中驾驶一艘船,而一个在海盗船上服役的PC可以依靠他们的技能和训练来做同样的事情。

这是一个包罗万象的动作,用于做任何有风险的动作,这些动作不能很好地转化为任何其他基本动作。如果你的危险行为的结果是不确定的,或者你依靠碰运气来完成冒险的行为,你需要依靠碰运气。你做这一步的赌注并不一定要高得令人难以置信——只需要结果有有趣的不确定性!

在某些情况下,你可能会尝试做一些超出你的技能和训练的事情,或者你可能希望有一个幸运的突破。GM可能会直接告诉你在这种情况下不能这么做,或者只是告诉你当你尝试时会发生什么。

碰运气的选项

当你想碰运气时,你总是要为你的大胆付出代价。侥幸成功的确切代价是GM决定的,这取决于具体情况。最常见的代价是标记一个或多个疲劳或状况(主要是物理动作),但代价可以包括任何东西:用尽补给,移动你的平衡,或更抽象的代价。你可能会从湍急的河流中爬出来,但却毁了你的口粮或在水中丢失了一件个人物品。你可能会在紧张的社交环境中幸存下来,但却失去了NPC的信任,或者将他人置于危险之中。

尽管有代价,但当你掷出一个10+时,你的运气可能会带来意想不到的机会。这个机会要么是由你的勇气引起的,要么是你在碰运气的过程中注意到了什么。因此,这通常是一个时间敏感的开场白,必须迅速利用(你或你的同伴)。GM描述了这个机会。记住,获得机会并不意味着你可以避免付出行动中固有的代价——当你碰运气时,你总是要付出代价的!

例子

歹徒奇鲁莉克在一个有点棘手的情况下,想要逃跑。她现在被锁在一座俯瞰大海的高塔里,等待着当地残暴的土强国总督的归来,他不会怜爱地看着她。“好吧……但我有一扇窗,对吧?”奇鲁莉克的玩家凯拉问。GM点点头。

“然后……我就从窗户跳到下面的海里去!他们把我锁在这里的时候并不知道我是御水师,对吧?是的,太完美了!我要御水让大海来接住我!所以这依靠我的技能和训练,对吧?”

“等等。”GM说,“你现在在非常、非常、非常高的地方。当然,你可以试试这个——你的御水能力给了你最微小的机会。但这绝对是在碰运气,而不是依靠你的技能和训练。”

凯拉还是决定这么做,然后掷骰。她得到一个11!“好吧,所以你付出的代价是,这仍然很疼,你在下水时就像全身都被打了一顿。标记3个疲劳。但机会是——当你坠落时,你会看到外面有一艘船。你确定它不是土强国的颜色,但你也不确定是不是其他的。如果你愿意,你可以利用你的冲击在水中御出一条弧线,然后飞到船的甲板上。那只会多花1个疲劳。那么,你要怎么做?”

例子

哲人任筑地被困在蜂鸟机甲的驾驶舱里,试图逃离由三合会成员驾驶的双翼飞机中队!“我开枪了!”任的玩家鲁汉喊道。

“等等。”GM说,“你不可能知道怎么开这东西。你是一个武术大师,世界上最伟大的射手,用任何发明出的武器都是致命的……但你根本没有接受过科技方面的训练,对吗?”鲁汉摇了摇头。“我是这么想的。我的朋友,这是需要碰运气的。”

鲁汉掷骰并得到一个9。“太棒了。”GM说,“所以你在空中大展拳脚,尽你最大的努力让这个东西飞起来,同时躲闪——它成功了!但在机甲被双翼飞机的新型闪电枪击中前。你和其他双翼飞机拉开距离,当你冲进山里的时候,其他双翼飞机会转回城市,在降落时你肯定是会坠毁的。


依靠你的技能和训练

当你依靠自己的技能和训练来克服障碍,获得新的见解,或执行熟悉的习惯时,用专注掷骰。当掷出一个命中时,你就去做。当掷出一个7-9时,你做得并不完美——GM告诉你,你的方法可能会导致意想不到的后果;要么接受这些后果,要么标记1个疲劳。

运用野外生存技能去安抚愤怒的犰狳熊,运用宫廷礼仪融入火烈国贵族的队伍,在石墙上创造一个把手来渗透进一个院子里——任何时候你使用你的专业知识和知识来克服重大的复杂或风险,你都是在依靠于你的技能和训练。当你尝试做一些其他动作没有包含的冒险动作,并且涉及到你的训练、你的背景或其他技能时,你使用这个动作。就像碰运气一样,这个包罗万象的动作包含了很多事情,但需要更多的特异性。

要知道你是否可以依靠你的技能和训练,你需要知道你的技能和训练是什么。在游戏开始时,这些最明显的指标是你的训练(御术、武器、技术)和你的背景。如果你的角色曾经在共和城的市政厅工作(使用城市和权势背景),那么你就可以依靠自己的技能和训练来玩转政治,驾驭官僚机构,了解城市中的道路,融入上流社会。如果你是一个御气师,你可能会依靠你的御气术来缓冲你从屋顶上掉下来的时刻,用一阵风来转移走投射物,甚至——经过足够的训练——仅仅通过空气振动来感知危险。你的游戏书也可以指向你能依靠的东西,比如承人的负担和传统或传人的污点过去。

重要的是,当这些技能和训练出现时,要记下它们是什么,并记住你的专业领域之外的东西。当你玩的时候,你会获得更多的技能,并了解你的角色可以通过他们的训练做什么。你的角色可能最终会掌握一系列技能和天赋,但在游戏开始时,你只能依靠自己的技能和训练来完成这么多事情。

这个动作的实际效果也包含了很多领域。首先,你可以尝试克服障碍。最常见的是指物理障碍,如障碍或危险,但它也可以指社会障碍。你的御火术可以帮助你把门炸成灰烬,但你在火烈国高等法院的仆人教养可以帮助你进入当地庄园的仆人宿舍而不会被怀疑。你甚至可以“克服一个障碍”,迅速消灭低威胁的敌人,如果合适的话,在两个愚蠢的守卫的后脑勺上敲打可能会用你的技能和训练动作将他们击倒,完全绕过战斗。“克服障碍”是一个相当开放的概念,几乎总是意味着“用你的训练或技能解决问题”。

你也可以尝试获得新的见解。当你依靠自己的技能和训练来做到这一点时,你是在利用你的专业知识或特定能力来寻找比你仅仅通过检查场景甚至评估情况所能找到的更具体的信息。你可能会利用你的训练来提高或扩展你的感官——比如通过御术制造地震感来定位隐藏的攻击者——或者给你一些其他没有你技能的人可能会错过的专业见解,比如科技专家在想如何关闭一个失控的实验设备。

御气动作在哪?

没有一个“御气”动作——御气(或使用非御气训练的动作)发生在一个动作中,而不是因为它。相反,动作应该专注于角色的意图。在游戏中,无论你是向守卫扔石头让他们离开岗位,还是使用御气术让你的声音消失,你都是在欺骗他们。你可能会对他们说一些善意的话来引导和安慰他们,或者你可能会在夜晚的空气中挤在一起,点燃一团温暖你们俩的火。如果你使用御术的方式与其他任何动作都不对应,那么这很可能是依靠你的技能和训练,但即使这样,如果它特别危险或不确定,你也可能会碰运气。

你的背景也决定了你可以获得什么样的信息——一个非法的PC可以识别和破译小偷的签名涂鸦,一个寺庙的PC可以识别宗教图像的意义,等等。无论何时,如果你想学习的东西超出了评估情况的范围,你可以依靠你的技能和训练,如果这是你擅长的。

最后,你可以尝试执行一个熟悉的习惯。依靠你的技能和训练的这一方面通常是关于社交行为(比如适应某个地方),但它也包括基于你的训练或背景的特定仪式、礼节和实践。来自贵族家庭的权势PC可以通过知道正确的事情来试图渗透到非法拍卖中,而另一个具有隐居寺庙背景的PC可能需要运气才能融入其中。来自南方水善族的具有荒野背景的PC可以依靠他们的技能和训练来完成避冰的通道,驾驶他们的船通过危险来证明他们已经成年。如果你试图绕过一个障碍或处理一个你之前经历过的情况,作为你的背景或训练的一部分,这可能是一个熟悉的习惯。

因为这个动作包含了许多不同的内容,所以你可能会想要将其用于所有内容,所以要确保你没有触发不同的动作。一般来说,如果有其他动作更适合,那就用那个。如果你通常是查看一个被包围的地区,看看什么有用,什么有危险,等等,即使你有攻城工程师的背景,你也是在评估情况。但如果你是一名军事背景的攻城工程师,专门定位建筑物的薄弱环节进行拆除(获得新的见解),那么你依靠的是你的技能和训练,而不是评估情况。GM最终决定哪一个动作是合适的。

依靠你的技能和训练的选项

与你的碰运气不同,在掷出一个7-9(甚至是未命中)的后果并不那么严重。由于你的经验,你对自己的方法有了更多的控制,并且你有能力处理出现的复杂情况。当掷出一个7-9时,你完成了你的目标,但并不是你想要或想要的方式——GM会告诉你,你的行动可能会导致意想不到的后果。这些信息是给玩家的,所以你可以决定是否让这种情况发生。

如果你选择接受这些后果,你的角色可能会知道接下来会发生什么,或者他们可能会完全措手不及。通过选择标记疲劳,你的角色可以在复杂情况发生之前看到它,并设法在事情变得更糟之前把自己弄清楚。当你标记疲劳时,描述一下你是如何弥补你不够完美的尝试或以其他方式坚持下去的。

例子

守护者石英想要警告当地土强国军队会遇到火烈国即将到来的伏击,但石英有军事背景——他知道这不是世界上最容易让正确的耳朵听到的事情。“我能利用我对军队的了解找到一个合适的军衔和职位的人吗?他会听我的,并能把我的建议付诸行动。”奎因问道。

“当然。”GM说。“不过你得先找到那个军官;一旦你找到了他们,你就得想办法说服他们。依靠你的技能和训练。”

奎因点点头并掷骰,得到一个9。“所以我认为这意味着当你在军营里走动时,你会被注意到 。”GM说,“你会引起军营里那些认为你可疑的人的注意——在你和别人交谈之前,他们不会干预,但他们可能会让你很难离开这里。除非你标记疲劳,以免引起注意。”

“不,我不够足够的疲劳来标记。”奎因说,“我就让他们监视我吧。”

“太好了。”GM说,“所以你找到一个中尉,她的制服上的泥泞和撕裂程度恰到好处,她的脸刚硬而开放,你认为她是那种通情达理的军官,她很受欢迎,值得尊重。你要怎么做?”

例子

哲人任筑地正试图向列车员的车厢里射出一箭来破坏列车的控制。“好吧,这绝对是在碰运气。”GM说,“这是一个荒谬的射击。”

“我是哲人!”鲁汉说,“我是世界上最好的射手!”

GM考虑了形势——鲁汉说得有道理。“这是公平的。因为这是你的寄回——射箭——而火车是静止的,你现在并没有处于任何可怕的条件,只是坚定地站在顶上,让我们依靠你的技能和训练。”

鲁汉掷骰并得到一个8。“我认为这是关于你对你的箭击中的东西有多大的控制——你是否只是打碎了控制杆,这样就没有人能启动火车,或者你是否打破了控制杆,这样就没有人能操作它们,但最终却把它们锁在了油门上。”

“哦,伙计,我绝对不想把它变成一列火箭火车。我标记了疲劳。”鲁汉说。

“太好了!所以你打破了控制!”


欺骗

当你欺骗一个NPC时,用创造掷骰。当掷出一个命中时,他们就会信以为真,做你想做的事。当掷出一个7-9时,选一个。当掷出一个10+时,选两个。

• 他们失误;得到+1前进来对抗他们。

• 他们行为愚蠢;GM会告诉你他们会给你什么额外的机会。

• 他们过度使用;他们被欺骗了一段时间。

假装生病来吸引守卫进入你的牢房,装扮成一个黑暗神灵来吓跑入侵者,说服船长用伪造的文件让你通行——任何时候你用你的智慧和技能来愚弄、迷惑或欺骗NPC,你都是在欺骗一个NPC。这个动作包含了各种各样的欺骗,从赤裸裸的谎言到制造消遣。无论你是在虚张声势进入或离开某个地方,愚弄或分散别人的注意力,还是出于某种原因让土匪NPC相信一个谎言,这都是欺骗。如果你只是撒谎而没有任何推动NPC采取行动的意图,那么你就不是在欺骗。如果你以一种特别荒谬、完全不可思议的方式撒谎——NPC必须是个傻瓜才会上当——那么你可能是在碰运气。

如果你现在没有试图让他们做正确的事情,那么你还没有欺骗他们。一旦成功,他们就会上钩,做你想做的事,但只会持续很短的时间。然后,你可以选择他们如何被你的诡计所迷惑——他们可能会被你的诡计所迷惑或慌张,犯一个你可以利用的错误,或者全盘接受。当掷出一个7-9时,你可以选择其中一个选项,而当掷出一个10+时,一个特别有效的欺骗可以让你选择两个选项。

一个未命中的欺骗尝试可能会导致很多不同的结果。最明显的结果就是你的目标抓住你的谎言或者发现你的欺骗。他们可能只是随波逐流,但在这个过程中却暴露出一种新的复杂情况。他们甚至可能会相信你的欺骗,在某种程度上给你带来了太多的关注——你不仅让歌剧院的工作人员相信你是在顶替一个生病的表演者,而且他们会告诉你,你要错过你的提示,并把你推到舞台上!

欺骗的选项

如果“他们失误”,NPC就会相信你的欺骗,让他们措手不及。当你下一次基于你的欺骗对他们采取行动时,你的掷骰得到+1。如果你不选择这个选项,他们会相信你的欺骗,但你不能继续用它作为影响。

如果“他们行为愚蠢”,他们就会被你的诡计所欺骗,这也为你创造了另一个可以利用的机会。他们可能会揭露一些隐藏的东西,错误地假设一些对你有益的东西,或者给你一个行动的机会。不管它是什么,它只是一个短暂的机会,你仍然需要迅速行动起来抓住它。如果你不选择这个选项,你的欺骗会在没有任何额外开口的情况下给你原来的机会。

如果“他们过度使用”,他们不仅会上钩,而且你演得太好了,他们需要很长时间才能意识到自己被骗了。如果你不选择这个选项,你的诡计欺骗了他们,但他们很快就会发现你的欺骗。

例子

歹徒奇鲁莉克在当地的一个酒吧里,她和一些火烈国守卫玩骰子游戏。“我有点想和他们玩,让他们不停地说话,故意输掉,直到他们说出一些重要的东西——我真的很想知道我们看到守卫运到镇上的箱子里装的是什么。以我的犯罪背景,这是依靠技能和训练吗?玩骰子游戏,或者其他?”奇鲁莉克的玩家凯拉问道。

“不,我认为这是一次欺骗。”GM说,“你的技能和训练让你可以像这样欺骗,但用欺骗会更具体、更直接,它与你正在做的整个事情相匹配。”

凯拉同意了并掷骰,得到一个10!“我当然希望他们过度使用——我不想让他们一时弄清楚——而且……我想我也希望他们表现得很愚蠢。”

“太棒了。”GM说道,“所以他们真的很喜欢这个,很享受打败你的过程——当然,你要确保他们只是十分勉强保持紧张感——他们开始公开谈论各种各样的事情,包括板条箱,他们认为在里面的是龙蛋,以及龙蛋到底要储存在哪里。他们甚至暗示这把锁是特别的,没有特殊的工具谁也开不聊,还有一个守卫给你看他外衣里插着一支奇怪的笛子。”

例子

勇者纳霍德卡想要拯救她的朋友们,让他们不被三合会的恶棍抓住!“我朝他们冲过去,一边尖叫一边回头看。”娜嘉说,“‘神灵!到处都是神灵!快跑!跑~!’我要他们逃跑!”

“嗯。”GM说,“这似乎不太可能骗过他们-是啊,现在共和城周围有神灵,但一个到处都有的陌生人大喊大叫并不那么有说服力。我得说你现在是在碰运气。”

“我能做一些微妙的御气动作,制造一种正从小巷里吹出来的呼啸、呻吟的风,来帮助烘托气氛吗?”娜嘉问。

“哦,当然,这太完美了。去欺骗这些NPC吧!”

娜嘉掷骰并得到一个7。娜嘉说:“我只是希望他们失误——那样的话,如果他们真的弄明白了是怎么回事,我就能在他们身上得到+1前进。”

“太棒了。”GM说道,“所以三合会开始逃离从小巷涌出的奇怪的风,这给了你和你的朋友一个从另一个方向逃跑的机会!”


帮助

当你采取适当的行动去帮助一个同伴时,可以标记1个疲劳,这样他们的掷骰(掷骰后)就会得到+1。在战斗交火中,你不能这样帮助。

当你的同伴驾驶你的船穿过锯齿状的岩石时,御气进船帆中,在一个废弃的寺庙中分头寻找线索时,上演一场戏剧性的表演来帮助展示你同伴的骗局——任何时候,你介入并协助另一个PC的行动时,你是在帮助一个同伴。这可以帮助他们从一个6(一个未命中)提高到一个7,或者从一个9提高到一个10。

为了帮助一个同伴,你必须以某种方式提供帮助,并且你必须标记疲劳。仅仅说“我在帮你”和标记疲劳是不够的——你需要解释你是如何帮助你的同伴成功的!例如,如果他们正在修理一辆被破坏的汽车,在拥挤的赛道上对他们大喊大叫是行不通的。如果你想不出提供帮助的方法,或者你不能标记疲劳,那么你的角色要么是一时无计可施,要么是精疲力尽,无法帮助其他PC。

如前所述,帮助同伴只能使他们的掷骰增加1。如果你的帮助并不能让你的同伴获得一定的成功(例如,在掷出一个6或一个9时提供帮助),那么你就没有必要提供帮助——这也不会改变他们的行动结果。你也不能帮助同一个盟友的动作超过一次,即使你有疲劳可以使用。然而,你仍然可以依靠你的同伴——多个盟友可以帮助你完成同一个动作!要做到这一点,每个为PC提供帮助的人都必须描述他们是如何提供帮助的,并且每个人都必须消耗1个疲劳。

你可以在大多数的动作中帮助同伴,除了在战斗交火中的姿态动作(关于姿态动作的更多信息,见第148页)。这是因为战斗的速度和混乱强调你的个人行动。当战斗爆发时,人们会认为你通常会尽最大努力保护自己和他人。你可以使用准备或加强等技巧将有用的状态效果应用到你的盟友或环境中,而不是帮助个体方法本身,你可以在每次交火中协调你的策略。

例子

伊兹扮演的义者艾瑞斯依靠自己的技能和训练,试图用御术将一大块泥土和石头翻转到附近的冲锋机甲上。伊兹掷骰并得到一个9——一个命中,但它仍然会花费艾瑞斯一些代价。

“我能帮忙吗?”石汉的玩家、另一位御土师正治问道。

“当然!”GM说,“你到底要做什么?”

“嗯。艾瑞斯和我御术的方式很不一样,但我会用我的方式让泥土像水一样在一个大圆圈里流动,形成一条沟,这样艾瑞斯就更容易举起整块泥土。”正治说。

“酷!标记1个疲劳。这将使艾瑞斯获得一个+1,并使掷骰变为一个10!”GM说。

例子

莱克斯扮演的理想者卢卡塔试图请求北方水善族船长乌哈卡,阻止乌哈卡和她的御水师们在附近一个拥有火烈国生产设施的村庄发动海啸。

“求你了,那个村子里有无辜的人。他们不应该受到你即将对他们所做的一切——你将夺走他们的家园,就像火烈国夺走了那么多人的家园一样。”莱克斯直接以卢卡塔的身份说。GM点头,莱克斯用和谐掷骰并得到一个6——一个未命中!

“我想帮忙!”传人哈奇的玩家赫克托耳说。“我可以标记疲劳来得到一个7,对吧?”

“你可以的,如果你能做一些真正有帮助的事情。”GM说,“你要做什么或说什么?”

“我说,‘我来自火烈国,我的家族对无辜的人造成了很多伤害——我知道代价是什么。不要变得和他们一样!’”赫克托耳说。

“嗯……我认为这行不通。乌哈卡对火烈国非常愤怒,所以作为火烈国公民的身份并不能帮助她倾听。”GM说。

“我能帮什么忙吗?”歹徒奇鲁莉克的玩家凯拉问,“我来自南方水善族,也许他也会听我的。”

“你也许能帮上忙,但你不是已经在试着用御水术把巨浪赶走了吗?你有点忙,所以你现在可能帮不上忙,因为你正在做的事情会让你失去注意力。”GM说,“所以这是一个未命中,下面是接下来发生的事情……”


《降世神通:角色扮演游戏》第五章—2的评论 (共 条)

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